Re: [心得] 暴徒 骰子應用 心得

作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-02 00:48:49
※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)》之銘言:
: ※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之銘言:
: 要做假設檢定,應該先明訂目標並檢視流程
: 你的結論是卡CD打眉心是正確的
: 但是卻莫名地由先打5星抹殺再打1星眉心,這種奇特的不合理手法來引導
我會這樣的打的前提是非爆擊buff下,若是以壓低星眉心為前提打而非卡CD的手法來比較。
(畢竟非爆擊buff下的抹殺傷害期望遠高於眉心。)
因而得出假設情境-若眉心轉好,身上五星,需不需要先打抹殺再眉心。
而後得出並不值得的結論。
只是有個問題,如同下面T大所提,忘記把-CD算進去
所以理想情況應該是:
在發呆5秒能量不溢出下,眉心差5秒轉好下,
身上五星,該不該先打抹殺。
(這樣才不會影響到眉心的減CD)
若打了,則浪費一秒眉心CD。(打下去CD轉好但要等一GCD)
: 正確的推論應該是,比較眉心的每星傷害差
: 前面和你相同,以我而言,先決條件使用快速拔槍並且空BUFF
我的木樁數據都是空buff打出來的,抱歉。
: 半價手槍受到特質影響後,差距是16237,按你說的15.3秒,每秒差距是1061點傷害
: 而眉心不爆擊的每星差距是888點
: 以20%爆擊率而言,眉心的每點傷害期望值應為888*1.6=1420.8
: 1420>1061,絕對值得你把時間拿來將眉心推到4星以上,而且還有無情返星
你應該考慮的不是一星對眉心的傷害成長,而是眉心減抹殺的每星成長啊…
我不知道你只算眉心的成長是什麼概念,難道你有爆擊buff就不打抹殺了嗎?
你樓下那位t大說的好,機會成本應該懂吧。
(只是不是比較同能量而是同星)
不是眉心好幹嘛打抹殺,是你先直接眉心再把原本應該要推的星拿去打後來的抹殺。
至於返星,這完全不影響,因為最後結論是相減得出,
每推一星返星機率都加20%,相減很明顯不影響結論。
: 更別提從0~4星,也不用真的需要4秒,當然如果臉黑是有可能
: 下面的那個結論也不用說了
: 還是很莫名地把眉心拿來跟抹殺比
: 在無情精準的影響下,眉心的每星傷害期望值高達888*3.2=3019點
: 在此時,應該無視星數溢出,將眉心摳到5星再打,除非此時還有舷炮齊射
: 用低星打...會哭吧...
當然是盡量用高星打,這可以透過扣手法來完成,
但是高星的前提是不影響卡cd打眉心下。
當然這又會衍生出其他問題,
如爆擊buff下,身上滿星,眉心差2秒,能量已溢出,
到底該發呆2秒打眉心浪費能量,
還是直接斬擊浪費4秒眉心CD加上低星眉心。
諸如此類…
作者: ttt10542 (王阿輝)   2018-09-02 10:07:00
比較同星是基於產生這些星花費的能量是一樣的這個假設下其實J大跟w大2篇文都不錯 對wow板討論手法細節的風氣有正向的影響 :)
作者: tim13156 (tim)   2018-09-02 10:42:00
:)
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-02 16:05:00
基本上確認以完全卡cd打眉心的打法後就可以以此來優化

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