Re: [閒聊] 7.3 回鍋至今,分享自己的想法

作者: fdfdfdfd51 ( )   2017-10-29 17:15:30
問題1,為什麼大家要肝神器點數,提升不是很小嗎?
很簡單啊 暴雪用各種手法讓很多人感覺提升很大
但是其實提昇不大
很多人覺得神器不生滿對不起團隊 可是其實根本沒有差
這只是強迫症
強迫症為什麼要存在呢? 這也很簡單啊
要是什麼東西提昇都是實質的 那很快這遊戲裝等就突破天際了
一定要有一些提昇不大 強迫症性質的東西 去讓玩家有點事做
問題2,為什麼神器沒有天賦樹
很簡單 這就是讓你的強迫症 不要影響別人
有些東西就是沒差 但是有些人就會去看別人的天賦樹然後施加主觀意見
問題3,為什麼要存在普通難度
這個問題其實是個數據問題
就暴雪覺得中間有一個難度過度比較適合這樣
事實上遊戲內的實作 普通難度也是蠻值得去的
因為刷得快 又不需要太多配合
問題4 普通難度裝備提升不大
你覺得普通提昇不大 其實這就是那個wow老早就有的設計
進組gs 打王dps
團隊副本的裝備在某些方面還是比較厲害的 就算裝等低
比如說925餛飩符咒 vs 900 月刃
月刃處理快速add還是比較方便 混沌是比較通用例如可以給坦用
更別提套裝
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-29 18:14:00
普通的KJ飾品仍然很厲害
作者: gt186612 (gt186612)   2017-10-29 18:41:00
一個人提升不大 一個團隊就提升很大了 你知道很多王常常卡那幾%?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-29 18:44:00
現在的難度設計,要M的非便當才會需要那幾%吧
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-10-29 19:12:00
熔爐多點一個 DPS差很多啊你覺得4是正確的 那2反對的理由就很奇怪*1
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-29 19:17:00
1的問題是7.0版沒有頂,現在有了,這反對理由有點過時這連同問題4一起解決,真的變成全體BUFF的機制而已看錯, 連同2
作者: mmm2007j (Moremoregreen)   2017-10-30 09:22:00
熔爐能點阿,不然沒什麼人想肝
作者: yana8628 (亞那)   2017-10-30 14:36:00
我覺得邏輯有點亂

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