Re: [閒聊] 7.3 回鍋至今,分享自己的想法

作者: tor211231 (藍星夜)   2017-10-29 13:46:13
※ 引述《w09351500 (艾姬多娜)》之銘言:
: 回鍋至今已經兩個星期了
: 從一開始的選擇職業、至今天的基本成型
: 想要談的話題非常多,小至任務劇情、大至遊戲機制
: 感覺給我一整天的時間也不夠,那麼就慢慢地說起吧
借文章也來分享一下自己的心得,免得這裡一篇那裡一篇的影響鄉民大大們閱讀,原文的
內容就直接刪掉了,請原po見諒
: 聲明:
: 我是 5.0 初期 AFK 的,7.0 才回歸
我是4.0正式加入(其實是被推坑),玩了5版,打過中二吼,6版稍微玩了一些,要塞玩
一半因為工作關係afk,直到最近回鍋大概兩個月(儲了季卡,還有快一個半月)
: 內容可能會談到一些非 7.0 才加入的系統機制
: 一、任務
WOW吸引我的一直以來都是滂礡的故事內容,每個職業每個種族都有自己的故事,目前來
看製作團隊還是有把重心擺在這上面,沒有到非常好但是至少有守住,蘇拉瑪爾的故事線
非常精彩,跟當年的海底世界(奈普圖隆什麼的,不是骨灰玩家沒玩到那麼前面)有某種
程度的相似,建議一定要走一次,但是每個角色都走我大概會起肖
這次回鍋我打定主意要當劇情派玩家,完全不在意裝等,就算已經開阿古斯跟破碎海岸,
也是堅持全通群島故事線才往那邊出發,也因此體驗了算相當完整的故事劇情(雖然邱森
萬復活的故事線我整個黑人問號,收集完40個靈魂碎片之後,就沒有然後了,直接跳到暗
夜堡狗蛋結局,是我漏掉什麼了嗎?),在故事線上我也給設計團隊好評
: 二、裝備替換
WOW吸引我的是故事線,所以我對他的裝備系統其實沒有到吹毛求疵的地步,只要順著故
事線進行過程拿到的裝備不會讓我有故事體驗斷層(斷層的定義:到某個地方必須要先把
故事丟著全力升級裝備,不然會被怪尻好玩的)我都不會多說什麼
不過這次7.0的更動我真的要給讚,WQ系統、M+系統、裝備抽獎系統,有別以往的獲取途
徑,讓提升裝等這件事變得簡單,體驗故事也相當容易,我覺得大型mmorpg就是要這樣,
不管你是什麼類型的玩家都有一席之地,不會一開始玩遊戲大家都在做一樣的事,你拼裝
備我也拼裝備,阿就沒有很愛出團喜歡看故事跟玩專業不行喔?裝等?有啊920+,夠用了

: 三、神器系統
神器部分我很幸運的沒有肝到太多,神兵知識的什麼我一回來就跳42級(不過武器上那個
神兵知識 0/6到底是什麼?),反正這種要農的東西都離不開早農早享受,晚農多折扣的
原則,你想要早期高人一等就是拿時間去換,但是在你後面的遲早會追上,你要保持領頭
就是從更高的裝等跟更好的技術去精進,不然只看誰比較早投入,社會階層一成不變的遊
戲會有趣嗎?要追求裝備就要有這份認知,不然玩WOW對你而言只有痛苦兩個字可以形容
而已
這部分我另外想聊的是橘裝,新出來的那個橘裝箱子我覺得是很小的事情,只是單獨推出
所以大家把它放大在看就罵到臭頭,這是buff,而且是沒有debuff任何東西就單純buff這
個而已,撿到算賺到的東西,我有點不懂有什麼地方好抱怨,開出來的職業沒在玩那就放
倉庫啊,你可以把他當成另類的傳家寶,等你哪天想要玩這個職業練小號的時候,就有裝
備可以穿了,不是挺好的嗎?不過我倒是覺得橘裝可以跟傳家寶一樣放收藏裡,有需要穿
再領出來,也不用佔格子(雖然道具欄打開一排橘裝也是蠻爽的就是了$
另外就是掉落的部分,我是劇情派玩家,沒有特別在追求裝等,前前後後農阿古斯聲望的
過程到現在也拿了8橘(秘法的橘褲還是第8橘,打到的當下真的是會痛哭流涕),昨天打
/played確定一下等級時間,大概13天多,我滿等後沒有馬上衝阿古斯,是把破碎任務線
走完才出發,我統計了一下橘裝出處,4件來自稀有,2件來自路邊寶箱,1件團本(還是
隨團),1件賭博(賭飾品出雞蛋芭樂,我蠻好奇是不是想要某部位橘裝就要賭那部位,
有大大賭手出腳的嗎?),我農阿古斯聲望的時候都是按照路邊寶箱、稀有、入侵、WQ的
順序在做,有寶箱一定要先撿,有稀有都會幫打(已經打過也會幫忙,積點陰德),入侵
看時間,快換場就先進去刷一刷,就這樣隨便打隨便玩,也拿到大部分想要的橘裝了,所
以這掉落機制我真的覺得還好,有辛苦自然有收穫,而且很多都是可以順手做的事
最後是核心橘的部分,其實橘裝對提升dps一定是有正向的幫助的,再怎麼不濟也可以拿
來配副屬性,核心橘只是因為提供的效果十分強大,才會衍生出主流配裝,我第一件橘裝
是秘法橘鞋,當下拿到就是覺得wtf,這什麼奇怪的功能,第二件橘裝是橘帽(眼神死)
,不過仔細配過以後發現短期移動戰爆發超強,橘裝都有他的功能性,這種配上RNG機制
的,想要不影響遊戲體驗就是從橘裝去調整天賦跟手法,等到真正想要的橘裝到手以後,
自然可以用自己喜歡的手法下去玩(雖然我後來也很喜歡橘帽+鞋子跑來跑去)
: 四、團隊副本的難度設計
這部分我同意原po的普通副本邊緣化,因為我也很懶得打(艸)
不過還是要承認它有自己的功能在,當版本剛開H大家都還滅的不要不要的時候,普通是
一個不錯的練手區(隨團請無視,那根本是讓你看王長什麼樣子的而已),至少H王噴一
下會滅團,普通可能可以吃兩下(隨團大概噴十下都沒事)
: 五、時光副本
我也蠻喜歡這個設計的,尤其是黑暗神廟,真的是一個體驗經(ㄇㄧㄝˋ)典(ㄊㄨㄢˊ
)最好的選擇,是說蛋刀好難刷啊,看他每次把那兩把插地上我都好想拔起來帶走(?)
以上,謝謝各位大大的觀看。
是說燃燒王座的副本模式很有趣啊,就算是隨團應該也沒那麼容易過關,蠻期待的,另外
飾品還是沒出水晶給我,860的水晶看著很礙眼...
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-29 13:51:00
好長給推!!!不對啊!! 好多人連860水晶都沒有的阿 (゚∀。)
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2017-10-29 14:07:00
MMORPG內容本來就是越多越好 玩家再各取所需
作者: neofish (半帶擬隆鯛)   2017-10-29 14:12:00
你說不會被怪尻好玩一定不是從<100級一路練功上來我從德拉諾練到100, 全身藍綠裝去破碎開始解, 連小怪都打不過, CD10分大招全下一樣死, 最後call路人幫打
作者: Wind781013 (Wind)   2017-10-29 14:23:00
同行推,我第一個鞋子第二個項鍊XD
作者: matrox323 (WU)   2017-10-29 14:53:00
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-29 15:04:00
現在就算1-100也是行雲流水3.0開始對技能的大調整,大災變後全部都重新設計怪物就從真的是很危險的冒險變成你只記得要殺幾支的怪
作者: tot9221 (江城子)   2017-10-29 15:41:00
橘裝兌換是件小事,會被幹訐的原因在BZ顯露的惡意給一個任何職業都可使用的不是簡單解決嗎??
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-29 15:42:00
你在5.0和6.0不就體驗過了嗎它就像插在你身上的一塊肉,沒感覺,根本是出團門票
作者: tot9221 (江城子)   2017-10-29 15:42:00
更別提這版農橘裝農神兵已經大大減少玩分身的慾望
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-29 15:43:00
幹譙它為什麼不整合進天賦是合理的,但商業考量上不會這樣做6版什麼都送你,結果就是開心農場艦隊收藏
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-29 15:45:00
沈船 >w<
作者: f78507851 (小羊)   2017-10-29 16:58:00
我想在wow組個蒼藍艦隊錯了嗎
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-10-29 17:02:00
暗夜堡有搞隱藏階段 要打M才能一窺蛋哥怎樣復活的雖然不是很重要就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-29 17:04:00
很白痴的隱故事,找你管看一看
作者: yao7174 (普通的變態)   2017-10-29 17:20:00
德拉諾拿到的藍綠100裝等很低啊 用傳家寶的話 我記得差了100-101應該有70裝等 100藍藍綠打破碎就只能跟著npc走...
作者: neofish (半帶擬隆鯛)   2017-10-29 21:21:00
德拉諾藍藍綠大概500裝等上下, 要塞給580基本上被破碎群島小怪尻好玩的, 有名字的怪更是打不過

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