[閒聊}如果橘裝機制要延續下去要怎麼改才不會糞?

作者: joe255118 (一拳傷害兩百萬)   2017-10-13 06:51:06
這版本相信大多數玩家都認為橘裝機制很鳥
不外乎幾個點
把原本角色該有的能力放在高等裝備上
讓大家在一堆裡面抽兩三件可用的
而大多數的裝備都是廢橘
橘裝之間的差距過大
只要沒拿到核心專精體驗就會很差
舉個例子 還沒改之前的獸王肩
當初有幸能在前面三橘內拿到
整個體驗完全不一樣
有用過的獸王一定能了解
再來一點就是出橘的機率是否還是太低
在完全隨機的前提下完全沒有一個明確的目標能夠怒力
取得橘裝的管道是很多
但是努力的結果有可能是糞橘一個接著一個的來
你只能祈禱臉能夠白一點
這一點對玩家來說是很無奈的
如果要在接下來的版本延續橘裝機制
延續完全隨機掉落 但是機率調高
指定橘 但是過程一個月 讓玩家有目標去執行
機率不動 但是橘裝之間的平衡性做好 (雖然bz應該做不好
到底該怎麼做橘裝機制才不會被噴?
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-10-13 06:55:00
作者: izplus (izplus)   2017-10-13 07:06:00
你說的獸王肩例子,所以之後版本把獸王肩砍了
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 07:06:00
雖然bz應該做不好 (噗哧
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-10-13 07:10:00
哈哈哈 獸王肩 戰士斬殺戒都還沒出來說話呢直接砍到雙腿都沒了變成用爬的
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 07:14:00
到底是...提升裝等變容易了 但要打高變得更困難要到頂尖變得極困難
作者: r98192 (雅特)   2017-10-13 07:17:00
這就很基本的人性 不患寡而患不均 要給橘又不大方給
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2017-10-13 07:18:00
極效雕紋還來我就不計較
作者: r98192 (雅特)   2017-10-13 07:18:00
用token去換不就好了 結果這麼的RANGE D3的隨機腦真該死
作者: shuten ( [////>)   2017-10-13 07:20:00
BZ會說用token大家都會先換特定那件,幹所以你們也知道其他件就是比較爛呀
作者: r98192 (雅特)   2017-10-13 07:31:00
以前橘裝就一件而已 大量橘裝在D3可能很好 在wow就是糞入手時間跟管道不一樣 而且在D3只是單純的數值而已在WOW裡是特效 我真的覺得想出這點子的人 一定是喝醉了
作者: w12389034e (林小緯)   2017-10-13 07:37:00
只要延續下去就是糞 趕快拔掉比較實在
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2017-10-13 07:38:00
回歸單一,這樣平衡也比較好做
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2017-10-13 07:39:00
雕文改回來 不要再有裝備 人物等級跟強度固定 副本獎勵另外想過
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2017-10-13 07:39:00
職業平衡已經夠難了還搬石頭砸自己腳
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-10-13 07:39:00
又希望玩家多轉換專精又弄出抽橘 這團隊思考能力棒棒然後橘裝要不就是全輸出要不就全功能也好結果現在一大堆 用不到的越打越多
作者: crazylin924 (獅子丸)   2017-10-13 07:44:00
把核心橘的技能還給T裝或是廢掉 讓橘裝只剩下特異功能 例如:獵人逃脫增加80碼(゚∀。)
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2017-10-13 07:47:00
設計成神器專精特異功能那樣也不錯
作者: mike0327 (小麥)   2017-10-13 07:49:00
全部刪掉
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-10-13 07:50:00
逃脫時增加"欸啊"的音效嗎
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 07:52:00
欸嘿 ♪───O(≧▽≦)O────♪
作者: crazylin924 (獅子丸)   2017-10-13 07:54:00
增加音效XDDDDD
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 07:58:00
你們都不睡覺的嗎!? 這麼冷還起來上PTT
作者: crazylin924 (獅子丸)   2017-10-13 08:02:00
睡飽了
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2017-10-13 08:06:00
快跑啊 小女孩
作者: Willie4 (國王的新八里東)   2017-10-13 08:17:00
根本無從平衡起的東西...像燒焦的菜,加什麼減什麼都多餘...
作者: Oville (奧)   2017-10-13 08:32:00
橘裝特效通通拿掉 直接變最高裝等的裝最公平
作者: oldriver (oldriver)   2017-10-13 08:39:00
橘裝目前沒有追趕機制就失敗了 應該越後期要加速才對
作者: kw003266 (大佬)   2017-10-13 08:54:00
直接棄坑吧 不多說 連想玩什麼的天賦都要rng來決定你的專精玩法 平常生活的人生ㄤ賴rng的體會還不夠嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-13 08:54:00
只希望暴雪能注意到哪些是好的,整合進職業設計不然8.0到了,整個就變弱的感覺很不好
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 08:55:00
我每週都投資100然後去看七期的房子跟BMW 最新款(艸)
作者: hwp1006 (HWP)   2017-10-13 08:57:00
話說國外玩家對這機制也有覺得糞嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-13 08:58:00
一定有玩家覺得很爛,但爛有分能接受和不能接受基本上你到7.3還在玩的,大概算能接受的那些人了吧國外active玩家還算多,也許能接受的下限比較緩和一點
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-10-13 09:03:00
和動視合併之後 或多或少會受到影響所以這種對財報好看的做法我看會持續很長時間
作者: izplus (izplus)   2017-10-13 09:10:00
reddit那邊好像很少橘裝的討論,我只記得有篇在7.3前後發的關於橘裝追趕機制
作者: DEVIN929 (厭倦)   2017-10-13 09:15:00
非酋玩不起抽裝轉蛋遊戲
作者: izplus (izplus)   2017-10-13 09:17:00
其實我覺得比抽蛋手遊好玩多了,玩了一年才幾千
作者: christie777 (檢哥)   2017-10-13 09:20:00
其實搞個橘裝追趕機制就解決了,但是就是死不搞
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2017-10-13 09:29:00
畢竟BZ已經不是"賺錢的遊戲開發者"而是"做遊戲的商人"所以只要這種機制能夠讓玩家一直花錢持續刷裝他們就不會放棄的,加速版本內容更新也是一樣
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-10-13 09:36:00
對BZ的立場來說只要能騙到歐美玩家買新key 包月只是其次亞洲市場沒有Key 所以不會重視這裡的意見的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-10-13 09:54:00
戰士沒斬殺戒指整個會變半殘....
作者: breakblue (深蒼)   2017-10-13 10:05:00
追趕機制 BZ:行啊 你先把橘裝收齊了再說
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-10-13 10:07:00
哈哈哈 去他媽的追趕機制 我只玩一隻三系天賦都還沒滿橘眾德魯伊都哭暈在地了
作者: salami (史萊姆)   2017-10-13 10:08:00
課金充值抽橘裝啊 0.0001%抽到
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-13 10:08:00
我一系都沒滿橘,重不重要看個人就是了這年頭mmo不見得是要你花時間的,見好就收也許10年前的我會強迫自己拿完, 現在都隨便了
作者: redbeanbread (尋找)   2017-10-13 10:15:00
昨天大入侵每場都有人出橘 請努力
作者: izplus (izplus)   2017-10-13 10:16:00
我是覺得三系專精滿橘,不如直接開新角色
作者: kerbi (Begin Again)   2017-10-13 10:17:00
什麼是"這麼地RANGE"??
作者: breakblue (深蒼)   2017-10-13 10:17:00
可是瑞凡 德魯伊有四系...
作者: secundus (Silence)   2017-10-13 10:18:00
早放棄了啦, 滿橘什麼的, 別人還會笑你沒滿肯定沒在玩
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-10-13 10:20:00
反正拿到核心也可以過一天變廢物 所以我護盾鏈完美無瑕
作者: cblade (cblade)   2017-10-13 10:21:00
滿等 全橘送給你 大家都開心
作者: raider01 (raider)   2017-10-13 10:25:00
我猜他是要打Random啦
作者: breakblue (深蒼)   2017-10-13 10:29:00
我猜他是把RNG誤解成range了
作者: salami (史萊姆)   2017-10-13 10:32:00
不是Rampage嗎?
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 10:40:00
滿橘什麼的 連一系都沒滿啦 (翻桌
作者: belief0816 (弟弟乖,不要腦羞)   2017-10-13 10:44:00
時間,三年後就會歌頌橘莊很屌
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-13 10:45:00
現在也沒有人歌頌5或6版的橘裝吧真正一再被傳說的也只有以前那些真正史詩的舊橘裝
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-10-13 10:49:00
以前的橘才真正有史詩感好嗎 現在這種路邊噴的橘裝(?)
作者: breakblue (深蒼)   2017-10-13 10:51:00
5版橘披就是要在時光周穿出來 秀一下視覺特效
作者: iam0718 (999)   2017-10-13 11:05:00
現在的橘跟垃圾差不多 說好的史詩感呢 D3化
作者: locklose (允)   2017-10-13 11:08:00
大災變橘杖也蠻讚的,還能變身呢龍父之牙蠻可惜推出時間有點晚,不然任務線也頗讚
作者: izplus (izplus)   2017-10-13 11:13:00
現在橘裝就類似羞恥披風那種特效
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-10-13 11:23:00
要是我玩治療 我有970羞恥披風 我也能說他是橘披阿(笑
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-10-13 11:26:00
帳綁代幣自行兌換//掉落不改 但單一橘對應三天富
作者: Akira12Hsu (阿克)   2017-10-13 11:27:00
老實說沒差,現在這種神兵靠肝橘裝靠臉的糞設定不改B社就繼續看著玩家流失吧...
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-10-13 11:30:00
神兵如果改成單一腳色共用 而不是三把分開吞 我還能接
作者: Wind781013 (Wind)   2017-10-13 11:32:00
所有橘裝任務我最喜歡還是龍眠橘杖核心最簡單就有沒有護腕的火法阿
作者: luis0624 (小柏)   2017-10-13 11:42:00
努力一點就沒有什麼機制了
作者: secundus (Silence)   2017-10-13 12:13:00
加油, 想拚的繼續努力, 我是擺著等8.0了
作者: SnakeO (ha)   2017-10-13 12:13:00
很簡單,裝等維持,其他著重在塑型,或是特效都弄成趣味性的不同橘裝影響輸出跟以前的暴雪設計理念似乎不合
作者: violetstar (bluestar)   2017-10-13 12:18:00
一堆橘裝的功能以前用雕文就有了,有的還是技能內建功能,結果這版把功能拔掉放到看臉的橘裝(黑人問號)真的搞不懂他們的腦袋裝什麼
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-10-13 12:20:00
橘裝機制是我這版本QUIT主因
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-10-13 12:25:00
還順便讓T裝設計變得亂七八糟
作者: hguei   2017-10-13 12:28:00
最簡單就是把廢橘拿掉, 起碼拿到BIS的機率高些
作者: izplus (izplus)   2017-10-13 12:32:00
你說的廢橘可能是上一版的BIS,或者拓荒時穿來保命
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 12:34:00
當初好朋友戒指也被罵翻?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-10-13 12:34:00
我覺得把輸出橘拔掉放回常駐才是正解以這版有神兵來說 特效神兵就好 橘裝就來些跑速保命實際
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2017-10-13 12:51:00
橘裝讓reroll成本飆高到離譜的地步 只好quit了
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2017-10-13 12:59:00
橘裝特效改成什麼跳起來伸展出3對大翅膀啦~從眼睛射出兩道
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 13:00:00
天使獸嗎?
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2017-10-13 13:00:00
綠光啦~騎上座騎會發出七彩祥光啦~
作者: miayao417 (mia)   2017-10-13 13:26:00
火法的橘裝丟炎爆會喊「辣妹辣妹哈」薩滿的橘裝只有一個功能「當你周圍每分鐘有14個薩滿死掉時候,你的爐石會變順發」
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 13:29:00
考杯 我大雲蛟衛的薩滿從不被爆菊
作者: luke72 (ccc)   2017-10-13 13:46:00
沒橘褲的秘法不是半殘 是廢物 把回魔做在橘裝上真是讚method就有講過橘裝隨機是糞機制 不是只有台灣在靠腰頂尖公會是每個人都要練好幾隻 拼核心橘拿來出團遇到基爾加丹這種綁一堆職業專精的 變成在比平常有多努力
作者: izplus (izplus)   2017-10-13 13:55:00
練幾隻抽核心那已經是7.2之前的事了
作者: luke72 (ccc)   2017-10-13 13:58:00
那是因為他們農了一整年 已經農到差不多了...其他幾乎所有人 包括Asgard 都面臨到reroll難度過高問題
作者: breakblue (深蒼)   2017-10-13 14:00:00
到現在還在抽核心會被酸沒在玩
作者: luke72 (ccc)   2017-10-13 14:04:00
真的 像我這種因為團隊需求 reroll三次的人就是活該
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 14:05:00
/.\;; 拔掉 都拔掉
作者: xrdx (rd)   2017-10-13 14:28:00
D3都會在抱怨打不到核心橘,更何況wow。這不拔掉真的沒救
作者: redbeanbread (尋找)   2017-10-13 14:32:00
史詩感對99趴的人毫無意義
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2017-10-13 14:40:00
全部都通用是最好的 如果要做傷害就要以不改變職業原有的輸出循環來設計
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 15:01:00
最史詩地圖 /.\;;
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-13 15:05:00
橘裝要嘛給兌換制 讓大家自己選要哪件
作者: samue   2017-10-13 15:17:00
我是覺得可以搭配小任務串+小事件 順便說說橘裝緣起..不過bz才沒這麼勤奮...做完就領這樣然後小事件可以重複打 搭上大秘境裝等機制..感覺還是很糞..算了 當我沒說xD
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-10-13 15:53:00
如果要維持亂抽橘裝的話那取得難易度該大幅調降我永遠忘不了德魯伊在大廳箱子拿到第一件橘胸的時候很高興的那種感覺,但是當過了快一個月還沒拿到第二件時我就覺得.......................................
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-10-13 16:16:00
第一件拿到賽咪咪(初版) 臉像屎一樣
作者: snowanimal (動物先生)   2017-10-13 16:30:00
我還記得剛拿到雙子戒的那段時光~~
作者: theyolf (qq)   2017-10-13 16:33:00
加入魔方
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 16:34:00
作者: luke72 (ccc)   2017-10-13 16:39:00
公會有一個核心出在最後一件 然後出的隔天改版變垃圾
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-10-13 17:04:00
把這種像垃圾一樣的橘裝機制砍掉就好了現在橘裝間的差異真的太大了
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-10-13 17:29:00
我覺得D3團隊是不可能會拔掉橘裝RNG的
作者: izplus (izplus)   2017-10-13 17:32:00
這版是RNG影響最少的
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-10-13 17:34:00
說個笑話 7版RNG影響最少 阿古斯箱跳950看過沒? 70裝等
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 17:37:00
YOU GUYS DIDNT LIKE THAT ??? /.\;;
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2017-10-13 18:13:00
特效全部拔出來放天賦頁最底層0.0
作者: crazylin924 (獅子丸)   2017-10-13 18:49:00
推theyolf:加入魔方
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-13 18:55:00
華戒 +華戒 =華戒 (′-ω-‵)
作者: babyface1977 (風小呆)   2017-10-13 19:56:00
橘裝機制是我這版本QUIT主因+1相反,5版橘披是我當初回來玩wow的主因,還練了11隻90級
作者: secundus (Silence)   2017-10-13 21:42:00
披風有搞11件, 但是戒指只弄了一個, 只是膩了
作者: xrdx (rd)   2017-10-13 22:17:00
戒指要升60級麻煩死了
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-10-14 00:02:00
披風好啊,任務貫串整張資料片,並且最後以說故事方式總結玩家在這裡的努力,真的超讚全部橘裝任務最喜歡披風的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-14 00:20:00
把神器改成橘色的, 把橘裝改成紫色的
作者: herros (阿森)   2017-10-14 21:49:00
只要這機制跟神兵機制不廢除 這遊戲就不值得玩
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2017-10-14 23:53:00
想當初戒律牧大廳天賦第六層點出來快一個月才拿到第一件 拿到就算了 還是給打副本完全觸發不了的賽弗斯 感覺根本被施捨 一氣之下DELETE掉了 結果過不久公佈要改強
作者: twinmick (米克)   2017-10-15 11:42:00
其實最糟糕的是橘裝特效居然還能改強弱...
作者: yana8628 (亞那)   2017-10-15 12:07:00
其實有的橘裝根本沒存在的必要啊(X
作者: babyface1977 (風小呆)   2017-10-15 15:52:00
橘裝特效就是以前的雕紋阿,拔雕紋變RNG糞橘.偉哉D3T
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2017-10-16 14:05:00
垃圾RNG 還有亂搞野外PVP 平衡放到爛 死不修明明有模板 為何不用??PVP PVE的等效轉換不是六版就搞好了???

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