※ 引述《sumarai (Pawn)》之銘言:
: 綜觀全版本的開場,5版帶入感跟氣勢都是最猛的
: 燃燒的遠征:黑暗之門報到後就直接叫你去榮譽堡或是沃爾瑪(?)打雜
: 巫妖王之怒:到達北裂境就開始打雜,殺殺殭屍、蜘蛛人之類的
: 大災變:派你到各種邊緣地帶打雜
: 德拉諾:歷經有點莫名進門、關門,跑大地遊戲之後就開始蓋房子打雜
: 軍團再臨:又臭又長的殺敵過長,滿地又黑又綠看的審美疲勞
: 潘達利亞的開場卻海放全部,部落被聯盟擊落,開始反擊已經建立據點聯盟,一部一部救
: 出傷患,接著征服猴人收集盟友,慢慢在潘達利亞站穩腳步挽回頹勢
: 聯盟卻是完全不同的開局,直接痛擊意圖征服潘達利亞的部落,擊落他們的空中飛船,駕
: 駛阿帕契直升機射殺部落,之後仇部落的女船長下令屠殺部落殘兵,射殺海中的傷兵,連
: NPC都殺到反胃,也帶出煞這種影響潘達利亞甚深的現象
: 之前玩家都單方面接收陣營的善惡觀,但是這次加入了第三方熊貓人,塔蘭祝擔任吐槽役
: 對兩造的說法提出中壢李姓選民的看法,聯盟說帶著和平而來背後卻是帶著大砲的飛空艇
: 也被狠狠酸了一番
: 5版稱之為歷代最強版本是不是當之無愧阿?
其實五版最讓我感動的是新手村任務
滿滿的趣味、與世無爭、插手杖的傳承、因為理念而必須分開、最後大師與神真子的道別
潘達利亞裡面滿滿的中國元素,在玩的時候也很難不去聯想到遊戲設計的依據(中國歷史
、陰陽五行、慎終追遠、飲酒作樂、十二生肖......)
(版上有篇討論熊貓人歷史的文有講到)
另外潘達大陸任務整體沒那麼有壓迫感
壓迫感舉例來說像是WLK時期
三不五十巫妖王就會出現在任務裡
(德拉庫魯、寒冰皇冠的小孩子靈魂、倒影大廳的設計.....)
會讓我覺得「不去拯救世界也沒關係,我可以當個農夫就好」
......而結果就真的是很農
但我沒想到這一版為農寫下新的定義:「肝」