作者:
mquare (爹卡路恰)
2017-10-12 18:34:30※ 引述《YiGangYiTiao (一肛一跳)》之銘言:
: ......而結果就真的是很農
: 但我沒想到這一版為農寫下新的定義:「肝」
我蠻欣賞7版拿裝的方式 這是跟之前版本比啦 這不多談了
第5版最讓人欣賞的就是 事件副本 跟隨NPC一起推進度
讓你了解整個劇情模式 跟隨歷史NPC一起推進劇情
而隊伍組成 非傳統鐵三角 一定要坦 補 輸出
在之後版本 事件副本整個淡化 只剩下打醬油
充滿好奇的第一次玩事件 然後賽拉摩就被炸成廢墟 心理陰影有夠大片
作者: jsai (秋雨月) 2017-10-12 19:01:00
類似 但每個事件都是有故事的 不像入侵只是打怪打王
作者:
secundus (Silence)
2017-10-12 19:01:00有人數上限, 3個的樣子...忘了, 算很像小入侵吧赤吉那個撿東西蓋據點, 還滿有印象的, 因為頗臭長..
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2017-10-12 19:06:00知識之座去找NPC還是可以排
作者:
b2305911 (HowardX)
2017-10-12 19:20:00賽拉摩小炸彈QQ
之前官網裡,德拉諾也有幾個事件的介紹,只是最後不知為何拔了。
作者: jackz (呦呵呵) 2017-10-12 20:12:00
一堆之前很好的東西 7版都不見了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-10-12 21:28:00事件很有趣 不知道為什麼取消了
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2017-10-13 00:31:00應該是現在BZ覺得長篇任務用境像就夠了,不用另外開副本
作者: rocke 2017-10-13 00:45:00
現在任務有些還是單人事件阿應該就接近入侵最後面那個三人打得那樣
作者:
salami (史萊姆)
2017-10-13 10:30:00事件其實也不錯 不用非得坦補 解決了坦補缺乏的問題而且會設計比較多機關技巧和樂趣當然事件也是會有不好的體驗 但通常都是爛玩家造成的爛玩家這點永遠無法避免