Re: [情報] 7.1.5 PTR: Build 23109(增強薩

作者: ren740719 (雪月燦)   2016-11-30 11:20:53
薩滿只玩增強,來翻譯一下
增強薩(Nerf)
技能:
冰封打擊:從35元能消耗改回20元能
閃電箭:在電能超載(75天賦)情況下,
傷害從16*(30% Spell Power) > 16*(45%Spell Power)
天賦:
大地尖刺(100天賦):從30元能消耗改為0消耗(有人點這招嗎?)
旋風之怒(90天賦):5元能消耗,每秒消耗5元能 > 3元能消耗,每秒消耗3元能
(沒看過人點)
裂地浩劫(90天賦):傷害增加,從1000% >1300% (這招也沒看過人點)
電能超載(75天賦):CD從9秒提高到12秒(幫你加傷害後,在幫你加3秒CD)
冰風暴(60天賦):傷害降低,從35%冰霜傷害 > 25%冰霜傷害 (超大Nerf 主要傷害來源)
閃電之盾(60天賦):傷害降低,從90%改為60% (這層沒人點這個吧)
時雨(30天賦):治療量增加,從(50% Spell Power)改為(100% Spell Power *5*2/2)
(為啥要*2再/2?)
風之歌(10天賦):CD從40秒 > 45秒
整體來講,砍了主要傷害來源,BUFF沒人要用的東西,WTF BZ
作者: dimmy1001 (笨狼)   2016-11-30 11:22:00
我是點閃電盾耶,因為懶得多按一個冰
作者: DGHG (勸世喵喵後援會會長)   2016-11-30 11:23:00
我的增強才106等 還沒享受到 就被砍 BZ PLZ
作者: tot9221 (江城子)   2016-11-30 11:28:00
增強現在頭抬頗高,小改弱還好
作者: y2k500077 (野雲)   2016-11-30 11:36:00
並沒有高 ae差人太多了 單體比人高是應該的吧 旋風之怒我試過不少場m+ 怪要夠多傷害才起的來 但是操作會更麻煩 就如我之前說的 別職業能ae百萬的地方 增強薩就是頂多80萬 這樣叫不平衡?
作者: wistepper (欲雨山風)   2016-11-30 11:36:00
應該是熔暴增強的關係,因此改冰風暴
作者: F0314   2016-11-30 11:37:00
fuck
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-30 11:37:00
就是沒人要用才要BUFF啊 旋風之怒感覺不錯
作者: y2k500077 (野雲)   2016-11-30 11:38:00
可是冰風暴會影響ae傷害 熔爆卻不會 一來一往 單體沒變 ae偏低卻還被砍 滿可笑
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-11-30 11:39:00
冰風暴砍很大 大概砍了總傷5%…
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-30 11:40:00
弱天賦的活該一輩子弱? 這想法很奇怪
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-11-30 11:40:00
然後如果你有核心戒 冰霜又是冰的唯一來源 這真的很北七
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-30 11:40:00
冰風暴一砍就是30%
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-11-30 11:41:00
這是正常發揮阿~
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-11-30 11:42:00
問題是該層的天賦都nerf 啊是要我點哪個…
作者: tot9221 (江城子)   2016-11-30 11:42:00
簡單說就是過太爽回不去了~~
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-30 11:44:00
真的是整層天賦都NERF XD
作者: y2k500077 (野雲)   2016-11-30 11:44:00
旋風之怒的問題不只是耗能 還有操作和傷害的問題 減少耗能表示你要花更多時間才能提高傷害 但是m+是搶時間的地方 減少耗能根本不是正確的buff 應該要傷害加倍才對 我是有試過不少場旋風打m+才這樣講 砍單體可以 可是ae改錯方向 的確是無腦
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-30 11:45:00
旋風傷害有提升啊 AP30%->AP90%
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-11-30 11:46:00
不是90變54?
作者: tot9221 (江城子)   2016-11-30 11:49:00
我笑了我笑了手機連推二次 QQ
作者: vvanch (理性的狂野)   2016-11-30 11:49:00
其實沒有把 這是ptr原本有些是buff又nerf回來 要跟live比
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-30 11:50:00
現在旋風之怒是AP30% 7.1.5挖出來的是AP90%
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-11-30 11:52:00
PTR上一版旋風就90%AP了,這次沒變動就沒加上去了
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-30 11:53:00
所以旋風之怒傷害提升200% 我覺得可以一試
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-11-30 11:55:00
天賦點閃電轟擊的主因是因為神器上閃電轟擊的點數有影響風暴打擊吧?
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-30 11:57:00
其實3目標以上閃電轟擊還是要打 天賦只是你打轟擊以後多一個地板AE 其實現版本旋風之怒就比較痛了 只是那差距不值得改用旋風之怒
作者: rufjvm12345 (小飯)   2016-11-30 12:26:00
轟擊是本來就會打的 不用多額外GCD去打
作者: a41503 (四七六)   2016-11-30 12:58:00
我是點先袓迅捷...懶人+1
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2016-11-30 13:21:00
文中沒寫到旋風之怒吃的ap從90%降到52%
作者: frank41211 (Lok'Tar)   2016-11-30 13:46:00
根本亂改 現在增強buff的天賦一點競爭力也沒有 設計根本就有問題吧 看那元素天賦還換層BZ除了會調%還會什麼
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-30 14:37:00
我是覺得旋風之怒有機會能跟暴風轟擊一戰 不至於沒競爭力
作者: losmith (smith)   2016-11-30 18:46:00
D3團隊真的很智障 因為不知道怎BUFF元素 那就砍增強吧 XD
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-30 21:33:00
樓上你搞錯了 元素在PTR調整後單體傷害已經很不錯了只是不知道能不能活過PTR到LIVE而已另一方面 利用Nerf強的來作平衡是BZ慣有手法跟是不是D3團隊沒太大關係
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2016-12-01 06:31:00
大地尖刺幹架會用 平穩的傷害總是比較不受歡迎你也不會希望開個卓越 極度臉黑風暴打擊只打個兩三次設計團隊可能要想好裂地浩劫消耗 不然搭配強化閃電箭瞬傷會有點豪洨

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