[閒聊] 橘裝機制整理

作者: arcross (阿插)   2016-11-25 16:12:21
橘裝的話題好像永遠不會退燒
但是看了一些推文好像還是有人不清楚橘裝機制
所以稍微整理 如有錯誤或遺漏請提醒一下謝謝
1. 橘裝機率和遊戲時間/滿等時間無關。
沒有所謂的30/55天或3個月必出。
2. 橘裝機率和角色裝等無關。
3. 每種箱子/屍體的基本橘裝機率不同,越高難度的機率越大。
4. 有防臉黑機制,這次開箱/摸屍沒出,系統會提高你下次開箱/摸屍的橘裝機率。
不需要什麼惡意解讀,是提高下一次開箱/摸屍的出橘機率無誤。
5. 原有防臉白機制,拿過四件後就沒有上述防臉黑機制,但還是能靠運氣拿第五六七件。
現在防臉白機制已取消,超過四件後還是能繼續防臉黑。
6. 拿到重複的橘裝是BUG,可以找GM解決。
如果GM說他沒辦法,可請他參考過去別人的例子,比照辦理。
7. 橘裝機制是看拾取紀錄,就算手動刪除也算你有那一件。
目前知道他只算拿幾件,沒看拿到的是不是"核心橘"。
作者: hopez (gy啦)   2016-11-25 16:14:00
這話題還真的是不退燒
作者: miayao417 (mia)   2016-11-25 16:14:00
7.1當天有大放送一波
作者: jaguarroco (賈古拉)   2016-11-25 16:14:00
兩個5.
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 16:16:00
7.1也過了一個月了 安撫期也過了 我看7.1.5應該還有一波
作者: romeomonkey (RomeoMonkey)   2016-11-25 16:18:00
我是覺得普通橘跟核心橘拿到的方式應該要分開算
作者: miayao417 (mia)   2016-11-25 16:18:00
好吧,請給我都不要噴橘裝。7.1.5當天請給我新核心肩膀!7.1.5沒核心肩膀我看也不太能玩應該是要砍核心橘。然後buff普通技能
作者: romeomonkey (RomeoMonkey)   2016-11-25 16:19:00
A剛滿110打2場M0拿到核心橘 B農M10拿共用戒指項鍊我覺得這問題很大...
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 16:19:00
我覺得提升機率大概是這樣 原始機率加防臉黑再加7.1提升
作者: miayao417 (mia)   2016-11-25 16:20:00
而不是砍核心橘又砍普通技能讓便秘更加硬
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 16:20:00
然後拿到橘裝又回歸原始機率
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 16:20:00
其實我比較關心傳家寶要哪時才能升到110
作者: nosugartea (無糖綠)   2016-11-25 16:23:00
版本末或下一版初
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 16:23:00
但我怕每次拿不到只提升0.00087%的機率 XD
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2016-11-25 16:25:00
因為這問題真的影響很大,所以不退燒是正常的...
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 16:26:00
有退燒過啊 7.1提升機率那一波版上橘裝文頻率降不少現在就是死灰復燃 因為拿不到的還是拿不到 拿到的過了一個月也開始想要下一件惹
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 16:27:00
裝等+核心特效+RNG各種因素讓它退不了燒的 如果他把核心特效取消就不會吵了
作者: miayao417 (mia)   2016-11-25 16:30:00
橘裝變成,最高裝等+爆笑特效我覺得很不錯比方說火法的炎爆現在會丟出一頭燃燒的火雞
作者: guolong (+9吼溜肯)   2016-11-25 16:30:00
你少寫了一點,橘裝內建嘲諷及嘲笑機制
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 16:31:00
法師開啟的傳送門變成軍團傳送門風格?
作者: miayao417 (mia)   2016-11-25 16:31:00
聖騎開啟無敵後會自動唱法爐石薩滿死亡過後,14秒後華爾奇會自動幫你復活
作者: dawnyz (月)   2016-11-25 16:31:00
上次跟了個野團,三個雙橘DH裝等差不多,DPS就真的依照核心與否決定,更不用說其他單橘或是無橘的了
作者: miayao417 (mia)   2016-11-25 16:32:00
(吃戰服)
作者: swbthj (swbthj)   2016-11-25 16:32:00
要是沒那些op特效 橘裝問題還不大
作者: greg7575 (顧家)   2016-11-25 16:32:00
核心也是玩家自訂義的。對程式來說是沒有區別的
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-11-25 16:32:00
DH開惡魔化身會召喚小弟在旁邊喊聲 不過你被打他們會跑 跑很快
作者: iam0718 (999)   2016-11-25 16:33:00
如果真的可以設定 我希望分身都別拿到 集中在本尊身上
作者: miayao417 (mia)   2016-11-25 16:33:00
肥雞開啟大招後,會讓附近所有玩家一起跳肥雞舞(不影響施法)
作者: greg7575 (顧家)   2016-11-25 16:33:00
如果真的拿D3 loot table 那套來搞。那我要重新投胎了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 16:33:00
BZ設計出來的時候 就知道哪些是核心啦 那麼明顯的效果看就知道了
作者: miayao417 (mia)   2016-11-25 16:34:00
DH變身後會招喚“棒透了,強尼”在旁邊看電視
作者: greg7575 (顧家)   2016-11-25 16:34:00
別忘了bz 的腦殘可不是一兩天。d3 橘裝特效…
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 16:35:00
剛好我們現在這個就是D3優質團隊…
作者: greg7575 (顧家)   2016-11-25 16:35:00
像術士那種可以傳送兩次的就很酷。哈哈我又跳過來了,我又跳回去了。打我啊笨蛋
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2016-11-25 16:37:00
我覺得剛滿等72小時是黃金時間 辨別這角色是非洲還歐洲
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 16:37:00
反正出團認真打,總是看那些dps吊車尾的出核心
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 16:38:00
我覺得給術士特效 你現在可以撕裂空間 直接開傳送門回家 術士就感恩BZ了 不用再鑽下水道了
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 16:38:00
認真打只能拿垃圾橘
作者: greg7575 (顧家)   2016-11-25 16:39:00
如果褲子特效改這樣是不錯。使用:脫下褲子
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 16:39:00
能開門回家是BZ欠我們術士的!
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 16:40:00
BZ:喔 朕聽到了 不過你還是要繼續走下水道
作者: miayao417 (mia)   2016-11-25 16:41:00
橘裝保持在最高裝等最佳屬性帶洞根本沒差
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 16:41:00
同團的術土已經拿了,狗肩 大哥戒 爆發手腕 差腰帶就四核心了,他第三大特都沒出,大密也沒在肝的
作者: miayao417 (mia)   2016-11-25 16:42:00
要讓玩家看到是「哇,他有橘裝好好喔」而不是「幹,有橘裝打這種dps也太廢」
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 16:43:00
神兵肝了五百多萬,就一個狗肩 和一雙滑板鞋 我真他的無言
作者: timmyyeh (LOSER)   2016-11-25 16:44:00
這感覺不是獨立機率 如果你前一把會影響到你這一把的機率 兩者怎會獨立
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 16:46:00
真的很累耶,兩把神兵都肝了三大特 誰說參與多橘裝機率高,馬蛋
作者: dawnyz (月)   2016-11-25 16:47:00
其實爐石算不錯的抽獎方式,有個一直謠傳的保底機制和兌換機制,兩個並存玩家根本不怕自己抽太差
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 16:47:00
跟歐皇比太累了 雖然還是幹你BZ
作者: dawnyz (月)   2016-11-25 16:48:00
如果怕玩家太早打到橘裝就quit,那表示你遊戲內容很無聊,要改進的是內容而非弄個虛無縹緲的抽獎機制希望人家一直玩
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 16:49:00
爐石大概同種四十包最少一橙,有人統計過了超無力的肝,看到歐皇輸出低落就 呵呵
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2016-11-25 16:51:00
想要能裝備第三件 不然只能放包包很不方便
作者: gn00399745 (Michael)   2016-11-25 16:52:00
6要附註 GM能解決但不一定願意解決 我是盧了GM兩次似乎有其他可憐人沒有獲得補償
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 16:53:00
爐石你就算臉黑不出傳說 我不相信你沒有魔塵自己合
作者: wolver (超級大變態)   2016-11-25 16:54:00
差別在不會有 你沒這張傳說就打不贏 目前WOW會你沒核心橘就是打不贏.
作者: lasaio (FaQ)   2016-11-25 16:55:00
有核心橘機制嗎?bz應該把核心橘跟一般橘分開算(?)
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 16:55:00
一件橘差20%dps 只跟本做壞了
作者: wolver (超級大變態)   2016-11-25 16:55:00
我覺得 WOW橘裝給一堆外觀或是不影響DPS的特效就好像是火球變成七彩色的 招喚寵物變成絲戴菈苟莎外型
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 16:57:00
就算沒有傳說 你還可以戰爭魔像加幽光*2啊 我遇過一次有人這樣出 我直接自爆投降了
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-11-25 16:58:00
只有特效就少很多問題,軟上限真他X的腦殘,又不是每
作者: wolver (超級大變態)   2016-11-25 16:58:00
跟LOL依樣 就是外觀上變化 要抽獎的橘裝這樣設定會比較好
作者: nepenthes7   2016-11-25 16:58:00
D3某些玩法依賴某些傳奇 可是好歹人家滿地傳奇能撿
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-11-25 16:59:00
件橘裝效果都差不多,拿完上限卻沒核心的不就搞笑?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 16:59:00
所謂軟上限是 沒給臉黑機制 現在也說拿掉了不知道為什麼要一直重複抱怨現在不存在的東西
作者: wolver (超級大變態)   2016-11-25 17:00:00
今天如果每打個10M+保證場出一件橘然後橘裝會重複,
作者: invander (Rosa Gigantea)   2016-11-25 17:00:00
5當真?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 17:00:00
還不是被人靠北才拿掉的 沒比較好
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-11-25 17:01:00
沒有防臉黑,第五件你保證能在玩家耐心用完前出現?
作者: wolver (超級大變態)   2016-11-25 17:01:00
就比較不會靠夭核心橘那種問題 因為你很會噴橘裝
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:01:00
我只知道 這是個現在沒生效 且只影響歐皇的機制
作者: wolver (超級大變態)   2016-11-25 17:02:00
今天橘裝限定穿2件,還很難噴,還要抽核不核心,影響大
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:02:00
所以我不太懂現在還抱怨的理由
作者: nepenthes7   2016-11-25 17:02:00
直接砍掉橘裝這個爛設定把技能做完整就好
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2016-11-25 17:02:00
D3的滿地傳奇能撿也是這批團隊被罵到離開D3後才改的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 17:03:00
等等 這位不是說橘裝只是比較高裝等的歐皇嗎難怪會這樣說話
作者: djuy (djuy)   2016-11-25 17:04:00
看臉遊戲
作者: lasaio (FaQ)   2016-11-25 17:04:00
Bz直接把核心橘都改成好朋友系列,會追溯,保證聲音變少?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:04:00
是啊 我現在真的有四件 但軟上限現在又沒效
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 17:05:00
我覺得會更慘吧 拿到的會靠北喔
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:05:00
抱怨一個拿掉的東西 是這些人也早就四橙嗎?
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:06:00
嗯…如果把核心特效還給該職業 那麼問題就還好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 17:06:00
原來還要四橘歐皇才可以靠北BZ 失禮了
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2016-11-25 17:06:00
沒核心橘就沒人要玩了 吵不完才是他們要的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:06:00
至於核心特效那個 我的職業影響較小 沒啥能說的
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 17:06:00
只有兩件的我看到那麼多人罵四件防臉白還想說是不是其他人都比我努力早就四件了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:07:00
你是四橙歐皇 抱怨軟上限我就沒意見你不是 我不知道你抱怨這抱怨啥 假裝自己四橙?
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-11-25 17:08:00
對對對,所以沒當過總統不能批評總統,沒打過NBA不能
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 17:08:00
靠北爛設定不行喔
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:08:00
抱怨橙帶核心效果 那隨便你啊 我又沒意見
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2016-11-25 17:09:00
國外玩家會抱怨主要還是因為BZ沒說明,結果被玩家抓包吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:09:00
總統會影響你 軟上限會嗎? 邏輯
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 17:09:00
阿算了 都會說橘裝只是裝等比較高的普通裝 然後裝爽爽的好像也沒必要認真
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:09:00
這次有軟上限被提到才說,那還有是啥沒被發現卻沒說的
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-11-25 17:09:00
就算你說明了還是不改這是爛設計阿
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:10:00
國外玩家抱怨 因為他被影響了 抱怨有理
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 17:10:00
沒人問 或他覺得不重要 就不會說細節說清楚
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 17:11:00
啊不就好蚌蚌
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:11:00
所以這爛設計拿掉了 各位四橙歐皇都不受影響了
作者: nepenthes7   2016-11-25 17:13:00
這篇不是整理嗎 只有在講防臉白嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:14:00
對啊 只是我只在講防臉白
作者: Chromie   2016-11-25 17:14:00
沒到4件的為啥不能抱怨軟上限?上限不改以後我不一樣受害
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 17:14:00
你不是皇帝 抱怨什麼 賤民滾 這就是上面某人的想法
作者: Chromie   2016-11-25 17:15:00
嗎?更何況那些2-3廢橘的看到這上限知道只剩下1-2核心橘
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:15:00
比較是比較不完啦 但是我覺得單件核心可以飛升10%+的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:15:00
但他改了 你是腰抱怨他上週才改讓你少拿嗎?
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-11-25 17:15:00
C大,他邏輯就是你要受影響了才有資格,難民沒資格
作者: sniper2824 (月夜)   2016-11-25 17:16:00
啊啦啦 又有人在說橘裝20%惹
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:16:00
假設機制沒移除的話, 拿到三件 = 額度只剩一件啊...
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 17:16:00
可憐的是有些職業拿了橘裝也救不回來QQ
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:16:00
但你不是還沒四橙沒受影響嗎? 他再也不會影響你了
作者: sniper2824 (月夜)   2016-11-25 17:17:00
到底~是哪些呢~
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:17:00
如果今天7版所有橘裝都是娛樂性質或是加成並不大的話也就只是保證裝等最高的裝備部位而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:17:00
對的 "假如沒移除" 但他移除了 這假如不會發生
作者: Chromie   2016-11-25 17:17:00
那你又怎麼知道bz是因為4橘的抱怨才改,還是因為0-4的人
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:18:00
你要跟我說你再抱怨一個不會發生的事情?
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 17:18:00
影響最大的應該還是4件後又刷好幾場的人
作者: cblade (cblade)   2016-11-25 17:18:00
那些橘裝影響10 15 20 25%的,有統計嗎?分身要避開這些職業才好
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:18:00
我不太懂為何只能有受影響的人抱怨機制設定很差 囧>
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:18:00
WoW整個7.0就DLC風啊 XD 當初WoW吸引人的就是滿等一起起跑
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:18:00
槍濕只有說10% 有人提20%嗎?
作者: greg7575 (顧家)   2016-11-25 17:18:00
把我術士變身惡魔拿回來我就不吵。或是獻祭加腐蝕加痛苦
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:19:00
現在是滿等後才要去收集參賽權...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:19:00
我不太懂為啥要抱怨一個沒影響到你 也取消的設定
作者: Chromie   2016-11-25 17:19:00
都在抱怨才拿掉上限的?
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:19:00
我玩增強薩好像就一個戒指比較重要! 可以考慮!
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 17:19:00
他說10%+ 所以廣義來講包含20%
作者: nepenthes7   2016-11-25 17:19:00
現在這個設計團隊能滾我是拍手贊成啦
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:20:00
避開術士啊,術士的核心橘應該都差到10%
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:20:00
是哪個很重要嗎? 他是現在沒拿掉嗎?
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:20:00
呃我覺得h板友你可能有點搞混大家的抱怨了有些人是抱怨自己沒拿到,有些人是在抱怨機制設定很差無論我拿到4橘還是0橘,我都覺得這機制不太好
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-11-25 17:21:00
沒差嗎?至少所有玩家都曾被這隱藏設定婊過,為啥不能幹BZ?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:21:00
我講的很清楚 抱怨有軟上限的人
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:21:00
你給我100橘我還是覺得這機制不好,因為橘裝影響太大
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:22:00
你沒四橘,這設定對你沒影響啊 至於能不能抱怨 看你爽吧
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 17:22:00
狗肩沒加速,我覺得穿了沒到10%這麼多。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:22:00
你抱怨過去因此讓你少拿 ok 顯然你是超級歐皇 有理
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:22:00
XDDD
作者: Cishang (辭..)   2016-11-25 17:23:00
我從來沒在打橘裝 而且一開始就說這種機制爛透了
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 17:23:00
我沒受影響(1橘)但我想表達BZ這種要設軟上限的想法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:23:00
現在 你抱怨這取消的設定 是覺得不該取消嗎?
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:23:00
不知道能不能抓WCL統計有無某橘的DPS差距 這樣就清楚多了
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 17:24:00
只因為怕玩家拿完就沒事做 這想法很智障 啊沒事做是你遊戲內容太無聊啊 還不去弄點副本活動什麼的
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:24:00
我覺得我中文變差了, 感覺意思好像無法完整表達! orz
作者: Cishang (辭..)   2016-11-25 17:24:00
這個資料片一張月卡就結束 我看那個150點我可以用上2-3年
作者: greg7575 (顧家)   2016-11-25 17:24:00
特效就寫在那上面。迴圈很清楚吧…有什麼好吵的?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:24:00
總之 一直重複抱怨已經取消的爛設計 沒必要
作者: Cishang (辭..)   2016-11-25 17:25:00
然後我們再來講劇情 WOD是完全無意義的話 這版本就是垃圾
作者: nepenthes7   2016-11-25 17:25:00
把多種武器拿掉換成宅神兵升級真的腦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:25:00
他爛所以他取消了 抱怨消失的東西不如抱怨還在的
作者: Cishang (辭..)   2016-11-25 17:26:00
所以永遠都是正向思考 BZ好棒棒不需要罵
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:26:00
個人認為 橘裝應該都像風僧的一樣影響很小
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:26:00
如果是1個月後還有這種文章的話我倒是覺得h版友你講
作者: greg7575 (顧家)   2016-11-25 17:26:00
神兵等研究夠高級再衝。不然好浪費時間
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:26:00
明明就能算的東西還低估玩家 BZ真的很蠢
作者: gn00399745 (Michael)   2016-11-25 17:27:00
我覺得可怕的點在bz設計者把橘裝獲取數量和版本壽命劃上等號
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:27:00
我現在回去玩上古5MOD了 再怎麼樣都有奶子可以治癒我疲累的心靈
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:27:00
罵一週前改掉的東西也太沒意義了
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-11-25 17:27:00
沒錯,是被偷偷搞,所以不爽啊
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-11-25 17:27:00
這麼快碰到軟上限還不就BZ自己設計的無限打的東西
作者: Chromie   2016-11-25 17:27:00
wcl有統計各種橘裝平均dps阿
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:28:00
有喔 怎麼看啊 我來找找
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-11-25 17:28:00
可以打到橘裝,這只能怪設計者自己忽略
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:28:00
這是事實且現在進行式
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:28:00
BZ:我們希望你們努力農 啊幹 為什麼你們農這麼快
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:28:00
老實講我是覺得除非橘裝大改, 不然問題一直都會在 XD
作者: greg7575 (顧家)   2016-11-25 17:29:00
1. 這項,我7.0用150點卡玩。用掉六張了還沒橘。
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:29:00
BZ:我們希望你們照我們給的排程農 不准偷跑
作者: gn00399745 (Michael)   2016-11-25 17:30:00
bz偷偷搞軟上限 被抓包才承認 現在要玩家立刻相信改掉了 怎可能 公信力早就沒了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:30:00
所以到底PTR在測什麼?
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:30:00
往好處想, 至少這次沒裝死要給點鼓勵 XD
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-11-25 17:31:00
WOD雖然劇情後期像狗屎,但至少系統機制沒多少人抱怨,那你看Legion還不到三個月,系統機制就被人罵翻天了,偉哉D3團隊!
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:31:00
感覺PTR最有幫助的只有crash問題 其他東西都幫不太到
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:31:00
pfu的玩家遊戲時間又不是沒有過往資料可以參考雖然以前沒有一個可以無限農的東西給你農
作者: gn00399745 (Michael)   2016-11-25 17:31:00
這種營運方在轉蛋機率動手腳起的爭議在手游版看多了
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:32:00
BZ總是很神奇,可以弄出成功的設計但是總是會弄出更失敗的
作者: greg7575 (顧家)   2016-11-25 17:32:00
loot 池嗎?科科。
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:32:00
沒裝死嗎 都被抓包了才承認 不然要繼續裝死嗎 鹹魚嗎?
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 17:32:00
WOD可能是因為懶得抱怨了直接大逃亡 比較起來這次人氣反而維持得比較久
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:33:00
就PTR不準 他上線之後看一下每週那些pfu玩家的大祕數量
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:33:00
他們設計的天賦樹幾乎都有點 唯獨漏掉了"設計方向"
作者: greg7575 (顧家)   2016-11-25 17:33:00
我有改唷(挖鼻孔)。同時改掉拿了四件以後的幸運率
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:33:00
WOD沒有給糖,這次是給你糖但是每個人拿到的不同 可以吵!
作者: cblade (cblade)   2016-11-25 17:33:00
要救援拉3.0比較有說服力,德拉諾人跑光就沒人抱怨了,正常
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:33:00
老實說, 我自己是在遊戲業的,beta能測的東西真的有限
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:34:00
成功的利用人類的競爭心態,下次就把日系手遊的天井拿來吧
作者: cblade (cblade)   2016-11-25 17:34:00
等板上沒戰橘裝的時候,就是沒人的時候了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:34:00
想想還是以前分階級好多了 至少拼進度團的一定是肯付出一堆時間在遊戲裡的
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:34:00
當初沒抓到某些機制然後漏掉是能被理解的
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:35:00
畢竟玩家的能力總是超出我們工程師一節 XDD
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:35:00
我也認同難度只要有一種,打得過就是打得過...
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 17:35:00
但我覺得職業機制有點誇張耶 有些專精直接DPS吃土
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:35:00
原本我還覺得BZ至少還剩優化可以說嘴 結果7.1那幾週卡藍條 科科
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-11-25 17:35:00
沒錯,WOD系統設定真的沒差問題,但後期劇情是狗屎。
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 17:35:00
我煩而覺得WOD很無聊 他是我AFK時間比例最多的版本
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-25 17:35:00
都有人到現在仍0件的,自然不會退燒
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:36:00
有的專精缺陷到要靠核心橘補回來 就很有問題了
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 17:36:00
差距非常大 結果經過整個ALPHA BETA 實在很詭異
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:36:00
真要說大概就是把LFR拿掉套裝這個奇葩設定趕走不少人吧
作者: wolver (超級大變態)   2016-11-25 17:36:00
看巫喵王之怒就知道 真正能賺到錢的 不是從那些頂級玩家
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:37:00
術士只能拿到破爛的義肢 幫QQ
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:37:00
低難度好上手 裝備說真的不是重點 一個改版就沒的東西
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:37:00
恩~~ 老實說~ 有的時候...我們都沒再看平衡耶 XD
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-11-25 17:38:00
另外,WOD許多劇情都爛尾或腰斬,讓我覺得不太爽,例如:破源者與源生者、巨魔的由來,只有阿拉卡有好好說完,真是可惜。
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:38:00
PTR要測平衡太難了啊,樣本數不夠吧
作者: farseer7 (FS)   2016-11-25 17:38:00
我大武僧不需要核心橘
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:38:00
bug先修好, 大致上能運作最重要, 平衡看beta不一定準
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:38:00
想想0燈尤格 50箱阿比 0%buff的HLK
作者: cblade (cblade)   2016-11-25 17:38:00
靠橘裝才變成正常機制的職業真的很扯
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:38:00
職業平衡雖然常被抱怨但比較少造成流失(?)
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 17:38:00
給人感覺是很多設計都是理論跟想像 實際測試跟意見
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:39:00
之前幾張資料片都發生過有某飾品orT裝才能夠打的狀況了
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:39:00
可是我覺得惡魔術是正常人類一玩都會覺得這專精做壞了
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 17:39:00
反饋就被忽略
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:40:00
所以7版不但沒有緩解這問題 反而惡化了
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-11-25 17:40:00
對啊,不知為啥要捨棄LFG的套裝,還有取消彈性分區,搞不懂。
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:40:00
MOP最後的彈性我覺得很成功,但是問題還是難度分太多了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:41:00
而且3.2之後不是難度跟副本ID綁一起了 現在又分開
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:41:00
這一版弄成連副本都有一種DLC的感覺...
作者: AppleAlice   2016-11-25 17:41:00
借問一下橘裝跟拾取天賦有沒有關係??
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:42:00
目前經驗是有吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:42:00
然後BZ又沒時間開發出夠多的平行副本來殺時間...
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:43:00
我6橘都是當下的拾取天賦
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:43:00
現在就是靠難度分級來殺玩家時間 順便弄個橘裝機制拖我補D拿到共生體的時候拾取是鳥D
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-11-25 17:43:00
反正Legion的核心橘就是把原本該有的能力拔掉,再讓你去拼死刷回來,這樣才變成完整的職業,這想法根本很有病啊!
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:44:00
之前T裝這樣設計的時候我就說遲早會出事了
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:44:00
其實如果他們真的這樣設計我倒是不會太意外
作者: wango   2016-11-25 17:44:00
現在不都可以選王打了嗎? 跟彈性分區沒差多少吧
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:44:00
這東西他可以解釋成我就是不想給你,光明正大拖台錢...
作者: Raidensnake (雷電)   2016-11-25 17:44:00
橘裝話題太強了 這篇會爆
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-25 17:44:00
確定Bz現在還重視職業平衡這種東西嗎…
作者: cblade (cblade)   2016-11-25 17:44:00
最終還是看7版機制能有多少玩家買單
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:45:00
我比較擔心的是他們能否成功的平衡橘裝..
作者: cblade (cblade)   2016-11-25 17:45:00
要靠核心橘才正常的職業 這設計真的爛
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:45:00
那讓我們來看看 BZ設定的一件橘裝是朋友橘還是核心橘?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-25 17:45:00
前面5版6版都是被放生還有壓迫眾生一整個資料片...
作者: AppleAlice   2016-11-25 17:46:00
那如果我那個王剛好想拿別天賦的聖物或飾品結果出了橘
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:46:00
冰DK算是差很少的吧XD 應該5%左右?
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:46:00
把所有橘裝特效都改娛樂性質就好啦 收集欲的自然會去
作者: nepenthes7   2016-11-25 17:46:00
現在的狀況怎可能平衡XD
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:46:00
看你拿到是不是核心囉,拿到就可以順理成章轉換跑道了(?
作者: cblade (cblade)   2016-11-25 17:46:00
核心橘就是暴雪故意搞的,大概覺得很cool
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:46:00
其實我只是因為有個玩冰DK但打不到手腕的朋友才提的
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:47:00
像我主暗牧,第一件橘裝忘了改專精拿到神聖腿...
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:47:00
據說是鳥德差最多? 有沒有橘頭
作者: AppleAlice   2016-11-25 17:47:00
我就是手殘點了戒律天賦拿到腰帶的神聖牧師.....
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:47:00
說真的啦 玩家之所以想要跟人與眾不同 最快就是外觀
作者: enchyi (En)   2016-11-25 17:47:00
結果腿的屬性暗牧也很棒,而且腿還吃ILV吃最爽的大件意外的沒有那麼差 XD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:47:00
你全身裝等多高還要特地點狀態看 外觀是最直接的了
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 17:47:00
橘披外觀很酷炫 可惜特效無法塑形...
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:48:00
其實我算了一下,增薩單體王最棒的第二件傳奇好像是
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:48:00
橘裝功能設計娛樂一些 然後全部獨立外觀 還是很多人
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-25 17:48:00
通用補血的腿甲..XDD 但應該補不到 (要站著不動
作者: AppleAlice   2016-11-25 17:48:00
我還寫信求GM換裝,GM說不行
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 17:48:00
會買單 然後平衡也不會出問題 比較心態也不會這麼極端
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 17:50:00
之前好像有篇說有換成功?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:50:00
現在橙裝是有獨立外觀吧?重複橙的有發文說有換到 可以找找
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:51:00
他是點錯拾取 這就沒救吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:51:00
點錯拾取應該沒救 就任何當910
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 17:51:00
他是說用錯天賦拿錯橙不給換啦
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 17:52:00
暴雪的平衡,從D2開始就一代補丁一代神。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:52:00
冰dk的護腕影響的dps量應該也沒有到其他職業那麼多
作者: AppleAlice   2016-11-25 17:53:00
重複可以換,但點錯不能換了,光看屬性也是不錯就穿了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:53:00
倒是下一版的冰龍橙應該比較厲害..
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:53:00
凜風頭打大祕應該差很多的感覺(?)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 17:54:00
橘哪有獨立外觀 很多都嘛以前的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:54:00
現在單體主打滅寂 如果是以前鐮刀流影響較大嘛 我外觀都看不太出來 都整套搭不過bz是想把造型另外弄吧 看那堆裝綁的頭跟肩不少還滿好看的外型
作者: sniper2824 (月夜)   2016-11-25 17:56:00
問問shino大師啊 有15%之多呢
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 17:58:00
冰護腕不是才加15%冰傷? 還是因為冰龍?
作者: trigungo (少女心)   2016-11-25 17:58:00
一個核心橘DPS差距到15% 20%的數據是哪來的...
作者: sniper2824 (月夜)   2016-11-25 17:59:00
不好說啊 你問問他嘛 我只是問哪件橘有15% 他講了個冰護腕 結果我問他又逃走了 真的是莫名其妙阿 算惹 等等又被說翻舊帳 哭哭喔
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 18:00:00
武僧差最多的反而是披風 週三打h加爾姆乾坤挪移佔總傷10%+ 神技啊..不過我沒鞋子 不知道能差多少..
作者: trigungo (少女心)   2016-11-25 18:01:00
翻舊帳我比較慘拉 被點名還要被翻無關舊文出來講 不怕
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 18:01:00
他自己不就是一直翻舊帳的人嗎
作者: trigungo (少女心)   2016-11-25 18:02:00
是說 我自己的感覺最最核心橙平均了不起差6~8%除非有某些王的機制對某些橙有奇效 不過這種是特例
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 18:03:00
看職業吧 看是好像有差很多的 鳥德的頭?昨天工會有人出 說他dps多了五萬這應該確實有加10%+
作者: Chromie   2016-11-25 18:04:00
這不是某個主張核心橘只等於幾裝個等的戰士玩家嗎?教一
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 18:05:00
上工瞜繼續拼裝QQ
作者: Chromie   2016-11-25 18:05:00
下接近890的廢橘人士怎麼再多5裝等好嗎
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 18:05:00
真要比要拿910紫比910橘 810藍升910橘不管特效也差很多吧
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-11-25 18:06:00
秘法橘褲絕對超過10%提升
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 18:06:00
公平的說 現在橙裝的裝等沒一兩個月前影響大了
作者: aaaaa66666 (五A五六)   2016-11-25 18:07:00
3的來源或藍帖日期?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 18:07:00
之前那波抱怨時 大家裝等850+ 橙裝確實裝等就差很多
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 18:07:00
可惜saluy被桶了 不然他一定又噴一串出來XD
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-11-25 18:08:00
有信徒跟保皇黨在這串出現了欸 怎麼不敢回那一系列的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 18:08:00
現在870+很多了 橙裝的裝等差距沒那麼大那橙裝效果弱勢就明顯了
作者: sniper2824 (月夜)   2016-11-25 18:09:00
有個被噴歪的就閉嘴好惹 真的是不出來還以為你羞愧閉嘴了 原來臉皮還這麼厚
作者: glory5566 (榮耀5566)   2016-11-25 18:10:00
這機制算帳號還是角色的?
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-25 18:10:00
強烈建議獵人的沃金頭改成假死取消後動畫不會改變
作者: sniper2824 (月夜)   2016-11-25 18:11:00
算角色的吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 18:11:00
看來是腳色的 不過取消了 你弄懂也沒用
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-25 18:11:00
就一直呈現假死的狀態 但攻擊還是正常 會躺著射出箭來
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 18:11:00
晚上又要戰了嗎 不是該準備打團嗎
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:12:00
m熊神沒狗肩惡術我打35緊繃,有狗肩上43 這不多嗎?
作者: trigungo (少女心)   2016-11-25 18:12:00
我不覺得我有說錯阿 橘裝特效可以轉換成等效裝等腦袋轉不過來不能怪我阿~
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-11-25 18:12:00
我知道了 信徒一定不是Method就是Serenity的主力成員才會嫌Exorsus太低端不夠uber不屑去回 幫老俄QQ
作者: Cishang (辭..)   2016-11-25 18:13:00
一開始覺得軟上限太扯,是謠言結果BZ大神一轉頭打了一巴掌
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-25 18:13:00
Method Serenity那種都是結果論大家只是沒看到努力刷不到核心的人在候補(?
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-11-25 18:15:00
刷不到核心的角色就直接砍了 哪還給你後補QQ
作者: sniper2824 (月夜)   2016-11-25 18:15:00
終於找到機會出來透透風秀下限 不錯喇 這次不會被噴惹穩的拉最會看國外論壇惹 結果也只是國外的路人說說 就信惹這大腦也是最穩的那種喇
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 18:17:00
爆米花 雞排 板凳
作者: Chromie   2016-11-25 18:17:00
原來Exorsus腦袋轉不過來,大陸工作室腦袋也轉不過來還去
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-11-25 18:18:00
人家唯二擊殺M爾亞的超級高玩 你敢嘴?
作者: Chromie   2016-11-25 18:18:00
水友借號,t戰士你倒是指導一下接近890怎麼再提昇5裝等阿
作者: gn00399745 (Michael)   2016-11-25 18:20:00
BZ:你沒895,是你不夠努力(?
作者: jileen (發瘋的說書人)   2016-11-25 18:21:00
之前是誰說橘裝只是特效紫裝,大家不要太care的?疑,好像就是原po嘛...
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 18:22:00
是我說的沒錯啊 我還是覺得他今天不是橘色話題就會少
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 18:22:00
現在其實也是 只是有些職業得某幾件略顯強大
作者: Raidensnake (雷電)   2016-11-25 18:22:00
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 18:23:00
如果 我能拿到眾星地道的兩件套 880+的
作者: enchyi (En)   2016-11-25 18:23:00
最好是,我覺得他沒特效只有高裝等是橘我才不想管...
作者: gn00399745 (Michael)   2016-11-25 18:23:00
BZ也是蠻成功的 這種行為在小廠商早就被噴爆了...
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:23:00
問題是特效太強 顏色我覺得還好
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 18:23:00
防臉白在之前的訪談有說是好提議,而這次所謂軟的上限就4以上沒給防臉黑,至於軟上限機制有無說謊那是另一回事,這樣能一直高潮也蠻有趣的。
作者: enchyi (En)   2016-11-25 18:24:00
重點不是他是不是橘,是他的取得手法+影響力
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 18:24:00
你是功能型玩家 我是視覺型 我覺得橘色的FU大過功能可是他們綁在一起了 所以我們才會討論 才會有話題
作者: mike0327 (小麥)   2016-11-25 18:26:00
7.1剛改那周我們30人團打普通跟h幾乎每隻王都會掉一件
作者: Cishang (辭..)   2016-11-25 18:26:00
橘裝又不是第一次出現 以前有吵成這樣嗎?
作者: mike0327 (小麥)   2016-11-25 18:27:00
以前最多就一件而且花時間一定拿得到
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-25 18:27:00
接下來就差把T裝也改成相同掉落方式了
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 18:27:00
我惡魔術出一個沒加速的890護腕還不是得乖乖換850加速護腕XD
作者: gn00399745 (Michael)   2016-11-25 18:28:00
我猜會把核心特效改成像T裝那樣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-25 18:28:00
(D3:這感覺好熟悉啊
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 18:28:00
披風跟戒指也吵蠻久的,兩個都門票問題。
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:29:00
惡術890沒加速也沒道理換850有加速的
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 18:29:00
改成t裝隨機掉落 特效%數隨機 裝等隨機840到915
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 18:29:00
其實橘披也有呼啊 干符石一直不出...*吵
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 18:30:00
我以為加速比較重要耶 所以不用為了撐加速犧牲裝等嗎?
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:30:00
惡術有一個加速底限,很蠢的技能設定
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 18:30:00
裝備功能性當然重要 但是他是橘色的會讓人更想要
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 18:31:00
好像有看過有人兩個月都打不到12顆符石的
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 18:31:00
不太確定加速這一塊 目前吃完食物剛好40%
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:31:00
要啊 可是不可能差到40裝等
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 18:31:00
之前換狗肩加速掉了1000,現在好不容易才弄回41%加速。
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:32:00
我自己加速1.3:智力1的比值算 頂多差15還20不換而已除非是戒指項鍊,不然不可能差到40才對
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 18:32:00
然後大家靠黑龍BUFF趕橘披進度 其實就是防臉黑 XD
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:33:00
你要10鬼的檻也就34左右而已,再上去應該沒那麼大加成了
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 18:33:00
好的那我從其他地方補回40 感謝z大
作者: jack21023 (就叫我科科)   2016-11-25 18:33:00
BZ:你今天努力多少呢?
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:34:00
你可以打木樁試一下 我的認知是不可能差那麼多啦
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:34:00
小鬼十二發的閾值能撐到不損失太多智力的話就稱吧,不然11000左右可以接受,手法也比較順
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 18:34:00
然後又回出現每個分身都要農橘披橘戒的問題
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 18:34:00
個人觀點 這種副屬比主屬強的設計都是糞設計
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 18:35:00
這肯定不是設計原意啊 副屬比主屬強就設計失誤了
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:35:00
小鬼12發看聖物要去計太麻煩了…
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:35:00
同感,剛滿110的惡術打起來真的很痛苦
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:35:00
好像加速影響小鬼火球術所以要撐到40?
作者: wowok (挖嗚 好阿)   2016-11-25 18:35:00
我小角dh剛升110 打第一個世界王就掉腳橘裝
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:36:00
至於惡魔…他們找到的方法改再說吧 現在只有砍%數 不影
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 18:36:00
加速真的蠻重要的,NGA有篇惡術870裝等只有末日腰的,木樁能破400K。
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:36:00
一定要無視裝等先衝加速,再回頭考慮智力
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:36:00
話說目前只有惡術橙腰 有點猶豫要賭惡魔橘肩還是痛術頭啊......
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:37:00
惡術的好處就是專用橙在pve都還堪用
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:37:00
我有幾個部位一直沒加速裝 惡魔打起來超不爽…痛苦是1/8喔…其他三個職業橘比較囧
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 18:38:00
買製作裝灌滅塵?
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:38:00
然後翡翠夢魘沒有半件加速腰帶 4Head 尾栽bz
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:39:00
我有痛苦頭,我一直很想放棄治療用痛苦打單體 可是這樣好毒瘤…
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:39:00
真的 惡魔每件都不錯 痛術的就只有頭比較出色
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:39:00
痛苦後勢看漲,感覺不錯但是要有頭。。。。
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 18:40:00
快買弗蘭戒,我也是最近看到有人說這個,去拍賣看到有洞845才5萬,插了寶石加速多2000左右,感覺DPS多了10%以上。
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 18:41:00
DPS多10%怎麼聽起來跟核心橘一樣厲害
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:41:00
不缺戒子啊QAQ 我要加速腰帶
作者: su850206 (Arrows)   2016-11-25 18:41:00
把橘裝特效塞回天賦(銘文)裡面 讓大家選只能選一個這還不會有那麼多問題
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 18:42:00
可能剛好變過了闊值,小鬼11發變12發。
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:42:00
後勢看漲但是還沒漲啊,現在用感覺就很毒瘤
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:43:00
上一批的四鬼死掉有沒有辦法BUFF下一批的四鬼,這加速坎沒過是有可能差到10%的
作者: trigungo (少女心)   2016-11-25 18:43:00
結果下一板銘文學就能做道具抽取橘裝特效
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:43:00
雖然我的惡魔術本來就很毒瘤…
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 18:43:00
痛苦術當然要玩得很痛苦啊 (逃
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 18:43:00
橘裝特效抽取/插入用銘文卷軸
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:44:00
痛苦真的還不錯 就是轉火感覺比惡魔還弱
作者: trigungo (少女心)   2016-11-25 18:44:00
然後材料好收集 夾雜很貴的商店物 順便回收金幣
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:45:00
就掛一個痛苦當作已經轉火啦 從以前就這樣(?)
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:45:00
惡魔目前加速37趴 還差一點QQ
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:45:00
痛苦是真的沒完,毒瘤我是不知道惡魔肯定毒瘤 哈
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:46:00
WCL看一下痛苦的單體就知道多毒瘤了
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:46:00
痛苦是真的毒瘤 惡魔是玩的人怕噴dps不想轉火
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:47:00
最近WCL都被同一個痛苦刷榜啊,好猛
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:47:00
每次用痛苦打大秘小怪都蠻好的 到王就..
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:48:00
12魂五片全狀態進王還是打的跟白痴一樣…
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:49:00
臉黑沒片發呆的時候都覺得很對不起隊友
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 18:49:00
上CD開始練痛苦,H雙龍輕鬆破400k,我惡魔雙橙還得當毒瘤才能打出來。
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:49:00
你惡魔裝用毀滅也能破40吧XD
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 18:50:00
而且痛苦裝都還沒附魔我毀滅只有35....這應該是我手法問題。
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 18:51:00
再問一下 請問痛苦 精通跟加速大概怎麼搭比較好
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:51:00
比較喜歡痛苦 可是目前惡魔感覺比較泛用點 至少高層大秘單體ae都很ok
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:52:00
目前要氾用是惡魔好沒錯,轉毀滅也沒有裝備問題
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:52:00
精通盡量灌 加速大約到25吧?
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:53:00
我們大術士專業劫串
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 18:53:00
至少這次沒變成文明帝國討論
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:55:00
雖然常常臉黑沒片打動盪有點便秘 不過痛苦這版真的簡化很多 連我都可以玩上手了!
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:55:00
因為 術土+核心橘裝=術士 尾栽bz
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:56:00
按照bz說的有防臉黑 我目前才一件末日腰帶 第二件應該快來了!
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 18:56:00
晚上來試木樁,有隻王忘了換裝,痛苦穿到惡魔,變42%加速80%精通,運氣好時能一直回片持續蓋5個動盪,但才剛練痛苦,沒數據跟破百精通的裝備比。
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 18:57:00
真猶豫要選哪個專精拾取...淦 專精綁傳說真的很智障
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 18:59:00
我覺得可以回饋意見多個橘裝拾取專精
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 18:59:00
超智帳+1我精通裝有106但是痛苦神器沒點,也沒辦法提供數據
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 19:01:00
我有橘頭可是現在還是選痛苦拾取 我好糾結
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 19:02:00
痛苦的好處是加速精通布甲好像都沒什麼人要 但是又很多王會噴 可以撿爽爽現在要點滿三特質蠻快的有橘頭的歐洲人!我目前是加速21 精通116
作者: babyface1977 (風小呆)   2016-11-25 19:04:00
第4點還真的相信喔
作者: petter07 (鍛劍 劍賤 斷劍)   2016-11-25 19:05:00
想問一下 各位玩痛苦 多目標監視dot都用哪個插件?
作者: cat05joy (CATHER520)   2016-11-25 19:06:00
大可以把特效拔成額外天賦讓你選擇使用 橘裝多個X%就好
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 19:06:00
直接看BOSS框架跟血條了…
作者: chx64 (雪人)   2016-11-25 19:06:00
第五點錯了吧 軟上限取消 但也有說"沒"防臉黑阿 看清楚好嗎
作者: chx64 (雪人)   2016-11-25 19:07:00
"bad luck protection" would no longer help you
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 19:07:00
我糾結在於接下來幾件感覺沒啥用可是我應該會主玩痛苦
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 19:08:00
感覺不用監視,可能我只拿來打黑爾雅跟四龍。轉惡魔拾取,惡魔護腕三系都好用 。
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 19:11:00
那三系都能觸發?還是你說屬性啊
作者: arcross (阿插)   2016-11-25 19:12:00
第五點沒錯喔 建議要看還是看整句或整段才能看清楚意思
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 19:12:00
節奏沒亂是可以不太需要監控啦 照順序補就行
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 19:13:00
真的 剩下感覺都是多目標錦上添花用..
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 19:13:00
我看人說三系都能,等等去查一下好了,不然變造謠。
作者: sagaloka (我大術士......哀)   2016-11-25 19:16:00
So we removed that soft cap just over a week ago."Bad luck protection" now applies indefinitely.出自第五段第一二句 第五點沒有錯呀._.
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 19:20:00
我聽說也是三系都能護腕惡魔拾取 結果惡魔天賦用起來最無感..
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 19:27:00
配合大哥、協調打薩噬應該很爽吧,雖然我沒有就是了
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 19:30:00
不會啦,惡魔缺爆發,手腕算不錯了
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 19:32:00
因為小鬼跟狗好像吃不到特效 只有玩家大哥 跟守衛吃也是搭神器技能蠻合的說真的我覺得像惡魔的傳說設計就不錯 每一個都有提升只要不是通用都蠻好的
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 19:34:00
惡魔不提手感 是有認真設計的天賦沒錯只是手感史上最噁心
作者: cccc18 (蛙)   2016-11-25 19:37:00
不靈活,打久了很像機器人 回頭看六版的惡術影片 好懷念啊
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 19:38:00
最大致命傷就是走兩步就廢了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 19:43:00
就含笑半步癲
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 19:46:00
變身打惡魔箭很爽 現在實在是…全程毫無波動
作者: chx64 (雪人)   2016-11-25 19:50:00
是說 如果4件以後還有防臉黑 那他們也不會去探討軟上限況且還必須排除一開始BUG還沒修正前多拿的件數
作者: aa95618 (KW)   2016-11-25 20:00:00
http://i.imgur.com/w27q958.jpg術士兩招KO法師
作者: longshin (龍信)   2016-11-25 20:02:00
橘裝是不是跟天賦有關啊......本身主DD副坦,今天要打訓
作者: greg7575 (顧家)   2016-11-25 20:07:00
我大術士連討論串都能繞過。
作者: hayate232 (CY)   2016-11-25 20:23:00
惡術那個三系都能用,但惡術使用效果最好每一隻寵物 增加25%傷害 很強的
作者: winiS (維尼桑)   2016-11-25 20:29:00
無力quit中,bz給個三件垃圾橙換一件核心橙,其餘不變,也比現在好
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 20:31:00
術士有薩總的杖能開門 繞開討論串 簡單的
作者: baliallin (穗高)   2016-11-25 20:41:00
沒在打M 目前1橘WQ箱子開出 不過武僧好像沒差
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-25 20:52:00
薩杖連達拉然都不能繞過,一定是被艾格文拿創世之柱封印時弄壞了。
作者: benladen   2016-11-26 02:11:00
惡術狗肩感覺有差到10%阿 以前翡翠h1最好打44w 打到狗肩後打了48w戰鬥時間還比較長..
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-26 02:16:00
惡魔時間約常越有力吧
作者: a442333   2016-11-26 02:23:00
惡術玩起來會想睡覺 改主毀副痛了 雖然有一橙大哥戒~
作者: benladen   2016-11-26 02:35:00
縮短個30秒應該掉在50萬的..
作者: keroro0929 (宅宅)   2016-11-26 02:39:00
9/1到現在 也是只有一件廢橘 4件什麼的跟我無緣
作者: miha80425 (ohsialay)   2016-11-26 08:34:00
我最近做了實驗 連續打5h低M 就噴了 雖然是垃圾橘防臉黑有在作用沒啥好抱怨的 但核心橘真的太扯一件差可以差到25%傷害 平衡跟沒有一樣
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-11-26 08:47:00
你哪個職業阿,又是哪件橘裝可以增加25%傷害..
作者: enchyi (En)   2016-11-26 08:59:00
暗牧雙子戒可以用1個GCD上6個DOT 比沒有的強5個GCD這樣算不算強125%啊 (′‧ω‧‵)?
作者: sniper2824 (月夜)   2016-11-26 09:00:00
可是那是小怪030
作者: shami0528 (蝦米)   2016-11-26 09:30:00
為什麼有人邏輯這麼奇怪阿 沒拿到四橘 跟你無關所以不能批評機制?那旁邊有人被砍死 也跟你無關阿 抱怨個屁 這邏輯...
作者: cblade (cblade)   2016-11-26 09:53:00
一件差25%,這麼威猛的橘裝,哪件呢,真是糞設計
作者: sniper2824 (月夜)   2016-11-26 10:03:00
還是橘裝也會加腦子 pr50變90 嘻嘻瞬間變大大
作者: caesar12 (caesar12)   2016-11-26 10:16:00
核心橘真是低能設計 WOW史上最差平衡
作者: trigungo (少女心)   2016-11-26 10:44:00
核心橘是有差,但越講越誇張如果你沒核心他有核心你輸他25%肯定是妳自己問題
作者: tot9221 (江城子)   2016-11-26 10:52:00
一件沒有25%,但某些職業二件就有了 ..
作者: miha80425 (ohsialay)   2016-11-26 11:09:00
上個版本聽人說一件有差這麼多阿 裝等起來才變小垃圾橘效果差就算了 有些屬性還不對 這遊戲還真難玩之前860能打30萬傷害 多廢橘870還是30只能騙裝等
作者: ray10133 (AZA)   2016-11-26 11:26:00
我覺得核心橘裝 真的是很爛的設定
作者: cblade (cblade)   2016-11-26 11:36:00
核心橘真的糞,不如放在神兵系統裡比較沒爭議
作者: losmith (smith)   2016-11-26 11:45:00
連靠北BZ橘裝設計爛都還要4橘才能出聲 保皇黨威武橘裝已經很難噴 還分核心跟垃圾 D3U質團隊真的爛的很U質
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2016-11-26 12:13:00
傻眼,你們簡直在各黨黨工前面說他們的黨有多麼不好一樣,那種人哪聽得進去?大家有共識的自己討論就好何必管9.2?這種人有理都說不清的還有核心橘真的是爛設定,這個爛設定再放到大RNG環境就是爛上加爛
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-11-26 12:27:00
裝睡的人你就不用費心去吵醒人家
作者: Wind781013 (Wind)   2016-11-26 13:04:00
橘裝跟脫魯一樣,無心才是正解阿
作者: AkumaII (AKUMA)   2016-11-26 13:08:00
結果只能抓著25%狂打了 就是有差啦 還提機體操作
作者: sniper2824 (月夜)   2016-11-26 13:21:00
只好繼續神話惹 ^3^
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-26 13:32:00
為什麼一直漲啊 從6~8 10 20 現在25 跟物價一樣嗎囧
作者: trigungo (少女心)   2016-11-26 14:09:00
上一板一開始是說6~10% 結果越傳越神話阿明明裝等提高差距會變小反正有不同意見就被說成黨工 這些人素質也只是這樣而已阿 不過這板改成910了 應該又會拉大一點點
作者: Chromie   2016-11-26 14:28:00
事實上討論橘裝提昇多少多半是針對特效,沒幾個人還把895或910主副屬性的提昇記算在內的。順便再問一次接近890的要怎樣再農出5裝等的提昇呢?
作者: cblade (cblade)   2016-11-26 14:38:00
880有核心橘,860沒核心橘在比吧
作者: AkumaII (AKUMA)   2016-11-26 14:45:00
幾乎都在講特效阿=以前套裝那樣強,有個提個多幾%就狂打
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2016-11-26 15:33:00
笑死,保皇黨就是黨工啊不然呢?BZ設計再爛都不許別人抱怨。你們壞壞怎麼一直嘴暴雪爸爸!不同意見,嗯?您已獲得「素質棒棒的黨工」成就!
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-11-26 15:38:00
橘裝設計就很爛啊,但是把特效吹到上天又另一回事了
作者: cblade (cblade)   2016-11-26 16:02:00
核心橘的設計是糞,但是為了批評吹到單件裝差DPS25%,不也好笑嗎糞設計也不用造謠吧
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-26 16:04:00
瞬間DPS 25%
作者: cblade (cblade)   2016-11-26 16:10:00
譬如你可以說術士,沒核心橘,測試出來差了8%,這當然是設計失敗,但是看到的都是說,有些職業有些核心橘差距15-25%,這不就隨人喊了,糞設計當然罵,但是具體一點吧
作者: pieceofcake (Waitin' For A Superman)   2016-11-26 16:18:00
我是休閒玩家 我有一個夢 就是休閒中得到神裝你猜得沒錯 我就是保皇黨
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-26 16:20:00
玩一個遊戲還分什麼黨什麼皇的
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-11-26 17:44:00
我昨天打古昂被分到綠色,我是貪腐黨。
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2016-11-26 17:54:00
嗯 吹25%就太過了,噴核心橘糞機制可以,但胡亂扣帽子給爸爸戴就是不對,這沒有爭議;但不許沒拍過電影的人當影評人或是「你沒資格抱怨」這種就真的很保皇很護航很黨工啊(攤手)
作者: jerry92277 (幻月之刃)   2016-11-28 11:07:00
等等,提高下一次的機率,是指只提高下一次開箱出傳說的機率,還是指每沒開到傳說,之後開到傳說的機率++,直到開到時重製這兩件事情差很多啊

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