Re: [閒聊] Reddit熱議: 傳奇物品擁有數有軟上限?

作者: Maxhuge (極巨)   2016-11-25 11:29:16
其實這版本的內容大概是最豐富的一次
每天上線只要有心想玩
事情根本多到做不完
無論是方便的世界任務
每周詞綴不同的無盡M+
神器成長的成就感
壓裝等的戰場
對我來說都還蠻不錯的
上述對我來說唯一的敗筆
大概就是神兵知識沒有帳號共通
讓我完全失去練其他腳色的動力
而這版本讓我感覺極度厭煩的就是橘裝
以我玩的專精暴徒來說
八件橘裝在我心中的排名大致如下
標準大致是以團本BOSS戰來說
核一 綠皮手槍護腕
上 核二 拉文霍德戒指
四 核三 穿刺鞋
核四 反斬殺刺胞腰帶
作者: crassus7217 (肯德鴨)   2016-11-25 11:31:00
拿3件的怎麼有臉說這種話
作者: winnietslock (老皮)   2016-11-25 11:31:00
這版看WCL只會讓自己難過
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 11:31:00
這麼多核電廠 廢核是世界趨勢 BZ還不跟上嗎?
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2016-11-25 11:34:00
我想系列文應該差不多了(笑
作者: king7077 (saga)   2016-11-25 11:39:00
全民紫裝之後,接下來可以再搞全民橘裝個幾年
作者: meishan31 (邊緣人)   2016-11-25 11:41:00
上週核四都廢了, 你應該感到開心
作者: deenband (菊)   2016-11-25 11:43:00
照你這樣...好朋友項鍊出的機率最高...
作者: nosugartea (無糖綠)   2016-11-25 11:44:00
有趣的是這只是暴徒,你想玩其他系恐怕一件橘都拿不到
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-11-25 11:46:00
看wcl只會難過,就算偶爾有好朋友套裝名列前茅的,也是特質發動率高到炸(刺殺的場合,暴徒就是骰子的組合),不誇張的說有核心橘是第一重門檻,實戰中技能以及特質的臉是第二重門檻,這版的賊除了敏銳(然而敏銳的第一重門檻很高)都在拼臉,nga整天在吹木樁手法看了我都想笑苦痛刺殺有個狗屁手法,綠皮手槍也是看丟不丟的出絕對方位而已
作者: apley (佛渡有緣人)   2016-11-25 11:50:00
你的關鍵詞:核/廢...... 我猜你的賊真的要變核廢料了
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-25 11:55:00
這次真的會有那種拿到垃圾橘比還沒拿到更慘的感覺,沒拿到代表你還有很多機會,拿到垃圾代表你的機會用掉了。尤其bz已經承認偷偷用軟上限卻未事先公佈此一事實這件事,說什麼上周已經取消這設定,阿是不是又要人家再打1300+場的數據來證明bz根本還沒拿掉?
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2016-11-25 11:57:00
敏賊沒橘鞋先輸20%+
作者: cblade (cblade)   2016-11-25 12:00:00
一件裝差距20%完全是設計失敗
作者: XDXDXD8022 (XDXDXD8022)   2016-11-25 12:01:00
玩冰dk看wcl總覺得極限就在那裡 想突破請穿核心..
作者: KKbiger (UUUU)   2016-11-25 12:02:00
我狂戰拿了好朋友項鍊 每天只能上線對著橘裝科科笑還要被公會的超級非洲人嘴說有拿到一件就好偷笑了啦
作者: kyle1009 (月小旅)   2016-11-25 12:02:00
當年完美的MOP上來就先農金蓮會兩個月被罵翻,如今...
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 12:04:00
痛苦是比較出來的XD
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2016-11-25 12:10:00
痛苦是比較出來的+1 但MMO怎麼可能不會去跟他人比較...尤其當RL還是拿你跟其他人比較,來決定你去留的時候
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-25 12:14:00
神兵知識的追趕機制也做得不夠完善 9月的玩家跟12月的玩家12月玩家要追還是要追很長的時間 應該把3天下修成1天甚至讓神兵起始知識平移 例如5級開始 不然真的浪費時間
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:16:00
直接共用了啦 有些過程不用每隻角色都經歷
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-11-25 12:17:00
看來各專精都有一件裝差五萬dps 的狀況
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-11-25 12:18:00
參與多的三流橘裝是什麼
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 12:19:00
7.1.5有新的追趕機制 可以用500資源立刻昇一等
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-25 12:19:00
直接共用我覺得BZ不可能同意...他就是要消耗你分身的時間
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-25 12:20:00
哦哦!?!? 這實在太令人振奮 那我先把想練的練到110再說
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 12:20:00
雖然還是很難追上前面的
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 12:20:00
劍刃手沒那麼廢吧@@
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:20:00
7.1.5要到1月才上?
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-25 12:21:00
能到15 基本上一兩週就能點完三大特質 跟頂尖玩家大概差5%
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 12:21:00
一月預計上的是暗夜堡 7.1.5不知道
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:22:00
這也是一種軟上限 就不希望你7.1之前一堆能力接近的角色 我目前也只有兩個角色神兵知識是接近的
作者: cblade (cblade)   2016-11-25 12:23:00
新追趕機制實在多了,不然分身的差距太大了
作者: vergilmir (.)   2016-11-25 12:29:00
金蓮會比不上這次惡毒
作者: phoinixa (長行)   2016-11-25 12:30:00
這版已經懶得看WCL了,普通人要怎麼跟天選之人打
作者: chy24   2016-11-25 12:30:00
除了刺穿鞋 前4 都已入手惹
作者: kyo69084 (其實,沒那麼痛)   2016-11-25 12:31:00
其實直接把神兵點數做到三系共通就好 點數多30%也可以達
作者: miha80425 (ohsialay)   2016-11-25 12:31:00
廢核是世界趨勢 你是哪看來的...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 12:32:00
我只是看他說核一核二 然後我們的新聞標題都那樣打我只是玩梗而已
作者: vergilmir (.)   2016-11-25 12:33:00
金蓮會看的到終點 看到到路程 RNG橘無止盡
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 12:34:00
看得到終點啊 只是看不到路程XDDD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 12:35:00
金蓮邪教突然沒那麼邪了 感恩BZ讚嘆BZ
作者: Oxhorn   2016-11-25 12:35:00
神兵點沒共通真的是很爛 分身封頂根本沒動力打下去
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:37:00
橘裝機制爛 但金蓮會應該不是跟橘裝比對吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 12:38:00
BZ:其實我原本想一個專精吃一個神兵知識的 這樣三系可以研發很久喔 啾咪
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:39:00
是看得到盡頭 但看完覺得很絕望 我都忘記了當初釣手隊那一個月是怎樣熬過的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 12:39:00
我想有人拿金蓮邪教來 是要比 他就算再怎麼邪門 但是數值就寫在那邊 而橘裝沒人知道
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:40:00
橘裝機制可以砍掉 但無限聲望地獄請不要return
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-25 12:41:00
而且金蓮進本給人輪過上萬次了 D3團隊也要進本給人輪嗎
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 12:42:00
我很佩服能把銀白聯賽奬勵全入手的人 韌性很高
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 12:43:00
這版聲望倒是沒做什麼 他就自己滿了 解解WQ和特屎倒是不錯
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-11-25 12:44:00
希望知識能帳號內各角色共通 點數能角色內各專精共通
作者: Raidensnake (雷電)   2016-11-25 12:47:00
苦痛刺殺的循環已經很簡單了 暴徒更簡單全程都沒單BUFF重骰DPS就會很好看
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 12:49:00
苦通是真的無腦 但暴徒沒那麼簡單吧..
作者: Raidensnake (雷電)   2016-11-25 12:50:00
開場被點名衝鋒或是骰個1-2次單BUFF(除了開場鯊魚)
作者: vergilmir (.)   2016-11-25 12:50:00
當初我也講過阿 BZ想出了每日給聲望是好事,結果他因為
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 12:52:00
八連督的手順 重骰的時機 免費手槍的判斷 打五星還六星刺穿/眉心 都蠻吃經驗的還有要隨時盯好衝動CD(浮動的)跟神器配合 光這些就很忙
作者: Raidensnake (雷電)   2016-11-25 12:55:00
h大講得沒錯 但是一個6buff就贏過你講的細節
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-11-25 12:56:00
現在完成地城也有給聲望吧(?
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 12:57:00
已拿包子腰和刺穿鞋 看來接下來就是好朋友和妹仔腿
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-25 12:57:00
6buff每次都能骰嗎
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 12:59:00
手順打不好DPS掉個五萬 臉黑再掉個五萬 暴徒日常
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 13:00:00
我覺得暴徒是易上手難精通 有些情況你會需要骰到
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:00:00
EN剛開的時候 看到一個五連6BUFF的H雙龍 結果輸N個暗牧QQ
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 13:00:00
有點離題惹 不過只是針對暴徒簡單這件事講一下看法
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:01:00
我覺得暴徒很簡單啦 就看臉而已 不過我低端QQ
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-25 13:01:00
某些特定Buff 還要去取捨要不要重骰 或是剛光爆發技CD好用低星重骰 沒有固定情況
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:05:00
只要骰子這個糞機制還存在 就是不會穩定 地底藏寶大亂鬥連發就是一個囧 然後7.1切割要不要加無息特效啦乾
作者: kyo69084 (其實,沒那麼痛)   2016-11-25 13:12:00
爛骰的時間>>>>>好骰的時間 有賭徒心理的人會覺得很X XD骰子就是個看臉的東西 曾經三骰都是單亂鬥 感覺很差可是當你骰出6BUFF 你會整個人醒過來說
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:18:00
說不糞其實只是習慣惹而已 骰子這個機制一出來就超越了左右開弓這個爛了四個版本的東西也是不簡單
作者: KKbiger (UUUU)   2016-11-25 13:20:00
我是覺得一件核心橘差20%就算了 反正就是要大家拼運氣麻但實在不懂硬要塞一件垃圾橘給我是什麼意思給這種垃圾橘 我完全用不到 不如一開始不要做這種橘裝
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:23:00
因為很多人只要提升輸出的 所以才覺得其他都垃圾好朋友項鍊說真的我一點都不覺得垃圾
作者: Raidensnake (雷電)   2016-11-25 13:24:00
佯攻褲在拓荒很強 但是要打WCL榜就無用了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:24:00
好朋友戒指 若改成斷法也能用後我也覺得很好像這篇把徉攻褲當垃圾 當初我朋友貼這件效果
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 13:25:00
同意亨利 現在因為H團本都便當 生存系裝備才會各種邊緣等打過暴君艾薩拉那種AE到你不要不要的王
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:26:00
我就覺得這件很強 提升生存力很重要的..
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 13:26:00
你不擠那一點血量 活不下來就是活不下來
作者: gk2408879 (Spars13)   2016-11-25 13:29:00
骰了五六次都是一個buff時只想死而已,而且這種事還不是一兩次,常常臉黑到被公會的笑...有時看到傷害比熊坦低,信心整個受挫
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:29:00
因此 風僧我最想要的也是披風 因為這大幅增加生存
作者: Raidensnake (雷電)   2016-11-25 13:30:00
因為世人不會記住首推那個活到最後的賊 只會記住DPS
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:32:00
在團隊中 你個人生存力強 會連帶讓補多出餘力沒錯 賊本來就是能存活的職業 那再加強自回能力
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 13:33:00
術士要的就是DPS,因為不犯錯一定是最後死的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:33:00
讓補連抬你血都不用 對團隊只會是好事
作者: Raidensnake (雷電)   2016-11-25 13:36:00
佯攻褲農團當然沒用 拓荒絕對跟生存力有極大關係
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 13:38:00
說真的啦 喜歡戰核心橘傷害的 九成都PO打H/M一王或熊的數字是因為啥 因為打熊傷害>>>生存力啊
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:38:00
生存力靠死謊和佯攻就夠惹 話說上次打個野團沒點死謊也要
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:38:00
是啊 因為熊就是裝檢王
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:39:00
被秘語嘴有夠煩的 林盃野外喜歡喝紅水啦乾
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:39:00
但打熊的傷害也是建立你們全程沒減員你傷害再高 沒接下衝鋒傷害死掉還是沒用
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:41:00
之前BETA 黑爾雅吐到剩我和坦 靠佯攻褲撐到王倒還蠻爽的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:41:00
如果 就
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-11-25 13:41:00
爲什麼扯到那麼遠,其他職業我不清楚拉,賊就是死謊,披風閃避,佯攻強,跟那褲子有啥關係,別扯太遠,那條褲子強在野外pvp,副本確實無用,賊的生存力不用它補強
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-25 13:43:00
滅團剩你一個活著靠自保橘裝當英雄什麼的,怎不想想dps在打高一點根本還沒到崩潰期王就先死了
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 13:44:00
近戰的生存力不可能強到不需要遠程去分傷吧
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-11-25 13:44:00
可以阿,賽納3賊可以吃脫水踐踏,重點這跟褲子也沒關係,你以為不用補刷,靠那5秒20%就有用嗎
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:45:00
賊算是最能撐住AE傷害的近戰惹 沒遠程分傷其他近戰照樣死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:45:00
當然不可能 只是舉個極端例子 現階段晚幾波可以
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-25 13:45:00
自保型的橘裝不會說沒用,拓荒試戰術時候的確還是不錯的,但當你掌握了boss整體節奏,最後還是要靠輸出才能打死王
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 13:46:00
除非是快滅團剛好打死的 不過最後撐場的大部分是聖騎
作者: Raidensnake (雷電)   2016-11-25 13:48:00
可能原PO和w大 團隊的補都夠強吧能想像勇氣H2王 王逛大街的時候沒被撞到還是會減員
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-25 13:49:00
我舉個適合的自保橘裝>輸出橘裝的例子,就是祕境高層暴君秒殺級傷害那種,如暗心尾王,這種高層暴君特異/減傷技能不夠多,100%血也是一發躺,這時候就真的會讓好朋友項鍊變的很強
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 13:50:00
現階段裝等,那種情況會減員是減傷分配出問題吧…?
作者: Raidensnake (雷電)   2016-11-25 13:50:00
我跟另一賊都佯攻+水瓶 最後我有褲子剩下10萬 他死了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:51:00
高層大秘 生存用橘裝會普遍更強沒錯
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 13:51:00
因為裝等高,已經多給你很多HP了…
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-11-25 13:51:00
逛大街的時候本來就要交招啊,補跟個人減傷補有開大招還死就比較慘ㄧ點,可能要看看是不是跑去想打幾下脫離了群補範圍
作者: Raidensnake (雷電)   2016-11-25 13:54:00
RL沒喊或是補不開大招 我們DD也無法多說什麼
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-25 13:54:00
會死通常是 腳殘出車禍 原本血就沒滿 你沒招
作者: robin5339 (robin5339)   2016-11-25 13:55:00
核廢料 哈哈哈
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 13:55:00
簡單試算一下 打一趟王粗估五分鐘 你有核心給你秒傷多五萬夠多了吧 全程只多打一千五百萬 有時效益沒有你想像的那麼高反而你殘血 補師一發大補不用補你拿去補坦 就是過與滅的差距
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 13:59:00
要過高層用生存係更強沒錯阿..對不起,看到打團多年我笑噴了,raid跟大秘是兩個世界好嗎我翻一下前面在講什麼
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 14:01:00
你說自己走位如神全程不吃任何多餘傷害所以生存類沒用那OK我也認惹
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 14:01:00
同意原PO想法啦 該交的都交 該閃的有閃 還死掉就不是自己
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 14:02:00
如果是raid擴荒,應該看過不少次最後剩盜賊斬殺吧
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 14:02:00
的問題了 當然M+只有五個人還機巴詞綴是另外一種情況
作者: Raidensnake (雷電)   2016-11-25 14:04:00
沒有酸的意思 只是不同意"生存力跟回血褲子毫無關係"另外這版盜賊沒斬殺了 除了刺殺護腕
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 14:06:00
可以理解原PO想法啦 以前我專職DD時也是照三餐哭隊友打多低走位差 現在有在帶團想法又不同了
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-25 14:08:00
dps職責就是輸出,只要你沒吃到不該吃的多餘傷害,死掉就是算治療的,今天假設有輸出橘跟自保橘讓你選擇,以輸出角度來說能選當然選輸出用的,連自保都要靠橘裝,你要不要飾品也穿坦克飾品,祈禱那個“關鍵時刻”你能靠這坦飾品當英雄?
作者: Chromie   2016-11-25 14:08:00
團隊來說一千五百萬傷害遠遠大於那發可能救到坦的大補
作者: gn00399745 (Michael)   2016-11-25 14:09:00
這遊戲不是只給神走位玩家玩的..
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 14:09:00
哈哈,先讓我道個歉啦,一進來就看到m+跟團隊誤會了
作者: Chromie   2016-11-25 14:10:00
跟神走位有關係嗎?賊生存力這麼強了拓荒還得靠橘褲子?
作者: nepenthes7   2016-11-25 14:10:00
賊正常根本不太會死 囧 生存橘雞肋
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-25 14:10:00
走位就能規避的傷害當然靠走位跟練習來解決,而不是每次都要靠橘裝活下來
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 14:11:00
不過暴徒(X)賭徒(O)真的是打高靠賽,連平均值都有問題了
作者: nepenthes7   2016-11-25 14:11:00
用能量去補血不如打多點傷害
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 14:11:00
不是神走位就邊練邊推啊 以前不就這樣
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 14:11:00
好吧 想法差太多 那當我沒說
作者: Chromie   2016-11-25 14:12:00
dps不夠就沒辦法打進下階段或是倒王,別太小看那一千多萬
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 14:12:00
爆就是不爆,刀劍-骰子-爆擊6星無情三重運氣門檻在那邊
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-11-25 14:12:00
我是覺得這沒啥好辯,當然不能說沒關係,只是差距不多,我的看法團本內還是各司其職,這篇以一個盜賊即三系純種dd來說,褲子真不怎樣,唯一亮點就是它是頭身腿三大件,敏捷很高,強行拿特例來說意義不大;m薩維斯首推是我開閃避坦住過的,然而who cares?我也沒褲子啊
作者: nepenthes7   2016-11-25 14:12:00
臉黑可以讓你打兩分鐘沒觸發半次XD 連擊太神啦
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 14:14:00
兩分鐘沒觸發半次連擊? 這比6BUFF機率還低吧
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 14:15:00
兩分鐘沒觸發半次太誇張了推個團本就是各司其職做好
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 14:26:00
7.0盜賊(X) 乾坤一擲的賭徒(O)RNG的極致產物 還不感恩BZ讚美BZ
作者: nepenthes7   2016-11-25 14:29:00
還好現在沒有軟上限了啦 你接下來都是有用的傳奇不過BZ可信度多少懷疑就是 囧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-11-25 14:31:00
我就說啦 現在BZ一定會讓你在8版(如果有的話)出之前拿到你想拿的橘裝 但可能是前夕最後一天湊齊之類的以技術上來說 BZ的確沒食言呀BZ要是夠白目 在前夕最後一天下個buff必噴橘裝你也不能嘴他說話不算話
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 14:59:00
hiraoni你是在講什麼1500萬 10個人有核心就1.5億了哪裡沒差橘裝的笑話生存力還不如補拿一個核心橘很多王某些怪物或機制DPS能快速處理掉 才是真正降低補血壓力 那種處理不夠快的扣血量 是你一個生存橘就能扛的住的嗎?
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:06:00
少一波小怪少超多*差超多
作者: trigungo (少女心)   2016-11-25 15:07:00
最後剩賊斬殺嗎...我怎麼最後都是看聖騎斬殺阿 我們休閒團只有一賊
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 15:09:00
ok 你能保證你團裡能出10件核心就好 看你要用篩的還是怎樣 還要保證他時間能配合+打得高喔有什麼材料就炒什麼菜你如果不把沒核心的玩家當戰力看 那我跟你也沒啥好說
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 15:16:00
實際上生存橘的效益就是很差 跟有沒有把有核心的人當戰力看一點關係都沒有我什麼時候說過沒核心不是戰力?是你太輕視核心橘帶來的效益了
作者: nepenthes7   2016-11-25 15:17:00
什麼時候有講沒核心隊員不算戰力了是防身橘就是廢
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 15:19:00
我以籃球為例 大家都知道身高是優勢 但你找五個身高高的比賽就一定能贏? 好好想想吧
作者: maelbex (Brother)   2016-11-25 15:20:00
防身橘裝等高 主屬高 還是蠻強的啦QQ 首推也沒全團核心(?
作者: Chromie   2016-11-25 15:21:00
該好好想想的是你才對吧?dps無過量而治療是有溢出可以通過團隊配合以及熟練度補的更好的。你今天放棄每一場1500
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:23:00
偷換概念啊XD 這邊可沒提到沒核心橘=無戰力
作者: Chromie   2016-11-25 15:23:00
萬傷害去賭一個不知道什麼時候才會發生的補職大補因為賊有生存橘而轉去救坦避免滅團的狀況有意義嗎?
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 15:29:00
哈哈 補職可能因為裝等 或者隊友走位失誤 常常補到魔乾的狀況下 這時減輕治療壓力很重要 這跟多你個人這秒傷五萬 很難評斷哪個效益高吧
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:31:00
一般來說都是DPS效益比較高啊吃到不該吃的招補才會有壓力,這能靠練習解決DPS提昇5~10%不是練個手法就能達到的,呃除非他本來是用錯誤的手法再輸出
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 15:33:00
DD:啊 幹 忘記換DD裝 類似這樣也有可能
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:33:00
而且這年頭裝等就比較高了,補應該比較有餘裕才是
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 15:33:00
狀況確實不常碰到 但要是發生了 人死還是人活的對戰況的影響巨大尤其是對紀律不夠 打得很亂的休閒團而言
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 15:35:00
會到人死或人活得極端狀況,那各司其職就更重要..
作者: lecod   2016-11-25 15:36:00
現實中NBA就是一堆身高高的
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 15:37:00
是啊 但身高矮的有全部吃土嗎 也沒有啊
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:38:00
那種狀況哪種橘都一樣吧…有差嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 15:38:00
不過大部分都吃土了
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 15:39:00
DPS不夠怪清太慢 導致補師補不回來 或是DPS不夠打太久補師都乾了 這很常見啊
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:40:00
是啊 核心橘也影響治療壓力 但是生存橘只能生存
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 15:40:00
死人都死在這吧 如果你打團 團友常常都踩到地板上的怪東西或是被王正面打死 各種不小心踩出小怪 那好吧你確實很需要生存橘的輔助
作者: Chromie   2016-11-25 15:40:00
怕魔乾掉最簡單的解法就是打快一點
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:41:00
那種情況有生存橘也是死啊 有差嗎XDDD
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 15:41:00
否則我看不出任何的效益 即使是拓荒補師壓力大的時期更需要充足的DPS來減緩補師的壓力 怪多活一秒受傷就更多一些
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 15:42:00
現在打副本其實就是 只要坦克基本不會打一打瞬間暴斃 剩下的就是看DD表演了 DD打越快出現各種亂七八糟狀況的機率越小
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 15:42:00
你以為進度公會為什麼補要進量少帶 多帶幾個暗牧 就是
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 15:43:00
生存橘有生存橘的獨特優勢 也許不夠猛 好好利用也沒講的那麼不堪 我想講的就這樣
作者: gn00430231 (fluteroll)   2016-11-25 15:43:00
DPS不夠嘛
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 15:44:00
wow向來都是壓榨補的。好好利用這點嘛…生存橘理論上都是越來越沒用吧你越來越熟這隻王了,受的傷害越來越低…
作者: derek371511 (雙月)   2016-11-25 15:45:00
看半天才發現是巨人大大
作者: Chromie   2016-11-25 15:45:00
生存橘對比紫裝是很好,但你去比一個提昇幾萬dps的橘就不行了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-25 15:46:00
比上不足 比下有餘
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-25 15:48:00
生存橘有優勢阿,但是不在Raid除非像M+極限挑戰的環境,死的變活的,不然你說跟其他橘裝比,犧牲火力去換讓其他補比較輕鬆? 你有問過補需要嗎?團補下去就是這樣,你不受傷還會溢補,趕快在oom之前把王弄死比較實際
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 16:23:00
也不見得會犧牲火力 全團生存力提升到一個程度就能少帶一補多一DD反正還是那句話 看你怎麼玩而已
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 16:41:00
有沒有生存橘 團隊中會做的事有變動嗎XD
作者: Chromie   2016-11-25 17:00:00
你意思是全團生存橘就能彌補少一補的hps?這是說笑吧
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-11-25 17:15:00
h大的見解比Exorsus還先進欸 該不會是method 還serenity的成員吧
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 17:25:00
我可沒說全團生存橘=一補hps 你再看清楚點hps夠用就好 等走位意識進步了 血未滿的狀況又能自己處理少帶一補誰說不行
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-11-25 17:32:00
一般農團壓榨到少一補少兩補都是DPS強大到 相對開荒很短的時間內把王幹掉啦,我從沒聽過因為每30秒多了張護盾還是每秒回個2~3%HP就可以少帶一補的就是
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 17:39:00
好吧 你要說我自欺欺人也行 我只是不喜歡dps至上論 打得久也是能過 沒那麼簡單暴力而已大概就這樣 真心累惹
作者: Chromie   2016-11-25 17:40:00
照你這樣講走位意識都進步了那為啥還要帶生存橘阿?
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:41:00
想到聽說有人7補過M雙龍對啊 生存特效是會越來越沒用的東西XD
作者: Chromie   2016-11-25 17:42:00
不管你接不接受raid就是大部分狀況都能靠高dps去解決阿。打的久也能過這可不適用於有硬狂暴的副本喔
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 17:43:00
走位進步=完美迴避嗎 大大看清楚點 別鬧惹
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:43:00
黑爾雅的第四波(還三)小怪 勇氣跳下來的女人 薩維斯第二隻大怪 半神第四波小怪 都是DPS能迴避掉的東西而且都會讓王變的簡單不少
作者: Chromie   2016-11-25 17:45:00
半神何止第四波,台服一半以上過m半神的都rush只出兩波的
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 17:48:00
喔喔 半神我還沒打過M的不太確定XD 感謝指正
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-11-25 17:48:00
多點DPS把場上的小怪清掉或把早點把王壓到下階段絕對比好朋友橘那幾%的血量或30秒一次的盾有用啦就算真的生存性高沒DPS有啥用 不然早就5補15坦去打M了
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 17:52:00
你舉的例太極端惹 我又不是叫大家堆坦裝打raid這個東西是個複合變數 在你不能保證自己跟高端一樣做到操作完美的情況下 防禦性屬性有其價值
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-11-25 17:55:00
有其價值 但是遠低於DPS
作者: hiraoni (哥)   2016-11-25 17:57:00
你覺得遠低就遠低吧 我覺得我們討論到天亮都不會有結論QQ
作者: losmith (smith)   2016-11-25 18:02:00
打王=>活到倒坦或是補OOM進入滅團倒數不是基本的嗎?
作者: Chromie   2016-11-25 18:02:00
反過來說沒有高端玩家的技術那不也更需要裝備提昇DPS嗎
作者: losmith (smith)   2016-11-25 18:03:00
在那基本以上就是要求DPS啊 有核心沒核心差距太大了就算休閒團有那種兩分鐘躺地板的好了 XD 讓他死前打多點應該也是比他讓多活30秒不知道在幹嘛來的有用 XDDDD
作者: zseineo (Zany)   2016-11-25 18:11:00
結論就是提昇DPS大多數時候都比生存力有用啊
作者: trigungo (少女心)   2016-11-25 18:46:00
大秘打到現在深深覺得DPS可以解決一切問題
作者: pieceofcake (Waitin' For A Superman)   2016-11-25 23:11:00
拿Fel比不準吧 他本來技術就比99%以上的賊強
作者: x771111x (我不宅只是愛在家)   2016-11-26 20:45:00
暴徒的榜比的不是運氣?
作者: ivywhip (哞~)   2016-11-27 03:53:00
真地獄倒霉鬼你好
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-29 10:49:00
哪個賊比的不是運氣? 刺殺就不用拼神器發動?..竟然三天前XDD 暴徒慘的是,三種機制都不差才有平均水平不像人家可以穩定平均水平,拼榜只要骰個硬幣而已

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