https://worldofwarcraft.com/en-us/news/20252902
成就
* 破碎群島探路者(等級1)現在會正確提示坐騎速度提昇的數值。
職業
開發者註記: 如上週提的,我們已經從第一週團隊及傳奇鑰石地
城中收集各職業專精的表現,因此也可以在下週維護時進行一系列的調整。
主要的目標是提升某些表現不佳的專精,並適度調整表現太過突出的專精。
這些調整會在下週伺服器維護時一併實裝。
死亡騎士
* 冰霜
* 冷酷凜冬 的傷害 增加 50%。
* 滅寂 的傷害 增加 19%。
* 冰霜打擊 的傷害 增加 12%。
* 凜風衝擊 的傷害 增加 10%。
* 冰霜鐮刀 (天賦) 的傷害 增加 13%。
* 冰凍脈衝 (天賦) 的傷害 增加 11%。
* 辛德拉苟莎之息 (天賦) 的傷害 增加 17%。
惡魔獵人
* 災虐
* 投擲戰刃 的傷害 減少 30%。
* 精通魔能 (天賦)對 魔化衝刺 的傷害加成減少至 30%。
* 放血 (天賦) 現在造成投擲戰刃的 100% 起始傷害。
* 伊利達瑞之怒 (神器能力) 的傷害 減少 20%。
* 註記: 請看下方,對伊利達瑞之怒在PvP中的額外調整。
* 刀身平衡 (神兵特長) 提供每個目標對劍刃之舞的傷害加成減少至 3% 。
* 復仇
* 每點精通現在提供之前 50% 的減傷。
* 惡魔尖刺 的物理減傷增加到 20%。
德魯伊
* 月火術 (非野性戰鬥) 的傷害 增加 10%。
* 平衡
* 日炎術 的傷害 增加 10%。
* 星隕術 的傷害 增加 10%。
* 月光之擊 的傷害 增加 5%。
* 太陽之怒 的傷害 增加 5%。
法師
* 秘法
* 精通效果增加 20%。
* 秘法飛彈 的傷害 增加 9%。
* 秘法衝擊 的傷害 增加 10%。
* 冰霜
* 冰霜箭 的傷害 增加 8%。
* 冰霜長矛 的傷害 增加 13%。
* 冰雪紛飛 的傷害 增加 38%。
* 暴風雪 的傷害 增加 36%且法例消耗 減少 50%。
* 分裂寒冰 (天賦) 現在造成原本 80% 的傷害 (自50%提升)。
* 冰霜新星 (天賦) 的傷害 增加 13%。
* 冰霜射線 (天賦) 的傷害 增加 28%。
* 冰川長槍 (天賦) 的傷害 增加 15%。
獵人
* 彈幕 (非生存專精) 的傷害 減少 20%。
* 野獸控制
* 狂怒野火 的傷害 加成 增加到 25%。
* 生存
* 側翼攻擊 的傷害 增加 62%。
武僧
* 織霧
* 鶴旋踢 (織霧) 的傷害 減少 25%。
聖騎士
* 懲戒
* 聖殿騎士的裁決 的傷害 增加 10%。
* 神性風暴 的傷害 增加 20%。
* 十字軍聖擊 (懲戒) 的傷害 增加 13%。
* 正義之刃 的傷害 增加 13%。
* 審判 (懲戒) 的傷害 增加 13%。
* 狂熱 (天賦) 的傷害 增加 13%。
* 憤怒之刃 (天賦) 的傷害 增加 13%。
牧師
* 神聖
* 神聖新星 的傷害 減少 16%。
* 暗影
* 心靈烙印 的傷害 及瘋狂 增加 50%。
* 虛無型態的堆疊不再於影散及虛無洪流啟用時增加層數。
* 自集體恐慌 (神兵特長) 獲得的增益現在最高為 100%。
盜賊
* 死從天降 (天賦) 的範圍傷害 增加 100%。
* 刺殺
* 致命毒藥的傷害 增加 30%。
* 飛舞刀刃 的傷害 增加 30%。
* 暗藏玄機 (神兵特長) 持續時間 減少至 3 秒 (整體傷害不變), 範
圍 增加到 6 碼 (自 3提高), 且可自精通獲得增益
* 淬毒飛刀 (神兵特長) 不再自精通獲得兩次增益。每點精通提高的傷
害 增加到 4%。
* 暴徒
* 天命使者 (神兵特長) 每一級的能量減少 減少至 3 點。
* 天命渴望 (神兵特長) 每一級對刺穿的傷害 加成減少至 6% 。
* 黑火藥(神兵特長) 每一級對正中眉心的傷害 加成減少至 6% 。
* 敏銳
* 剃骨 的傷害 增加 15%。
* 夜刃 的傷害 增加 15%。
* 手裏劍風暴 的傷害 增加 30%。
* 影手裏劍 (神兵特長) 的觸發機率增加到 30% (原 10%), 傷害 增加
30%, 且現在於潛行或暗影之舞啟動時造成200%額外傷害
薩滿
* 元素
* 精通效果增加 12.5%。
* 閃電鏈的元能產生增加到 6。
* 閃電箭(元素) 的傷害 增加 23%。
* 閃電鏈 (元素) 的傷害 增加 23%。
* 熔岩爆發 的傷害 增加 5%。
* 風暴元素 (天賦)施放的呼喚閃電及疾風的傷害 增加 20%。
* 增強
* 修正一個可能造成副手特殊攻擊於末日之風啟動時有100%機率產生風
怒的錯誤問題。
* 風怒的啟動機率增加到 20%。
* 恢復
* 閃電鏈 (恢復) 的傷害 增加 23%。
術士
* 吐孔(X) 痛苦
* 吸取生命 的傷害 增加 10%
* 吸取靈魂 的傷害 增加 10%
* 腐蝕 的傷害 增加 10%
* 痛苦 的傷害 增加 5%
* 痛苦動盪 的傷害 增加 15%
* 腐蝕種子 的傷害 增加 15%
* 生命虹吸 (天賦) 的傷害 增加 10%
* 噬魂 (天賦) 的傷害 增加 15%
* 幻魅異點 (天賦) 的傷害 增加 15%
* 惡魔學識
* 古爾丹之手 的傷害 增加 20%
* 惡魔怒火 的傷害 增加 15%
* 暗影箭 的傷害 增加 10%
* 末日 的傷害 增加 10%
* 狂野小鬼的傷害 增加 10%
* 恐懼潛獵犬攻擊強度增加 10%
* 惡魔守衛 的攻擊強度增加 10%
* 末日守衛 (惡魔學識)的 厄運箭 的傷害 增加 18%
* 惡魔箭 (天賦) 的傷害 增加 10%
* 小鬼引爆 (天賦) 的傷害 增加 15%
* 暗影之燄 (天賦) 的傷害 增加 10%
* 暗凝 (天賦) 的傷害 增加 10%
* 毀滅
* 混沌箭 的傷害 增加 11%
* 燒盡 的傷害 增加 11%
* 獻祭 的傷害 增加 11%
* 焚燒 的傷害 增加 11%
* 火焰之雨 的傷害 增加 11%且移除施法時間
* 災變 (天賦) 的傷害 增加 11%
* 引導惡魔怒火 (天賦) 的傷害 增加 11%
戰士
* 武器
* 暴露破綻 (神兵特長) 每點觸發機率加成 減少至 3%。
* 集中怒氣 (天賦) 的傷害 加成 減少至 30%。
* 狂怒
* 暴怒 的傷害增加 12%.
* 嗜血 的傷害增加 12%.
* 狂怒之擊 的傷害增加 5%.
* 狂暴斬擊 的傷害增加 5%.
* 斬殺 (狂怒) 的傷害增加 5%.
* 防護
* 復仇 (天賦) 的怒氣消耗 減少至 35%。
* 攔截的怒氣產出 減少至 10。
* 盾牌猛擊的怒氣產出 減少至 10。
PvP
開發者註記: 上述調整許多亦對PvP提供增益,但部分專精仍需要針對PvP戰
鬥作出額外調整。部分PvP調整我們預期能抵銷上面調整的影響,其他則為
改善整體PvP的平衡。
* 戰場
* 坦克專精角色不再於拿旗的時候承受額外的傷害。
* 死亡騎士
* 血魄
* 吞噬 (神器能力)在PvP戰鬥中的治療效果不再被減少。
* 死亡打擊的治療數值現在會根據近期自玩家造成50%傷害計算
(先前會忽略玩家造成的的傷害)。
* 惡魔獵人
* 災虐
* 伊利達瑞之怒 (神器能力) 的傷害現在於PvP戰鬥中 減少 10%
(自30% 提高)。
* 復仇
* PvP中,不再減少破魂斬的治療效果。
* 德魯伊
* 恢復
* PvP中,生命之花的綻放效果增加 50%。
* 致命一擊數值 減少 50%。
* 加速數值增加 50%。
* 守護者
* 狂暴恢復的治療數值現在會根據近期自玩家造成50%傷害計算
(先前會忽略玩家造成的的傷害)。
* 獵人
* 生存
* 於PvP中,每層貓鼬狂怒現在增加貓鼬撕咬35%傷害 (自25%/層增加)。
* 野獸控制
* 敏捷屬性減少 10%。
* 法師
* 冰霜
* 冰霜箭現在減少目標的移動速度 50%。
* 冰霜箭的傷害 於PvP戰鬥中 增加 10% (自 20%減少)。
* 火焰
* 焚世烈焰 (榮譽天賦) 現在縮短烈焰風暴的施法時間至2 秒。
* 武僧
* 織霧
* 魔法抗衡 (榮譽天賦) 對回生迷霧加成 減少至 150%。
* 御風
* 馭風打擊 (神器能力) 於PvP的傷害 減少 30% (自 50% 增加)。
* 敏捷屬性 增加 12%。
* 聖騎士
* 懲戒
* 力量屬性 減少 5%。
* 防護
* 守護之光及保衛者之手於PvP戰鬥中的治療效果減少 15% (自
50% 增加)。
* 牧師
* 戒律
* 贖罪 於PvP的治療效果增加 15%(自 25%減少)。
* 神聖
* 神化不再能夠被驅散。
* 盜賊
* 暴徒
* 控制至上(榮譽天賦) 的持續時間 減少至 3 秒。
* 於PvP中,正中眉心致命一擊的傷害加成減少至 100%(自 200%減少)。
* 敏銳
* 於PvP中 剃骨 的傷害減少 15%。
* 於PvP中 夜刃 的傷害減少 15%。
* 戰士
* 武器
* 回響碎擊 (榮譽天賦) 對目標造成的傷害 減少至 5%總生命力。
* 狂怒
* PvP中,不再減少嗜血的治療效果。
* 防護
* PvP中,不再減少無視苦痛的最大吸收數值。
(註記: 然而,每次施放無視苦痛增加的吸收值仍於PvP中減少 20%)
* 榮譽系統
* 榮譽系統獎勵的「大混戰的榮耀」現在提供500點神兵點數(原150)
* 世界 PvP
* 看守者哨塔世界任務現在獎勵150點榮譽(原 300)。
* 看守者哨塔世界任務現在每天出現3次,且每個任務持續時間24小時。
職業大廳
* 研發萬年青的德魯伊,其播種的土壤不在於進入競技場後被重置。
* 修正牧師大廳研發「暗影異端」的靈魂收割者說明文字。
團隊及地城
* 翡翠夢魘
* 修正一個可能導致玩家騎乘坐騎跳入艾恩裂隙時可能會摔死的問題
* 術士現於伊蓋諾斯第二階段戰鬥中,應可指定並攻擊靈魂幻影。
* 厄索克重生時不再造成玩家站起來(且中斷飲食)。
* 幽暗地道
* 擊敗 [諫言者凡卓斯]後,地道內的敵人仍會持續存在。
* 擊敗[納爾提拉]時僅會對薩滿掉落妖術寶典:蜘蛛
* 靈魂之喉
* 擊敗 [『墮落之王』伊米倫]並上船後,玩家應不會卡在籠子裡面。
物品
* 遠古戰役藥水及致命恩典藥水的傷害減少 33%。
* 修正一個可能導致平衡德魯伊有時候會因傷害飾品觸發而引到遙遠距離敵人
的問題。
* 樹林晦暗者足靴 現在應會基於你的職業專精調整給予智力或敏捷。
專業技能
* 鍛造現在應可以達到800點技能點數
* 烹飪
* 澎湃盛宴(等級1)現在僅會產出1個盛宴而非5個。提高等級將會減
少材料數量而非提高產量。
* 惡魔獵人現在應會自盛宴或類似性質物品獲得正確的增益數值
任務
* 凋萎者大軍訓練事件中,脈能潛獵者卓羅現在應不再躲在某個角落,且通常
不在你清房間時突然出現。
* 新的考古學任務光環會於你在考古學任務地圖時出現。
* 開發者註記:這可讓你注意到還有幾天可以完成一個大型的考古專案。
* Aodh Witherpetal 不再於世界任務 “DANGER: Aodh Witherpetal”時卡
住。(資料庫沒中文)