※ 引述《owlonoak (深邃光輝)》之銘言:
: 但不得不說本版有些地方真的讓人想抱怨
: 專業
: 專業
: 專業
: 我不能理解為什麼這個版本的專業可以這麼坑人。
: 連原本怡情養性的釣魚和烹飪都相當的難解。
: 劇情複雜任務繁重聲望地獄我都可以接受
: 但是專業搞成這樣真的很過分
: 我認為大不了像是以前工程學分系那樣交幾件作品還尚可接受,
: 設計一堆看不見的世界任務要採集系去解真的不知道用意何在?
: 的確某些專業任務的發展過程和劇情設定也很有趣
: 可是說真的這些任務到後期都不好解,有些任務連說明都不是非常清楚。
: 真的希望可以稍微簡化一點。
我是蠻佩服製作小組可以從專業挖出這麼多內容,還有人生哲理(製皮)
訓練的帶入感蠻強烈的,比如說切寶石要把多餘的地方刮乾淨
裁縫比較無聊就是東找找西找找,分配好材料做出來
但都跳脫出傳統按製造鍵等東西冒出來這種既定模式
基本上我同意專業弄這樣太過麻煩了,但這也同樣做出門檻不是嗎
玩到現在在AH上跟我競爭同樣物品的人比以往少很多
我砸時間在這上面,不過我也得到了回報
以前的專業門檻比較注重在專業等級上面,這次專業等級完全不重要
取而代之的就是繁雜的專業任務,有點花時間
但是完成後甚至精熟後就可以用低廉的成本輾壓場上的競爭者
如果不喜歡,想專業切就切,失去的技能等級完全不會心痛,轉回來失去的新配方花點錢就有了
(除了古典配方,這真的沒辦法,至少DH沒這種包袱嘛)
而且這版製作裝沒有裝備限制,可以屬性最佳化(單屬性),又可以透過滅塵灌到850
未來性還是比6.0時代好啦
但關鍵就是要會哪些屬性有價值,哪些是滅塵的命,這就要花點腦筋了
PS.適應的815皮甲手套賣出過15000的價格 雖然成本十分之一
但相信也會有人看到全臨機的手套想拆滅塵的吧,這就是智慧囉