破碎群島的風景我覺得比不上潘達利亞,
而且真的很多地方太霧太暗了。
看的出來美術有認真在做場景,但有些特效遮蔽了這些美麗的作品。
而且確實會讓解任務產生困難。
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我認為這個版本幾個優異的地方
1. 劇情確實很有趣,有熱血、有搞笑、有歡樂、有悲情。
蘇拉瑪爾的吸毒女王劇情真的有感動到我。
2. 建築物很漂亮,蘇拉瑪爾城確實是一個傑作。
3. 機制多元,除了傳統的鏡像、動態等級以外。
鉤鎖鏈爬山,世界任務刷新機制都讓原本一成不變的內容多了點不一樣的可能性。
守衛者監獄的手電筒模式也很有創意
(這好像是某年愚人節惡搞的內容)
4. 職業大廳很不錯,職業神器的任務串也都不賴。
但不得不說本版有些地方真的讓人想抱怨
專業
專業
專業
我不能理解為什麼這個版本的專業可以這麼坑人。
連原本怡情養性的釣魚和烹飪都相當的難解。
劇情複雜任務繁重聲望地獄我都可以接受
但是專業搞成這樣真的很過分
我認為大不了像是以前工程學分系那樣交幾件作品還尚可接受,
設計一堆看不見的世界任務要採集系去解真的不知道用意何在?
的確某些專業任務的發展過程和劇情設定也很有趣
可是說真的這些任務到後期都不好解,有些任務連說明都不是非常清楚。
真的希望可以稍微簡化一點。
※ 引述《bobyacool (逼歐逼耶酷)》之銘言:
: ※ 引述《MOONY135 (談無慾)》之銘言:
: : 目前解吸毒者地圖 1/11
: : 滿滿的世界任務跟職業大廳任務 會讓人有煩躁感
: : 再加上那個app職業大廳 其實比較適合6.0的要塞...
: : 現在的wow就是線上遊戲手遊化
: : 其實就只是變相地把d3的大秘境跟寶箱任務丟到wow來
: : 但製作團隊大概沒有想到 d3地形可以亂跑
: : wow這次地圖作的高高低低 這樣來回跑還不給飛 就連我大dh都有不爽的感覺
: : 就是在說你(魔魂堡) 世界任務還有需要組隊才能打的boss
: : 這就更是爛設計了 d3可以單解的 連刷三四個改版 大家也懶了
: : 手遊之所以盛行是因為可以用破碎時間玩 而且他做了很多等待機制
: : 但硬要把線上遊戲弄得跟手遊一樣 新鮮感一過誰跟你玩啊...
: : 尤其是wow的玩家基本上都在工作了 要坐在電腦長時間玩遊戲的機會跟體力也不多了
: : 機制卻弄得越來越像大學生才有辦法玩的機制...
: 你這種就是很典型的心態無法轉換的玩家吧
: 以前學生的時候 瘋狂把所有的每日任務解乾淨
: 現在上班了 心態還是保持學生時代一樣 想解光任務
: 但是上班又沒時間 所以開始抱怨說地形難走 有些任務要組團打好麻煩
: 這次改版根本不少地方都是針對休閒玩家改的吧
: 你光看那個特使任務 解4次送你一個寶箱 還有機會開到橘裝
: 地圖上就隨便找4個簡單的世界打一打 一天說不定花不到一個小時就領完了
: 這個機制叫只有大學生才有辦法玩 根本笑死人 完全不知道你的論點是建立在哪
: 而且現在還送你一個哨子 不小心跑錯了 還幫你送回鳥點 連回頭都不用
: 任務還不用組隊就可以一起解掉 卑鄙的還摸一下就跑 連幫都不幫
: 這叫只有大學生才能玩的機制? 根本專為上班族設計吧
: 而且還怕上班族沒時間上線 設計個app出來給你們用 結果被講成wow手遊化
: 我覺得你與其抱怨遊戲 還不如去轉換一下心態吧
: 休閒玩家就是每天解解特使任務 打打每日h 看會不會賽到幾件泰坦造物
: 只有休閒玩家的時間 卻有出團玩家心態 說真的 只會讓你越玩越痛苦而已