[情報] 《軍臨天下》職業預覽系列:術士(官網)

作者: DarkKinght (老王)   2015-11-11 19:34:54
一樣直接轉官網的文章
修正部份錯字
然後以一個從2.0開始都只有玩術士到封頂的玩家
連分身小隻都是玩術士,其他職業幾乎可以說是沒一個玩超過30等
唯一例外是直升法師的玩家
我這次會加進一些自己的心得當作閒聊
不過我在6.0這個版本玩得頗挫折,6.2開沒多久就QUIT
可能有些東西跟現行版本不同或是我根本記錯還請大家指正,感恩
http://0rz.tw/CcM4e
痛苦專精
痛苦術士是操控暗影力量的大師,但有別於暗影牧師,他們必須瀕臨瘋狂邊緣才能達到最
可怕的境界。痛苦術士樂於運用魔化之力讓敵人痛不欲生、受盡折磨。他們最大的樂趣是
腐蝕心智、摧殘靈魂,緩慢虐待敵人直至死亡。就連最堅毅的戰士也免不了掉入他們的陷
阱中,在對術士不斷攻擊後,才發現自己的生命已被術士汲取殆盡,只能屈服在無盡的痛
苦下。
遊戲性
痛苦術士的遊戲性與其專精特色相當符合,但以個別能力來說,我們盡量不讓玩家感覺持
續性傷害(DoT)效果是用來強化單一目標引導性傷害法術。施展持續性傷害法術是痛苦
術士的核心,因此我們想讓這些法術成為主要的傷害來源,讓其它用來填補迴圈空檔的法
術地位下降。我們同時也在調整痛苦術士的施法循環,讓DoT威力更為強大,玩家得思考
如何調整DoT法術才能讓輸出最大化。
遊戲機制方面,我們正在調整靈魂裂片的產生及使用方式,這也是為了配合強調DoT傷害
的輸出方式。現在你所有的目標身上痛苦的傷害等級每多一級,便會產生一枚靈魂裂片,
而不僅是仰賴你最近一次施展的腐蝕術 ,藉此鼓勵玩家迅速在多個目標身上施展DoT法
術(多重DoT);玩家之後可將靈魂裂片用於施放強力DoT法術痛苦動盪,來藉此強調持續性
傷害法術的重要性 。
最後,配合痛苦專精主題,我們將吸取生命設定為主要的填充法術,而非惡毒之握或吸取
靈魂,如此較符合痛苦術士特色。由於吸取生命傷害次於作為主要傷害來源的DoT,因此
不會喧賓奪主。吸取生命也讓術士大大增強了自我治療能力,與痛苦術士特色一致。
為讓玩家對痛苦術士戰鬥方式有初步認識,以下是痛苦術士核心戰鬥技能的概覽:
腐蝕術
3%法力值、40碼射程、瞬發
腐蝕目標,造成中等暗影傷害,持續14秒。
痛苦
3%法力值、40碼射程、瞬發
對目標造成逐漸增強的痛苦,最終造成大量的暗影傷害,持續18秒。傷害在開始較低,隨
時間提高。刷新痛苦時,其傷害等級維持不變。
當痛苦造成傷害時,你有機會獲得一枚靈魂裂片。
痛苦動盪
1枚靈魂裂片,40碼射程,1.5秒施法時間
使敵人陷入極大的痛苦,造成大量暗影傷害,持續 8秒。
如果目標死亡,可取回靈魂裂片。
如果痛苦動盪遭到驅散,會對驅散者造成大量暗影傷害,並使其沉默4秒。
吸取生命
3%法力值,每秒消耗額外4,800法力值,40碼射程,需引導
吸取目標生命,造成中等暗影傷害並恢復施法者的生命值的18%,持續6秒。
當你的目標身上每多一個腐蝕術、痛苦、或痛苦動盪的效果時,吸取生命的傷害便增加
50%。
精通:強化痛苦
痛苦、腐蝕術、和痛苦動盪的傷害增加62.5%(以標準裝備的精通數值計算)。
此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,下列是痛苦專精術士的天賦
範例:
傳染
被動
在施放痛苦動盪後,你可在3秒內再度施放痛苦動盪,且無須消耗法力。
註:這段英文原文是
"After you cast Unstable Affliction, you can cast a second one for free,
within 3 seconds."
雖然翻譯沒特別講明,但是我認為應該連碎片也不用
惡魔專精
就其本性而言,惡魔為蠹食宇宙生靈之禍害──但專精惡魔學識之人,已通曉在戰場上駕
馭這些惡毒生物之術。術士從被他們打敗的敵人身上收割靈魂;而專精惡魔學識之人便可
運用此生命精華汲取虛空之力,從扭曲虛空的混沌中召喚各種惡魔。雖然此種儀式常被外
人視為邪惡和魯莽之舉,但惡魔學者對所召喚之惡魔卻有著絕對的控制權。這些惡魔的力
量與行動完全取決於術士之意志,直到被放逐回虛空領域為止。
遊戲性
雖然所有術士皆能召喚惡魔,但專精惡魔學識之人則有呼喚大群惡魔擊潰敵人的能力,並
且還能強化所召喚惡魔之力量。但多年以來我們已經嚴重偏離了這個構想,術士化身為惡
魔反而幾乎成為其遊戲性的代名詞。《軍臨天下》這個資料片讓我們有機會圍繞精通惡魔
支配(而非化身為惡魔)這個主軸,重整其天賦專精。
我們同時也體認到惡魔學識專精有許多互相牽連的遊戲機制,導致不夠直覺,我們針對這
點進行了大規模翻新。相對於德拉諾之霸的惡魔學識術士來說,在《軍臨天下》的遊戲玩
法將迥然不同。我們會大量參考Beta測試後的玩家意見,確保新天賦專精既強大又富有樂
趣,並達成我們讓惡魔學識專精回歸初衷的理想。
為讓玩家對惡魔學識術士戰鬥方式有初步認識,以下是惡魔學識術士核心戰鬥技能的概覽
暗影箭
6%法力值,40碼射程,2.5秒施法時間
對敵人施放暗影箭,造成小量暗影傷害。產生1枚靈魂裂片。
呼喚恐懼哨兵
2枚靈魂裂片,40碼射程,2秒施法時間,15秒冷卻時間
召喚2名兇猛的恐懼哨兵攻擊目標,持續12秒。
古爾丹之手
1到5枚靈魂裂片,40 碼射程,1.5秒施法時間
呼喚一顆佈滿狂野小鬼的魔化隕石,爆炸後對目標進行攻擊,持續12秒。
對8碼內的敵人造成大量暗影傷害,並最多召喚5隻狂野小鬼,傷害及小鬼數量隨靈魂裂片
消耗數量增加。
魔性活化
6%法力值,1.5秒施法時間,恢復時間12秒,使用次數為3次
以黑暗能量強化目前使用中的惡魔,最多可強化3名。魔性活化可使其加速與生命值提高
50%,持續12秒。
優先活化較為強大的惡魔。
精通:惡魔學識大師
魔性活化同時可讓你的惡魔傷害增加50%(以標準裝備的精通數值計算)。
末日
2%法力值,40碼射程,瞬發
宣告目標的末日即將降臨,在20秒後造成極大量暗影傷害
造成傷害時產生1枚靈魂裂片。
惡魔怒火
每秒2.5%法力值,需引導
你的惡魔爆發惡魔能量。在你操控的任何惡魔10碼內的敵人每秒將受到小量暗影傷害。
每次惡魔怒火造成傷害時,有15%的機會產生1枚靈魂裂片。
可在移動時引導。
此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,下列是惡魔學識專精術士的
天賦範例:
內爆
6%法力值,瞬發
使你所有的狂亂小鬼朝目標一擁而上後自爆,對所有附近敵人造成中量傷害。
毀滅專精
對一些擅長毀滅魔法的術士而言,他們更為喜愛純粹的混沌咒語及侵略性戰法。從這點來
說,比起其他專精的術士,毀滅術與火法可算是志同道合──只是他們使用魔法的傾向受
到所有法師組織所厭惡而已。毀滅術士擅長對敵人施放各種暗影、魔化、火焰、以及混沌
魔法,不但能擾亂敵人靈魂,還能焚燒肉體。對他們而言,破壞並不需要其他動機,毀滅
這件事本身就是最單純的樂趣;只要有機會看到周遭世界崩壞失序的機會,他們都會興奮
不已。
遊戲性
毀滅術士的機制整體來說相當穩定,與其主題也相當合拍,因此我們便藉著這次機會對既
有的遊戲性進行額外修整。雖然資源機制的功能性沒有劇烈更動,我們已將燃火餘燼改回
成靈魂裂片。這樣不僅能再次讓所有術士專精更具一致性,同時也讓靈魂裂片重新成為術
士最具代表性的力量來源。
為讓玩家對毀滅術士戰鬥方式有初步認識,以下是毀滅核心戰鬥技能的概覽:
燒盡
6%法力值,40碼射程,2秒施法時間
對敵人射出火焰,造成中等火焰傷害。
獻祭
6%法力值,40碼射程,1.5秒施法時間
以火焰燃燒敵人,造成小量火焰傷害,並在15秒內額外造成強烈火焰傷害。
獻祭如造成致命一擊,有30%機率產生靈魂裂片。
焚燒
2%法力值,40碼射程,瞬發,8秒恢復時間,使用次數為2次
於目標觸發火焰爆炸,造成中量火焰傷害並產生一枚靈魂裂片。
同時造成爆燃效果,讓燒盡及混沌箭的施法時間降低30%,持續5秒。
混沌箭
2枚靈魂裂片,40碼射程,2.5秒施法時間
釋放一股毀滅性的混沌打擊,造成大量暗影傷害。混沌箭有100%機率造成致命一擊,且你
的致命一擊機率將增加它的傷害。
浩劫
8%法力值,40碼射程,瞬發,20秒冷卻時間
浩劫標定目標8秒,讓你的單一目標法術同時攻擊被標定之目標。限定1個目標。
精通:混沌能量
隨機讓你的毀滅系法術傷害最多增加40%(以標準裝備的精通數值計算)額外傷害。
此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,下列是毀滅專精術士的天賦
範例:
引導惡魔火焰
4.8%法力值,需引導,12秒冷卻時間
對40碼內受到獻祭傷害的敵人射出15道魔化火箭,持續3秒。每道火箭造成中量傷害。
心得:
又改回去三系共用的靈魂碎片了
從惡魔系的文章來看,應該這次變成上限是5個了
毀滅系基本上等於沒改動,雖然那個隨機增加傷害看起來真的頗微妙
不過這種東西都要等到真的上線了看數據才有辦法有個評論
痛苦術目前看來是這樣
腐蝕跟痛苦定位互換
蝕魂整合到痛苦動盪裡面
然後填充技又換回去吸取生命了
暗影箭-吸取生命-惡毒之握-靈魂吸取
現在又回去吸取生命,再下一個大版本不知道會不會又改掉
比較值得一提的是痛苦術的定位又回到原本的設定上了
夜幕的效果又回到了主副目標都會觸發的設計
痛苦術的多目標戰的續戰力跟傷害表現應該會比現在要好很多
惡魔術方面
因應新職業DH的誕生,變身被拔掉了
取而代之的是目前看來核心改成招喚一群小弟的魔王術
先不論傷害,至少目前看來娛樂性相當值得期待
雖然說這跟坐好坐滿一樣是那種實際上線以後不知道可以實現多少
但是目前看起來起碼餅畫的還不錯
魔性活化我沒記錯3.0有這招(效果似乎有點不太一樣)
目前唯一可惜的是新招幹嘛不學爐石一樣翻"小鬼爆破"比較有趣XD
作者: iGao (Olala)   2015-11-11 19:49:00
希望那些小鬼也會吱吱喳喳亂叫
作者: mobilx (nowhere to be)   2015-11-11 19:50:00
我們需要的是有台詞會嗆主人的惡魔
作者: holybless (D.)   2015-11-11 20:43:00
小鬼:我老大 大白鯊 手下有八千個兄弟
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2015-11-11 20:43:00
古爾丹之手是wow版的小鬼爆破吧xD
作者: DarkKinght (老王)   2015-11-11 21:04:00
3樓的梗是敖幼祥的短路西遊記?
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2015-11-11 21:38:00
惡魔術:請退後,我要召喚爆爆兵了
作者: Dheroblood (神手1號)   2015-11-12 00:27:00
所以我們毀術只是被那群法師排擠的法師 惡魔術是獵人只是用扭曲虛空來的寵物 痛苦術好像比較有術士樣子很感謝爆雪 每年都有新職業玩
作者: wangyude ( )   2015-11-12 02:05:00
惡術搞得像惡魔爆爆兵一樣
作者: knok (諾克)   2015-11-12 03:24:00
惡魔的介紹應該要加一個"自以為"能控制惡魔。想想威爾弗雷德菲斯巴恩的能耐吧
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2015-11-12 06:59:00
所以惡魔化身被移除了嗎?
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎)   2015-11-12 08:58:00
是的~
作者: Dheroblood (神手1號)   2015-11-12 14:01:00
可惡 到時候我要用放逐控死那些惡魔獵人
作者: poi81009 (頭戴內褲哥)   2015-11-12 23:10:00
只覺得術士出了以後又要一次砍25%傷害

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