[情報] 《軍臨天下》職業預覽系列:死亡騎士

作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-11-11 10:03:51
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19955663/
最後由於巫妖王對他們棄如敝屣,大領主達瑞安·莫格萊尼背叛巫妖王,也
讓死亡騎士不再受其奴役。死亡騎士在莫格萊尼領導下組成黯刃騎士團,開
始加入部落與聯盟的部隊,進攻冰冠城塞終結巫妖王阿薩斯的統治。雖然他
們現在已不受巫妖王控制,這些曾經善良正直的勇士依然是黑暗勢力的騎
士,揮舞帶來死亡與毀滅的符文劍,殘忍奪取敵人的生命精華。
我們想在遊戲玩法中反映死亡騎士的起源與特色。我們認為死亡騎士的能量
系統擁有最多的進步空間。符文是非常經典的能量來源,但符文運作起來太
過複雜。我們在《軍臨天下》移除血魄、冰霜與穢邪符文的分類,讓符文變
得更加簡單明瞭。死亡騎士現在能使用六種統一符文,最多能同時恢復三枚
符文。
我們盡量保留大家熟悉的死亡騎士玩法,但是為了因應這個改變,我們也要
對核心技能功能與消耗做出一些調整。我們不希望在符文變更之後,最佳的
冰霜技能組合只剩下滅寂、滅寂,再滅寂。最後我們也減少專精之間重疊的
技能,給予每種疫病一種獨到特性,並且讓不同的專精擁有多個專屬的天
賦,增加各種專精的鑑別度。
血魄專精
在不死狀態之下,有些死亡騎士特別受到生者骨血的吸引。他們會把敵人砍
得皮開肉綻,攻擊時造成的致命腥紅傷口會讓他們更加亢奮,他們也會使用
鮮血淋漓、支離破碎的亡者殘骸增強自身防禦能力。這些全身浴血的騎士只
想掌控戰場前線,徹底將道德規範拋諸腦後。
"這些全身浴血的騎士只想掌控戰場前線,徹底將道德規範拋諸腦後。"
遊戲性
雖然我們已改良血魄技能,讓這個專精更加清晰易懂,玩家應該還是會覺得
血魄核心技能很熟悉。每個核心技能更能發揮對骨與血的邪惡控制,並加強
生存能力。我們特別將死亡打擊改為消耗符能,而非消耗符文。這項變更讓
玩家在消耗能量時有更清楚的選擇。就算使用符文的時機不當,也不會害自
己無法治療,而且對符能產生也有更大的影響。
我們沒有選擇符文轉化,而是將骸骨之盾作為輔助死亡打擊的主動防禦技
能,這樣也更符合職業故事背景,使用上也更有彈性。「撕骨裂髓」是全新
攻擊技能,能夠持續地產生骸骨之盾。為了在單一符文體系下維持資源使用
的選擇性,血魄打擊除了使用符文會獲得的正常的符能數量,現在也會產生
額外符能。
就讓我們一覽血魄死亡騎士的核心防禦及戰鬥治療技能:
血魄打擊
1 枚符文、近戰範圍、立即
立即打擊敵人,造成中量物理傷害,並使其染上血魄瘟疫。
產生10點符能。
血魄瘟疫
每3秒造成少量暗影傷害的疾病,治療施法者生命力上限的1%,持續30秒。
撕骨裂髓
2 枚符文、近戰範圍、立即
猛擊目標,造成大量物理傷害,並產生擁有3次防護效果的骸骨之盾。
骸骨之盾
使你身上圍繞著旋轉的骸骨屏障,使你受到的所有傷害降低25%。每受到一
次傷害會消耗一次效果。持續30秒或直到所有效果被消耗為止。
死亡打擊
40 點符能、近戰範圍、立即
集中黑暗能量發出強力的一擊,造成大量物理傷害,並治療你在6秒內受到
所有傷害的50%(最少恢復生命力上限的7%)。
如果施展這項技能時,你的生命力低於35%,你會消耗所有符能,增加治療
效果。。
精通:血魄護盾
每當你用死亡打擊治療自己時,治療量的40%轉化為可吸收物理傷害的護盾
(以標準裝備的精通值計算)。
同時使你的攻擊強度提高20%(以標準裝備的精通數值計算)。
死亡凋零
1 枚符文、30 碼範圍、立即、30秒冷卻時間
腐化死亡騎士指定的區域,每秒對區域內的所有敵人造成中量暗影傷害,持
續10秒。當你待在指定區域時,血魄打擊會擊中周圍的所有敵人。
赤血災禍
被動
你對感染血魄瘟疫的目標成功進行自動攻擊時,有25%的機率重置死亡凋零
的冷卻時間。
除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們特別
舉一項血魄專精天賦為例:
骸骨風暴
每秒產生15點符能、立即、1分鐘冷卻時間
颳起一陣血腥的骸骨旋風,每秒打擊周圍的敵人3次,造成少量暗影傷害,
每次打擊恢復你生命上限的1%。
冰霜專精
冰霜死亡騎士結合高超武藝與超自然寒冰能量,讓敵人全身凍結,完全喪失
戰鬥意志。他們不像法師透過後天學習才駕馭冰霜魔法,死亡騎士本來就是
生自寒冰,他們腐朽的心臟覆滿冰霜。這些冰霜不死騎士揮舞雙刀發動猛
攻,只要誰敢反抗,就會遭受致命的冰霜傷害。
"這些冰霜不死騎士揮舞雙刀發動猛攻,只要誰敢反抗,就會遭受致命的冰
霜傷害。"
遊戲性
冰霜死亡騎士的遊戲機制相當健全,我們也不想做出太多變更。你會發現下
列的核心戰鬥技能大多似曾相識。可是我們有個小地方需要改進,那就是殺
戮酷刑被動技能與核心技能的搭配。儘管殺戮酷刑提供的自動致命一擊很不
賴,你往往會放棄讓這個觸發效果的效益最佳化,並盡可能地迅速將它用
掉;如果你去等待滅寂與冰霜打擊所需的不同能量,你的傷害輸出就會大打
折扣。殺戮酷刑現在改成只會影響滅寂,應該能讓善用這個效果變得更有意
義。
就讓我們一覽冰霜死亡騎士的核心戰鬥技能:
凜風衝擊
1 枚符文、30 碼範圍、立即
以寒風衝擊目標,對目標造成少量冰霜傷害,並且對10碼範圍內的所有敵人
造成少量冰霜傷害,同時使所有目標都染上冰霜熱疫。
冰霜熱疫
每3秒造成一次少量冰霜傷害的疾病,讓死亡騎士有機會獲得5點符能,持續
30秒。
滅寂
2 枚符文、近戰範圍、立即
以雙手的武器進行殘暴攻擊,造成大量物理傷害。
冰霜打擊
20 點符能、近戰範圍、立即
以寒冰之力灌注武器,揮動雙手的武器立即打擊敵人,造成大量冰霜傷害。
凝霜
被動
施放滅寂時有45%的機率使你下一次的凜風衝擊不需消耗符文,不會產生符
能,並造成300%的額外傷害。
殺戮酷刑
被動
你的自動攻擊有機率使你下一次的滅寂必定造成致命一擊。
冷酷凜冬
1 枚符文、立即、30秒冷卻時間
釋放一股凜冽寒氣,對10碼範圍內的所有敵人造成中量冰霜傷害,持續10秒。
精通:寒冰之心
使你造成的所有冰霜傷害提高40%(以標準裝備的精通數值計算)。
除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們特別
舉一項冰霜專精天賦為例:
冰川突進
1 枚符文、立即、12秒冷卻時間
從地面召喚出向前突進的冰川尖刺,每發攻擊對爆發地點周圍的敵人造成中
量冰霜傷害。
穢邪專精
天譴瘟疫曾經差點毀滅整個艾澤拉斯,雖然死亡騎士不再受巫妖王控制,有
些死亡騎士依然體現著惡疫永遠腐敗的本質。不論這些死亡騎士效忠於誰、
追求什麼理念,他們存在依然褻瀆著神聖的生命。他們是會冷酷無情回應所
有威脅,帶來最具侵略性的疾病,掌控從地底復甦的不潔奴僕。這群邪穢死
亡騎士是殘暴墮落的近戰角色,率領不死軍團發動攻擊,散播滅敵惡疫。
"這群邪穢死亡騎士是殘暴墮落的近戰角色,率領不死軍團發動攻擊,散播
滅敵惡疫。"
遊戲性
邪穢的機制變更比血魄或冰霜來得多一些,以更呼應他們的獨特身份。我們
想要讓邪穢成為最常利用疫病效果的專精。就這方面來說,我們發現膿瘡潰
擊已失去魅力,必須開發新的機制來確保膿瘡潰擊依然是舉足輕重的邪穢技
能。
就讓我們一覽邪穢死亡騎士的核心戰鬥技能:
疫病爆發
1 枚符文、30 碼範圍、立即, 6秒冷卻時間
造成少量暗影傷害,以臭氣包圍目標,持續6秒,導致目標與周圍的所有敵
人感染惡性瘟疫
惡性瘟疫
每3秒造成一次中量暗影傷害的疾病,持續21秒。感染目標死亡時爆發,造
成中量暗影傷害,造成的傷害會與周圍敵人平均分攤。
每次造成傷害時有30%的機率爆發。
膿瘡潰擊
2 枚符文、近戰範圍、立即
造成大量物理傷害,並且使目標感染1至3道的膿瘡傷口。
膿瘡傷口
一道可被天譴打擊引爆的潰爛傷口,引爆時造成中量暗影傷害,並產生3點
符能。
天譴打擊
1 枚符文、近戰範圍、立即
穢邪的攻擊對敵人造成強大物理與暗影傷害。若目標身上擁有膿瘡傷口效
果,則引爆一道膿瘡傷口。
死亡纏繞
30 點符能、40 碼範圍、立即
以一道穢邪能量衝擊目標,對一名敵人造成強大暗影傷害,並為你的食屍鬼
恢復10點能量
厄運驟臨
被動
你的自動攻擊有機率使你下個死亡纏繞不消耗任何符能。
黑暗變身
立即、1分鐘冷卻時間
將你的食屍鬼變為一隻強大的不死怪物,持續20秒。變形後,食屍鬼將獲得
強化的技能與新的效果。
死亡凋零
1 枚符文、30 碼範圍、立即、30秒冷卻時間
腐化死亡騎士指定的區域,對區域內的所有敵人造成中量暗影傷害,持續10秒。
當你待在指定區域,天譴打擊會擊中周圍的所有敵人。
精通:恐怖之刃
使你造成的所有暗影傷害提高50%(以標準裝備的精通數值計算)
除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們特別
舉一項邪穢天賦為例:
亡者皆奴
被動
你的死者復生會額外召喚一隻骷髏僕從,並移除其冷卻時間。
我們希望你還喜歡這篇《魔獸世界:軍臨天下》職業與專精設計的初期預
覽。我們今天稍後還會繼續探討薩滿的技能。
作者: kungen (DK imba)   2015-11-11 10:05:00
...新職業?
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2015-11-11 10:06:00
骸骨骨骨骨骨風暴暴暴暴暴!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 10:09:00
附加:藍推表示血的沸血還在~所以跑位戰不要太擔心還有血打的10符能是額外~所以共20符能
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-11 10:12:00
死凋或褻瀆可以天打AOE啊啊啊啊!
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2015-11-11 10:12:00
骸~骨~風~暴~
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2015-11-11 10:12:00
三天賦感覺都有不小的改動啊… 新職業(?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-11 10:13:00
不過符文統一倒是可以更懶一些了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 10:14:00
現在開發組很明顯就是要猴子都會玩啊XDDDD
作者: pttism (鄉民主義貫徹始終)   2015-11-11 10:19:00
血魄打擊6版才被移除,現在又加回來........
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 10:21:00
話說骸骨風暴是不是翻錯..英文看起來是每秒消耗阿
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2015-11-11 10:23:00
符文統一後 手法上就比較不用動腦了就是
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-11 10:24:00
符文監測可以丟了 技能亮了打就對惹(誤
作者: shine44 (Far and away)   2015-11-11 10:25:00
消耗較合理,不然頂多維持4秒~而且太神了回血回符能還1分鐘CD亡者皆奴...邪dk常駐2隻食屍鬼?!
作者: winnietslock (老皮)   2015-11-11 10:30:00
為了增加打擊感,把死打換成吃符能取代死纏,阿我們的符打勒!?從此消失囉Q_Q?
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-11-11 10:38:00
位移技能咧 聖騎有光速又+個大跳 DK只有個逼進
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-11-11 10:40:00
因為有了死握 大概就別想拿到位移了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-11 10:40:00
DK在WC3後就是腿短的代名詞了 英霸的阿薩斯腿也超短
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-11-11 10:41:00
不然有死握又會突進 pvp根本甩不開 安息吧
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-11-11 10:42:00
dk在wc3的移動很快好嗎 穢邪光環..
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-11 10:44:00
所以說WC3後啊!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 10:46:00
而且大跳也是天賦而不是核心技能...幹嘛這麼急呢搞不好天賦也會有個啥穢斜步伐阿XDDD
作者: Galm (水牛)   2015-11-11 10:51:00
看樣DK的腿短是正字標記了,機動面向反而是給了DH,有趣的對比
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2015-11-11 10:53:00
[不潔走步] 天賦: 使角色能夠移動三步以上「源自在偉大的聯盟中英勇戰鬥的戰士們!」
作者: Galm (水牛)   2015-11-11 10:57:00
總之DK就是傷害防禦型,而DH是傷害速度型,但以WOW的PVP來看
作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-11-11 10:57:00
樓上那種分類好像神奇寶貝(咦
作者: Galm (水牛)   2015-11-11 10:58:00
通常都是以防禦類型的比較佔上風,所以DH我看也不能太樂觀XD"
作者: STerry1986 (大胖壕)   2015-11-11 11:01:00
冰DK雙持和雙手好像沒差別了
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-11-11 11:04:00
死亡騎士跟狩魔獵人到底誰才是英雄職業的霸主呢?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 11:06:00
都不是...是法師!!(誤
作者: ccode (廢柴)   2015-11-11 11:07:00
只要狩魔獵人當時不跳起來...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-11 11:09:00
丹哥亂按空白鍵 無解
作者: Galm (水牛)   2015-11-11 11:18:00
DK裝個死握雕文就好了,你再跑啊 你再跳啊~這樣 lol
作者: sv66238 (蔡蔡)   2015-11-11 11:45:00
特色更鮮明了!
作者: LittleBG (沉淪....)   2015-11-11 11:55:00
只有我覺得很多改動根本在猛搧6.0的臉嗎...,重要的拿掉後沒有配套機制就硬上,現在又要改回去 lol
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 11:57:00
都不重要了 6.0整個資料片看來就是做不好 最重要是7.0要把應有的品質作回來
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-11 12:01:00
等等,殺戮酷刑不支援冰打,那雙持吃土嗎?欸不對,現在符文沒分了,所以雙持也打滅寂?
作者: Haxon   2015-11-11 12:04:00
有死凋擴散看起來沒沸血了?
作者: Ximcra ( )   2015-11-11 12:07:00
冰川突進是英霸阿薩斯的W ?
作者: Galm (水牛)   2015-11-11 12:08:00
BZ現在沒有把雙手冰雙持冰的分別多加說明 目前如何也不明朗
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 12:10:00
就已經說7.0強制雙持了...
作者: ccode (廢柴)   2015-11-11 12:11:00
Legion冰系專武是雙持,所以沒這問題
作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-11-11 12:12:00
7.0冰DK神器是雙持單手武器
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 12:13:00
加上免費凜衝傷害3被..就是要強制打滅寂...
作者: jacky3390 (辜哩)   2015-11-11 12:16:00
怒噓 冰dk機制哪裡健全啊
作者: xrdx (rd)   2015-11-11 12:25:00
先觀望,如果雙持打滅寂還是那鳥傷害的話,冰dk就沒救了然後冰觸不知道是不是整個拔掉了,這樣不准ae的戰鬥要打啥
作者: Inkthink (墨想)   2015-11-11 12:30:00
在確定是雙持天賦的情況下 滅擊當然會變成雙持版本...
作者: Galm (水牛)   2015-11-11 12:33:00
所以大根冰可能會成無絕響了? Noooooooooo~~~
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-11 12:35:00
阿對吼靠北,忘了神器綁定雙持阿幹,這樣滅寂吃不到精通,冰打吃不到殺戮那冰打就毫無反應只是個符能消耗技?
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2015-11-11 12:55:00
還是要看到時候冰打和滅寂的實際傷害才能評斷冰dk 目前只拿這版的傷害來看當然會覺得很遭 搞不好冰打成長很高 滅寂是單純集符能的循環
作者: shinehuman (Zzzz....)   2015-11-11 14:04:00
血DK又要壓迫眾生了......
作者: wangyude ( )   2015-11-11 14:12:00
冰觸 瘟打 疫病爆發是不是都掰掰啦???疫病看錯 只是功能改了 =W=
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2015-11-11 15:47:00
冰DK精通還是冰傷,可是殺戮酷刑不能作用冰打,好建全?
作者: zero249238 (小炎)   2015-11-11 18:14:00
健全個屁,就是殺戮酷刑導致致命屬性效益趨近零然後成長性低到靠杯每次都要過一段時間讓工程師直接調整技能傷害才能勉強追得上邪DK然後現在還居然強制雙持,幹
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-11-11 19:38:00
總之就是讓你跳殺戮時才打滅寂
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2015-11-11 23:31:00
dk就是一個afk兩年回來摸一下就會玩的東西
作者: wangyude ( )   2015-11-12 02:09:00
撕骨裂髓好有趣 邊打變聽骨頭轉動聲
作者: aragorn1128   2015-11-15 23:39:00
嗚嗚 我只喜歡冰DK啊…殘酷殺戮只吃滅寂 雙持會不會太悲劇啊

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