[情報] 《軍臨天下》職業預覽系列:薩滿(官網)

作者: steven61216 (warlock)   2015-11-11 10:05:05
縮網址:http://goo.gl/mwYkM5 (官網)
我們下一個要來看看薩滿的專精設計。我們將探索職業定位、討論《軍臨天下》的新設計
,並帶來每種專精的核心戰鬥技能──在在都替打造天賦與神器鋪路。我們這就來深入看
看薩滿在《魔獸世界》扮演的角色。
從艾澤拉斯與德拉諾的原始部族文化開始,世人已讚頌、畏懼,甚至崇拜自然元素長達千
年之久。秘術使試圖與地、風、火及水等元素之靈溝通,學會汲取其原始力量。最後這些
通靈導師發現自然元素並非皆為良善力量。其實各種元素懷著原始忿怒混戰不歇,曾讓這
個世界滿目瘡痍。於是世上出現薩滿,他們致力於平衡動盪的元素之力,同時運用強大的
能量治癒…或是造成傷害。
使用圖騰是薩滿的重要特色,我們也決定要處理圖騰機制長久以來的一些問題。圖騰的使
用一直有各種重大限制,像是只能施放在薩滿腳邊、只有5點生命力、同一種元素類別一
次只能使用一個圖騰等。雖然初衷是要確保圖騰獨特性,但這些限制最後卻迫使我們得創
造像是圖騰投射或圖騰堅毅這些奇怪的工具,薩滿才能突破種種限制。《軍臨天下》中,
我們要排除這個尷尬狀況,直接移除各種限制 。
同類型的圖騰現在能同時召喚,例如可以同時擁有治療之泉及療癒之潮圖騰。元素將不再
受限於圖騰,而會變成跟隨左右、輔助戰鬥的守護神。圖騰的生命力上限將會與你的生命
力上限成正比。除此之外,需要施放在特定位置的圖騰會直接顯示目標範圍以便放置。如
果你想把陷地圖騰放在一群討厭的獸人之中,你不需要衝進敵群,也不必另外施法將圖騰
投進去。一般來說,圖騰機制主要是局部區域的暫時性效果(無論有益或有害),而非你
需要隨時注意的「維持性增益狀態」。
最後,我們讓薩滿的施法資源更加簡單明瞭,尤其是不再將主要資源偽裝成增益效果。不
論是元素薩滿的閃電之盾充能、增強薩滿的氣漩武器充能、以及這兩種專精的法力都整合
改為一種全新資源:元能。法力仍然適合恢復薩滿,因此他們將繼續使用法力作為主要資
源。
元素專精
有些薩滿全神投入,努力與元素建立深刻關係。他們已經望穿元素界域 ,窺探古代過往
的影像, 看到動盪的元素之力橫行無阻,肆虐遠古時期的艾澤拉斯。透過仔細鑽研與投
入,元素薩滿得以引導這些能量,將其化為破壞力強大的魔法衝擊。元素之力以薩滿的身
軀為媒介,能像暴風般釋放雷電,像熔岩般噴發火焰。他們控制大地重創敵方,並召喚大
地、火焰與風暴之靈前來相助。若與元素薩滿為敵,簡直就像在挑釁整個大自然的力量。
遊戲性
元素薩滿的技能組合本來就擁有強大的主題性。我們會在《軍臨天下》保留大量的既有遊
戲風格,同時進一步讓技能使用更加流暢。如前所言,我們打算將主要資源改為元能。這
也是最重大的變更。薩滿可以透過閃電箭、熔岩爆發以及閃電鏈累積元能,再使用元能施
展各類震擊技能與地震術。由於這些技能現在必須共用同樣的能量,我們可以移除震擊技
能的冷卻時間。元素薩滿在震擊技能的使用上變得更有彈性。舉例來說,元素薩滿可以選
擇使用元能多重施展烈焰震擊,對複數目標造成持續傷害。另一個重大變更就是讓元素超
載再次成為精通技能。熔火大地從未達到預期目標,缺乏互動性,又不容易理解。
為了讓大家更了解元素薩滿,讓我們一覽其核心戰鬥技能:
閃電箭
40碼範圍、 2 秒施法時間
向目標射出一支閃電箭,對其造成中量自然傷害,並產生15點元能。
熔岩爆發
40碼範圍、 2 秒施法時間、8 秒冷卻時間
你對目標射出熔岩,造成大量火焰傷害。若目標身上有烈焰震擊的效果,則你的熔岩爆發
將造成50%額外傷害。產生15點元能。
烈焰震擊
0至 20點元能、45碼範圍、瞬發
用火焰灼燒目標,對其造成大量火焰傷害,接著每2秒造成額外的少量火焰傷害。根據所
消耗的元能,持續10至30秒。
大地震擊
10至100點元能、45碼範圍、瞬發
立即以震撼性的力量攻擊目標,根據所消耗的元能,對其造成大量自然傷害。
熔岩奔騰
被動
使你烈焰震擊的持續性傷害有機率重置熔岩爆發的冷卻時間,並使你下一次的熔岩爆發成
為瞬發法術。
精通:元素超載
獲得40%的機率觸發元素超載效果(以標準裝備的精通數值計算)。元素超載使你所施放
的閃電箭、閃電鏈或熔岩爆發有機會對同一目標發射第二發同樣的法術造成75%的傷害並
產生75%元能,不會造成威脅值。
除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項元素專精
天賦為例:
氣旋圖騰
40碼範圍、瞬發、30 秒冷卻時間
在目標周圍召喚氣旋圖騰,持續攻擊30碼範圍內的敵人,造成中等自然傷害。元能圖騰每
次發動攻擊會為你產生 5點元能,持續15秒。
增強專精
會與火焰、大地、風暴與流水密切交流的不只有元素薩滿,增強薩滿也會以各種方式與自
然建立深刻聯繫,並在戰場上運用自然之力。若要區別兩者間訓練與元素聯繫上的差異,
戰鬥方式正是關鍵所在。增強薩滿喜歡運用元素能力增強實體攻擊,與敵人短兵相接。他
們奮勇投身戰況激烈的前線,揮舞魔法增幅的武器,發動強力元素攻擊、使用左右戰局的
圖騰。
遊戲性
增強薩滿的特性很酷,但我們不覺得現有機制能夠善加運用。我們想讓這種專精不只是近
戰版的元素薩滿,而要更像是獨一無二的「戰鬥法師」。增強薩滿的優勢就是能在近戰範
圍施展毀滅法術與猛烈攻勢,將敵人徹底擊潰。與其讓玩家操作一堆無關緊要的按鍵,不
如著重在戰鬥中增強自己的武器與友軍。增強薩滿透過產生元能來提升力量,讓法術變得
越來越致命。他們必須小心不讓這股能量滿溢,又得保持足夠能量,才能在關鍵時刻發動
致勝一擊。
為了讓大家更了解增強薩滿,讓我們一覽其核心戰鬥技能:
石化打擊
10碼範圍、瞬發
以地靈之力攻擊目標,造成中量自然傷害,並產生15點元能。
火舌打擊
10碼範圍、 瞬發、12 秒冷卻時間
以火靈之力燒灼目標,造成中量火焰傷害,並強化你的武器。
每次武器攻擊會額外造成少量火焰傷害,傷害量視武器速度而定,持續16秒。
風怒
被動
每次主手武器的攻擊有7%的機率觸發三次額外的攻擊,造成少量物理傷害。
熔岩暴擊
30 點元能、近戰範圍、瞬發
以熔岩能量強化你的副手武器,打擊目標造成大量火焰傷害。
風暴打擊
60點元能、近戰範圍、瞬發、16 秒冷卻時間
讓武器充滿閃電能量,對目標發動驚天動地的攻擊,造成大量的物理傷害。
氣旋武器
被動
當你的近戰武器造成傷害時,產生5點元能。
風暴之怒
被動
每次攻擊時有2%的機率觸發風暴之怒,重置風暴打擊的冷卻時間,讓你下一次施放風暴打
擊時,消耗元能減少50%,而且不會觸發冷卻時間。
精通:強化元素
風暴之怒與風怒的觸發機率提高5%(以標準裝備的精通數值計算),所有造成的火焰及自
然傷害提高40%(以標準裝備的精通數值計算)。
除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項增強專精
天賦為例:
裂地浩劫
60 點元能、瞬發、20 秒冷卻時間
打擊面前的地面,造成一道地裂,對敵人造成大量物理傷害,並將其擊至一邊。
恢復專精
部分薩滿深受水的平靜恢復特性吸引。這些薩滿不會在光明中尋找聖潔之力或其他神祈,
但是卻能感受到自我心靈與萬物起源的深刻聯繫。薩滿與水的牽絆強烈,所以他們能滋潤
生命,洗去傷痛。同時控制其他元素達到平衡,並在大自然中找到和諧,他們彷彿沖過沙
岸的浪潮,將所有盟友淨化。
"Restoration shaman feel a profound spiritual connection with the source from
which all mortal life took root"
遊戲性
此專精的主題中清楚傳達恢復的技能機制,而我們並不想破壞治療玩家鍾愛的特色。我們
主要是想調整恢復薩滿的方向,使其遊戲風格變得更有趣。比起不斷連續施放治療鏈,現
在恢復薩滿將較為側重鎖定目標的治療技能。我們也大幅改良恢復薩滿天賦,提供更多強
力多變的選擇。除此之外,這次移除圖騰限制,獲益最多就是恢復薩滿。
為了讓大家更了解恢復薩滿,讓我們一覽其核心戰鬥技能:
治療波
2.1%法力、40碼範圍、 2.5 秒施法時間
一波施法緩慢但有效率的治療能量,恢復一名友方的中量生命力。
洶湧治療
4.1%法力、40碼範圍、 1.5 秒施法時間
一波施法快速但消耗較高的治療能量,恢復一名友方的中量生命力。
治療鍊
5.6%法力、40碼範圍、 2.5 秒施法時間
為友方目標恢復中量生命力,然後轉而治療附近傷勢最重的其他團隊成員。每次治療後,
效果會遞減30%。總共可治療4個目標。
激流
1.5%法力、40碼範圍、瞬發、6 秒冷卻時間
對友方目標施展恢復激流,治療中量生命力,並在18秒內額外治療中量生命力。
治療之雨
4.3%法力、40碼範圍、 2 秒施法時間、10 秒冷卻時間
治癒之雨覆蓋指定的目標區域,在10秒內治療區域內最多6名盟友中量生命力。
治療之泉圖騰
1.7%法力、瞬發、30 秒冷卻時間
在施法者身邊召喚出水之圖騰,每2秒為40碼範圍內一名受傷的隊伍或團隊成員恢復少量
生命力,持續15秒。
治療之潮
被動
在你施放治療鍊或激流之後,可獲得治療之潮的效果,此效果可使你下個治療波的施法時
間縮短40%,或使下個洶湧治療造成極效治療的機率提高40%。最高可堆疊2次。
精通:深度治療
將治療法術的效果最高提高60%(以標準裝備的精通數值計算),提高幅度取決於目標當
前的生命力(生命力越低,治療量越多)。
除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項恢復專精
天賦為例:
泉湧
2.4%法力、30碼範圍、1.5 秒施法時間、12 秒冷卻時間
召喚一道向前奔流的波濤,恢復你前方寬廣弧形範圍內所有友方目標的大量生命力。
我們希望你還喜歡這篇《魔獸世界:軍臨天下》職業與專精設計的初期預覽。我們今天還
會繼續探討戰士、武僧及德魯伊的技能。
1.看來以後可以帶著圖騰趴趴走?
2.震擊共CD終於拔掉了
3.元薩的精通看來沒有強化地震術 AOE可能精通屬性最爛?
或者地震術被拔掉 AOE就單純靠閃電鏈?
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2015-11-11 10:09:00
看來以後沒有自補這件事情了 (煙)
作者: soulknight (冷風輕拂花殘缺)   2015-11-11 10:09:00
我又可以雙開元素薩來玩了 @_@y
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2015-11-11 10:10:00
歡迎大家加入移動榮譽家族伴隨左右是指召喚元素不是插圖騰了
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 10:17:00
元素跟增強如果要用氣旋來補血就囧了 一定要摸得到才可以補血...
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-11-11 10:17:00
元素將不再受限於圖騰,而會變成跟隨左右、輔助戰鬥的守護神
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2015-11-11 10:17:00
我知道你要說用元能補血!
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2015-11-11 10:18:00
能~量~不~足~
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-11-11 10:18:00
是變成跟水元素一樣的東西嗎
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2015-11-11 10:18:00
我~需~要~更~多~的~能~量~ 請給我能量 (?!)
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2015-11-11 10:22:00
應該就是變成水元素那樣吧
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 10:22:00
我猜測增強元素還是有法力條? 只是像其他職業多了一個資源條?
作者: crassus7217 (肯德鴨)   2015-11-11 10:25:00
風怒7%,我看還是把增強的天賦移除掉好了
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2015-11-11 10:25:00
應該是變成跑龍套的水元素那樣吧
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 10:26:00
抱歉少看了一段 全部整合成元能了..
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-11-11 10:35:00
http://imgur.com/vwHJwBb 索爾大人教誨 薩滿重返農藥~
作者: strray (promise means nothing)   2015-11-11 10:37:00
元能根本就是怒氣XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 10:38:00
風怒機率隨精通上升
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-11-11 10:52:00
風怒7% +精通基礎5% 有12%保底
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2015-11-11 10:55:00
如果說這個風怒沒有CD的話 這個設計未來還是最可能讓角色強度失控的所在
作者: holybless (D.)   2015-11-11 10:55:00
傻滿633
作者: skyjazz (史蓋爵士)   2015-11-11 10:57:00
風怒
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-11-11 10:58:00
索爾:薩滿dps成長6% 死亡率3隻/秒以下 人口回流3萬人
作者: chichiwater (チーチー)   2015-11-11 10:59:00
我覺得增強變複雜了啊....
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-11 12:23:00
借我偷酸一下:這邊傻滿眼看要大改,隔壁的索爾卻連自己會叫出什麼圖騰都不知道
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 12:26:00
推特看到 大方向是元素增強都要用元能補血 設計概念是會按元能消耗決定補量 沒有元能也能補血 灼熱圖騰移除 增強多一招正面錐形AOE技能 同時會觸發風打
作者: newtana (newtana)   2015-11-11 12:28:00
天堂:你也懂地裂術?? wow:略懂
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 12:28:00
跟炎打也能AE
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-11 12:42:00
裂地浩劫是隔壁索爾的大絕,現在索爾唯一能看的東西...
作者: enchyi (En)   2015-11-11 12:52:00
請skyjazz連絡原PO修正推文違反板規二.c之部分
作者: adasin (ada)   2015-11-11 13:06:00
薩滿變戰士了 這根本是怒氣系統
作者: skyjazz (史蓋爵士)   2015-11-11 13:11:00
囧 對不起...
作者: xeriok40364 (誰啊)   2015-11-11 13:13:00
疑 每個職業都有突進技能 薩滿呢...?*進戰職業
作者: enchyi (En)   2015-11-11 13:22:00
變狼撞上去
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-11-11 13:33:00
獨特能量條很難做出差異 不做又很難設計循環(只能FCFS)
作者: moolover (無)   2015-11-11 14:17:00
恢復薩看起來沒啥變化啊,精通特色應該改一下吧...
作者: Hekate (Sieg Zeon)   2015-11-11 14:25:00
傻曼的腿短 給我衝鋒技阿 拜託
作者: rock3065 (我喜歡我飛舞的頭髮)   2015-11-11 14:46:00
DK表示:有人腿比我短嗎?
作者: crazylin924 (獅子丸)   2015-11-11 15:50:00
覺得腿短可以改玩元素
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2015-11-11 15:57:00
會覺得『腿?那是什麼?』
作者: F0314   2015-11-11 15:59:00
幽魂步伐: 哈囉 人家還在啊
作者: Eric0204   2015-11-11 16:59:00
暴風雪真的不考慮瞬發爐石嗎?
作者: sarshia (大古不是大吉)   2015-11-11 17:11:00
所以增強的五層氣旋瞬補還有嗎? 這算很核心的技能啊
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 17:16:00
推特有人問但還沒有回覆 等當地時間明天吧
作者: yoyo93215 (大五)   2015-11-11 17:19:00
神器效果:星界傳送施法時間與冷卻時間減少100%
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-11-11 17:26:00
元素將不再受限於圖騰,而會變成跟隨左右這個推特有人問嗎
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 17:56:00
沒看到耶 不過字面上應該是元素用的圖騰都變成短暫守護者 應該就像水元素 或是武僧的雪怒之類
作者: FairyBomb (空想炸彈)   2015-11-11 18:03:00
增強看起來是變有趣了,跟現在比起來的話
作者: KnightBlade   2015-11-11 18:36:00
怎一大堆從英霸過去的技能?遊戲業界也搞兼用卡?
作者: devilshadow (大濕胸)   2015-11-11 22:21:00
補薩的精通真的很無感
作者: setom (流水)   2015-11-12 00:54:00
所以我說那個瞬發爐石呢?
作者: chcony (星爆大法師)   2015-11-12 01:35:00
隔壁棚的索爾雖然腿短,但是貼到人可是風怒亂尻把人秒殺,山口山的增薩何時才有這種威力呢?
作者: southpeace (南安)   2015-11-12 17:01:00
希望是像水元素那樣常駐 索爾: 你看 火元素 就很強~
作者: OCG5566 ( )   2015-11-13 15:29:00
我還蠻喜歡熔火大地的,配合雙擊一直啪啪啪啪啪聽起來就很爽,熔火大地的特效也很好看,改成被動好了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com