: 推 marvyuh: 黑石副本機制對術士來說那麼吃香 02/24 15:34
: → marvyuh: 斬殺回資源的機會一大堆 我覺得沒那麼慘阿 02/24 15:34
: → marvyuh: 痛毀惡都能靠斬殺凹資源,除了純單體之外 表現都不差阿 02/24 15:35
: → Heal: marvyuh版友: 痛術斬殺期沒資源可以凹了 02/24 15:45
: → Heal: 現在問題是這樣, 痛術要碎片除了看臉, 就是"抽鞭子時怪死掉" 02/24 15:45
: → Heal: 但當抽完一隻小怪後, 其他小怪往往來不及抽就死了.. 02/24 15:46
: → Heal: 毀術嘛, 20%血量可斬殺, 但斬殺技要餘燼, 餘燼也有點看臉 02/24 15:47
: → Heal: 而且斬殺技的觸發有時會慢(可能要19%才開始) 02/24 15:47
: → Heal: 斬殺了別隻, 其他隻可能來不及或是沒餘燼之類的 02/24 15:48
: → Heal: 給JUL版友: WCL上惡術的確很強, 但問題是..現在是在講6.1啊! 02/24 15:48
: → Heal: 而且除了惡術, 痛毀問題很多...這種"不好玩"的機制才是問題 02/24 15:50
: 噓 marvyuh: http://tinyurl.com/l2qfmez 是我認知錯誤嗎 說明有阿 02/24 16:11
: 噓 marvyuh: 我說的斬殺凹餘燼就是這意思阿 又不是斬殺期 02/24 16:15
: → marvyuh: 毀術怪死掉給餘燼,痛苦怪死掉給碎片 不一樣嗎= =? 02/24 16:16
剛剛那一篇的推文講到"斬殺期的資源與dps"..
我想我另外開一篇來講好了
要不然總覺得有一種岳飛打張飛 歐陽菲菲大戰賣鍋菲姐的感覺..(?)
先來講講"斬殺期"的定義:
"目標怪物還沒往生之前, 因降到一定血量後, 可以使用較大傷害的招式"
這樣應該沒錯吧?! 如果怪往生了, 斬殺期也就結束了
現下就三系的斬殺期對應技能來說
1.痛術:
"吸取靈魂" 在92級時因"強化吸取靈魂"的關係, 在怪物血量20%會加100%傷害
但碎片要"怪物死在吸取靈魂造成傷害時", 才會獲得一塊碎片
否則平時就是靠臉觸發 (腐蝕術造成傷害時, 機率觸發1~2塊不等)
2.毀術:
"暗影灼燒" 在怪物血量20%可以施放
但需要資源"餘燼", 目前也是一樣靠臉 (靠技能爆擊累積為主, 火雨不加)
3.惡術:手殘沒在玩...以前好像是"靈魂之火", 現在有待惡術版友補充
marvyuh版友認為, "可以靠斬殺期凹餘燼" (應該是指凹資源吧)
但現在的問題是
痛術的吸取靈魂施放後, 並不會馬上就跳傷害
所以如果碰到小怪血較少或是團員ae力過於強大 (ex:動物園及站長)
很常碰到剛放招怪就死, 碎片並不會取得的情形
此時如果想轉向別的小怪, 也是有很大機率重覆一樣的情形
另一種情形是, 你凹到一片碎片..要轉頭吸其他小怪時..已經來不及了
除非是像高爐那種情形, 因為小怪數量多, 血也多, 才比較會有穩定的碎片
而且吸取靈魂最大的dps來源並不是該技能本身, 而是它會帶動其他DOT
所以斬殺期100%...說真的, 感覺不是那麼明顯的
毀術呢? 剛剛說了, 暗影灼燒需要餘燼
但餘燼現在看臉累積的速度比以前慢很多, 火雨又不支援產生餘燼
(還我火雨的60%傷害啊!!!! 沒60%也來個40%吧!!)
因為餘燼較慢, 若碰到小怪血較多的情形, 會沒辦法一下子回復餘燼
若是碰到小怪血少的呢? 這又牽扯到暗影灼燒本身有個問題
就是"該技能因怪物的低血量, 而被觸發可以使用"有時會慢一拍
比如20%的血, 有時19%才會觸發, 所以有可能變成慢一拍才能施放
此時其他的小怪可能都差不多被打死了........