有鑒於接下來6.1的改版
單體模擬會變成這樣:
http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17M.html
四目標持續AE模擬戰會變成這樣:
http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17H_AOE.html
單體王+多ADD模擬戰會變成這樣:
http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17H_AddWaves.html
雖然模擬結果跟實戰有點差距,但是在單體模擬發揮不錯的,
通常實戰發揮的空間也相對比較大,
像是之前的惡魔術單體第二的確在黑石大放異彩。
目前在公會黑石H團打起來的感覺,加上未來6.1的模擬
想必在未來的AE戰,災變惡魔術應該仍然是首選。
接下來就是因應非AE戰的單體戰、特殊戰鬥,
就連縫補者式的模擬惡魔術都已經在單體上跟毀滅/痛苦幾乎相同。
那麼是否在6.1惡魔箭真的會走入歷史呢?
另外在模擬結果毀滅天賦,灼燒遺體+犧牲魔典竟然可以在單體有跟痛苦一拼的火力,
這倒是讓我大吃一驚,畢竟我一直以為毀滅是應對少量ADD戰的天賦。
如果模擬跟實戰差距不要太大,災變惡魔/灼燒毀滅,
應該是6.1黑石術士的兩個實用專精才對?