昨天看了NGA地圖和滅過幾場後理解如下,不知有無錯誤
地圖四邊細節些微差異,但是地形大致相同
C D A, B, C, D:撞擊轉彎
M, N:外圈箱
N
│ │ │↓│ │↑│
│ └────┘ └─┘ │
│ ← A → X │
┘ ┌──────┐ ┌─┘
B │ │Y │
┐ └──────┘ │
│ M → │
└──────────┘
每個角落都有兩個撞擊點(紅線段),撞擊完後只有順時針內圈及逆時針外圈兩種可能
X只有在王於A撞擊時可能被輾,逃到Y即可
Y只有在王於B撞擊時可能被輾,逃到X即可
M由Y點及B處之"X"清,N由X點及D處之"Y"清
因此四個角落分好觀測員和遠程
A點觀測員看到王喊話提醒C點
X的遠程清到一半看到王在附近撞擊時位移到Y點
Y的遠程清到一半聽到B喊王時位移到X點
這樣P2應該能穩穩過吧(內圈更容易,看王在逆時針前方撞擊點出現就預躲叉路)