[問題] 真心發問熊坦技巧

作者: cj90096 (CircusMonkey)   2014-12-25 11:12:06
因為打5H跟團隊,都被補師嫌難補…
想來版上請益個人手法或迴圈是否有什麼問題~~><"
附上個人英雄榜:
http://ppt.cc/bv2j
*單體怪坦法:
1.衝鋒開怪
2.先割碎(6秒CD),後割裂(會流血) (是否要先割裂再割碎?)
3.有觸發槌擊就打槌擊
4.精靈之火or嘲諷,拉ot的怪或新出的小怪。
5.沒事就2~3重復
*群體怪坦法:
1.樹皮術+衝鋒
2.先痛擊 (讓群怪有流血仇恨,較不易ot)
3.逐一放割裂
4.有觸發槌擊就打槌擊
5.精靈之火or嘲諷,拉ot的怪或新出的小怪。
6.沒事就2~4重復
7.怪群較散時(不確定痛擊能A到的話),我會精火放較遠那隻怪,衝鋒另一邊的怪群
*減傷招時機:(依個人優先順序)
1.要坦群怪,開場就樹皮再衝鋒
2.怒氣夠就放兇蠻,儘量讓自己兇蠻常駐 (怒氣夠就放,不確定自己有沒有疊2層)
3.怪出大招時,開求生本能吃招 (前提是要知道那是大招的話)
4.血量低於50%時,復原直接補血,不扣招
5.血量常時在低於60%時,怒氣拿來放「狂暴恢復」 (此時恢復優先於兇蠻?)
6.要吃招若求生本能跟樹皮術都CD的話,就亂放招or硬吃
7.粉碎,基本上常忘了要放,只有穩定輸出單怪的時候,才會想把它列入減傷招之一
8.塞納留斯之夢,5H時會瞬補自己,打團時會扣著放戰復
9.厄索克之子,基本上把它當爆發收尾,不曉得它對坦克的效益怎麼產生
(嘲諷縮短感覺不需要…目前沒遇過須要連續嘲諷的情況…)
10.盡可能的不要背對怪&盡可能不要讓怪面對隊友。
(有時候要斷法衝鋒遠方法系怪時,會有短暫露背,不知道影響大不大。)
***直接END的人看這邊!!!***
*總結疑問:
Q1:輸出時,割裂(6秒CD)是否優先於割碎(會流血)?
Q2:兇蠻是否常駐?疊2層是浪費還是必疊?
Q3:兇蠻跟恢復都是消耗60怒氣,施放的優先順序?
Q4:目前在想抓監控決心的UI,請問要在幾%時放狂暴恢復,CP值較高?(復原不吃決心對吧?)
Q5:遠程法系怪如何拉?常常坦一群,就一隻法系怪在8碼外施法,坦的不乾淨…
Q6:天賦的招式(粉碎、塞納、厄索克),是否要加入坦克的循環?
Q7:其它手法上有無問題??
問題很多,但是整理出來感覺心裡舒服多了~~@@"
感謝耐心看完文章的大家~~
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-25 11:14:00
可能問題出在 職業(誤)
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-12-25 11:16:00
同一樓= =+
作者: goldman0204 (goldman)   2014-12-25 11:19:00
職業+1....等下一個PATCH比較快
作者: safy (Ty)   2014-12-25 11:24:00
個人玩五坦的感覺, 問題是在熊坦的設計不合目前需求
作者: hsiehfat (Okami)   2014-12-25 11:31:00
職業+1 每次補熊坦都覺得怪怪,好像就是比較軟一點
作者: cj90096 (CircusMonkey)   2014-12-25 11:31:00
可是我的補師說其它小D沒有我難補…聽了超難過~~@@"
作者: garlic48 (阿桃爺)   2014-12-25 11:32:00
熊熊是瀕臨絕種的動物啊!
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-12-25 11:35:00
因為熊只是提高血量的法力海綿 沒有有效減傷很難提高
作者: safy (Ty)   2014-12-25 11:37:00
現在的補職來說, HPM(Healing per mana)很重要
作者: MilkTea0509 (奶茶)   2014-12-25 11:37:00
熊到後面裝好了會比較好用,因為DPS高,趕快打掉怪比較不會死
作者: safy (Ty)   2014-12-25 11:38:00
加上快速治療(各職業快刷)也沒辦法快速刷滿坦克
作者: hk129900 (天選之人)   2014-12-25 11:39:00
為何你的開場都是衝鋒啊 現在熊有像戰士依樣衝鋒+怒氣嗎
作者: safy (Ty)   2014-12-25 11:39:00
其他坦克裝備好, 輸出也不會太低阿, 至少打英雄來講都OK開場精靈之火 然後走過去拉就夠了
作者: hk129900 (天選之人)   2014-12-25 11:40:00
另外法系怪的問題 我是用精靈之火可沉默的雕紋(天賦)
作者: koko147 (心情電梯)   2014-12-25 11:40:00
現在熊坦只有軟,幾進無解
作者: vvrsam   2014-12-25 11:41:00
割碎是主要怒氣來源,怒氣攸關你的減傷,所以不管單體還群
作者: hk129900 (天選之人)   2014-12-25 11:41:00
熊坦主要檢傷靠怒氣 所以割碎的優先度最高 再來割裂
作者: vvrsam   2014-12-25 11:42:00
怪請讓它永遠在CD狀態,另群怪割碎CD就無腦痛擊就好,怒氣來開減傷
作者: hk129900 (天選之人)   2014-12-25 11:42:00
割裂疊3的粉碎能用就用 群坦有時候不好疊就樹皮
作者: tom19830924 (Tom Hsu)   2014-12-25 11:43:00
粉碎是常駐技能 然後兇蠻幾乎也是常駐
作者: hk129900 (天選之人)   2014-12-25 11:44:00
群坦的時候兇蠻比粉碎好用 所以割碎+痛擊是不錯的選擇有空再疊割裂
作者: istyqq (兔子)   2014-12-25 11:45:00
身為補,真心覺得是職業問題居多
作者: mushroomface (香菇臉)   2014-12-25 12:09:00
粉碎能常駐吧
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-25 12:25:00
血DK路過,好多碎...熊坦招式名字都好像
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-12-25 12:30:00
熊與貓: 割裂 撕碎 割碎 撕扯 掃擊 痛擊 揮擊 OwO/\0w0隊友:......不一樣嗎?
作者: siaokun0203 (bullshit)   2014-12-25 12:35:00
小熊軟糖
作者: sopa1980 (%不再想念)   2014-12-25 12:46:00
身為補師 5H看到熊不控場拉一群來坦就頗抖...如果自己覺得軟 或裝備稍差 就找幾隻怪控場比較保險
作者: mizubishi (mizubishi)   2014-12-25 13:10:00
熊坦跟武僧一樣看節奏的
作者: ljm87 (gfhdflj)   2014-12-25 13:25:00
話說有人用過熊坦過挑戰嗎....
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-12-25 13:35:00
世界如此之大,一定有的
作者: hina5611 (欣)   2014-12-25 15:05:00
熊坦挑戰一定有(我這團就是熊坦),只是時間長短的問題..
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-12-25 16:38:00
上版本用熊+2近戰隊友打全金 感想:我難過
作者: jengmei (鄭小妹)   2014-12-25 18:22:00
真心回答:你的解就是換DK!
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2014-12-26 09:52:00
這版回鍋reroll一隻熊熊 看來選錯了 冏真的每次看旁邊的DK血都不太會掉心裡就不平衡ˊ ˋ

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