[心得] 暗牧基本循環 with 力量明確

作者: enchyi (En)   2014-12-25 04:00:23
其實NGA上已經有很多篇了,只是還是想自己寫一篇自己的想法 (實際上大同小異
因為力量明確根本身數值改變的關係,使得原先的雙DOT鞭笞流的傷害完全被鑽刺流打臉
所以循環有了很大的改變,以下都是以鑽刺狂鞭流(用心靈鑽刺&狂鞭當填充技能)的心得
幾個基本設定
點了力量明確的心靈震爆的CD是四個GCD,扣掉自身GCD後有三個GCD可用
鞭笞(不論瘋狂與否),完整四跳是兩GCD,一個GCD就是兩跳
1.5秒技能&瞬發技能都可以看做一個GCD
屬性選擇 智力(ILV)>精通>其他(加速>雙擊=致命>臨機) 這邊說法很多,個人不喜歡機率
技能優先度 (瘟疫現在不放在正常循環裡面說
震爆>死>暗影惡魔>25碼輝環>可全吸收的反射盾>鑽刺
循環又可分為四個階段,集球、洩球(瘟疫)、嗜血(英勇)以及斬殺
集球顧名思義就是集寶珠,在沒辦法打出瘟疫的階段且沒有嗜血英勇,且目標血大於20%
這個階段沒有啥意外,都是震爆+3GCD,只要每四個GCD打出一次震爆即可
最簡單就是一震爆+三鑽刺,而這三鑽刺可以替換成暗影惡魔&輝環&盾
因為要使傷害最大化,所以並不會三球就打出瘟疫,進而產生洩球階段的循環
四球之後打兩個鑽刺(GCD)後
痛>震爆>觸>瘟疫>2跳狂鞭>震爆>4跳狂鞭>瘟疫>震爆>2跳狂鞭>4跳狂鞭
之後回到集球階段,洩球不打鑽刺,因為有狂鞭可以代替,所以把痛觸加入循環
但是又必須在瘟疫結束後回到集球階段讓鑽刺可以吃到力量明確,這樣放剛好可以接上
嗜血(英勇)其實就是集球洩球的綜合版本 (這階段我不敢保證我一定是對的)
因為加速大幅提高使得瘟疫&狂鞭的時間降低,無法用正常的洩球階段循環(痛觸還在跳)
所以我選擇正常的集球到五星,然後打兩個鑽刺(GCD)後瘟疫狂鞭
這邊的狂鞭跳數我沒有紀錄(照理論是6跳),不過震爆一轉好就放就對了
簡單說就是放棄痛觸,直接用正常集球後直接瘟疫狂鞭就回到集球階段
以上誤導,以下正確
推 Urgot: 嗜血階段可以試試 鎮暴[四球]> 刺>痛>觸>鎮暴>瘟疫>瘋狂> 12/25 04:34
→ Urgot: 鎮暴>瘟疫>瘋狂>鎮暴 12/25 04:34
推 cloudshu: 現在dot加速收益很大,不僅唱法時間縮短,單發傷害也提 12/25 06:27
推 cloudshu: 高。目前就算主衝精通,英勇時痛觸還是要上,痛觸取代 12/25 06:34
→ cloudshu: 刺所提高的傷害還是超過最後幾秒拉普通鞭子的損失 12/25 06:34
斬殺階段適用於目標血量低於20%,暗言術:死可造成大量傷害且集球的階段
這階段很簡單,但是也很容易亂,死>震爆>瘟疫>狂鞭,只要注意不要讓寶珠多餘五顆
基本上只要震爆&死在CD且有打瘟疫的情況下,你打出的鞭笞一定是有瘋狂的狀態
這時候,就是享受這一版本暗牧斬殺階段爆衝的爽度的時候了
(雙DOT上不上可能還要看有沒有嗜血,這邊先不下定論,)
暗牧斬殺階段整個DPS可以提高至少20%不是叫假的
這一版的暗牧幾乎可以說是打掉重做,原本多目標的優勢反而變成劣勢
單目標的劣勢反而變成優勢,大概只有雙目標可以說是有明顯比單目標多
大於雙目標的戰鬥就沒有明顯提升
簡單說一下穩定雙目標的戰鬥,我會把瘋狂改成黑暗曙光,次目標掛觸痛
主目標正常集球打法,把瘟疫打在次目標上,這樣就不影響主目標的集球
進軍傳奇之後,開始又覺得暗牧沒有普通&英雄那種優勢了
傳奇一堆殺招,一堆怪招,老樣子沒有特異功能的暗牧,就又開始沒啥用啦
更別說要同時單目標&AE,這一版暗牧的AE我真的不敢看,打挑戰就很明顯
清個小怪的傷害真的不能看...打王也沒有說真的超強到哪裡去
真的要說暗牧哪裡有優勢的話,只剩下生存力吧...上自己盾+漸影+影散,多少可以活一點
之前BZ說過會重新思考力量明確之外的兩個100天賦
我還真希望趕快有結果...雖然力量明確大幅增加暗牧的單體傷害
但是也同時限定了暗牧的走向,真的變成定點炮台了
http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17N.html
http://www.noxxic.com/wow/dps-rankings
兩個分析出來的暗牧傷害落差有點大,也不敢說哪個準
但是同等法爺>暗牧我是絕對敢掛保證的
最後果然又變成抱怨了~只是這就是十年牧師的愛阿,誰都會希望自己的職業不輸給其他人
還是老樣子
有錯請不吝嗇指正,有問題可以推文或私信~
以上
作者: DogTire (狗綸)   2014-12-25 04:17:00
兩跳狂鞭>震暴> 這邊是再接一次狂鞭吧?
作者: tobylee (偷筆)   2014-12-25 04:26:00
同樓上,先瘟疫瘋狂會少一點點時間
作者: jengmei (鄭小妹)   2014-12-25 04:29:00
暗牧這版終於抬頭了
作者: Urgot (烏爾加特)   2014-12-25 04:34:00
嗜血階段可以試試 鎮暴[四球]> 刺>痛>觸>鎮暴>瘟疫>瘋狂>鎮暴>瘟疫>瘋狂>鎮暴
作者: tobylee (偷筆)   2014-12-25 04:34:00
但震完鞭我有時後圖案還是瘋狂 唱出來卻已經是鞭了嗜血我也跟五樓一樣
作者: Urgot (烏爾加特)   2014-12-25 04:36:00
差別在這個是先鎮暴再瘟疫
作者: tobylee (偷筆)   2014-12-25 04:36:00
斬殺我還是會掛痛觸說
作者: Urgot (烏爾加特)   2014-12-25 04:37:00
我比較煩惱開場嗜血要怎麼打
作者: tobylee (偷筆)   2014-12-25 04:39:00
不知道對不對開場嗜血我就三球放送了 我超懶XD
作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉)   2014-12-25 05:18:00
多目標用力量明確根本打毛線,要多目標雙dot還要主目標打單循環,還要跑位現在只能等暴雪修好祥和之靈 要不然超痛苦
作者: enchyi (En)   2014-12-25 05:28:00
問題祥瑞之靈暴擊沒有一定程度感覺也很尷尬...
作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉)   2014-12-25 05:30:00
嗯啊改版初期就這樣…而且要改應該要等到5.1
作者: cloudshu (造紙籠)   2014-12-25 06:18:00
洩球循環裡的最後一個狂鞭應該是4跳
作者: aaaawang (ToCodeる)   2014-12-25 09:42:00
推對於牧師的愛啊啊啊啊!
作者: enchyi (En)   2014-12-25 10:22:00
假如把嗜血的狂鞭改成2+4,那就可以少打那個鞭笞了 好主意不過這樣震爆會晚一個GCD打,我還是覺得震爆應該最優先...
作者: aaaawang (ToCodeる)   2014-12-25 10:36:00
但英勇階段最重要的還是確保有藥水有飾品
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-25 10:41:00
推安琪,現在排副本經常看到暗牧,然後斬殺期被海放...
作者: b810093 (夜行人)   2014-12-25 10:53:00
為了讓狂鞭跑完而延後心爆 這是本末倒置了吧?
作者: cloudshu (造紙籠)   2014-12-25 10:57:00
加速對狂鞭的加成只有跳更快而已,不太同意為了狂鞭延後心爆
作者: enchyi (En)   2014-12-25 11:00:00
我認為心爆轉好一定要優先打,這是最不可改變的第一順位傷害最高且給一星,光這兩點我覺得就不足以延後心爆
作者: aaaawang (ToCodeる)   2014-12-25 11:10:00
嗯...我發現我一直搞錯了...力量集中沒作用於心爆...更正 力量明確
作者: enchyi (En)   2014-12-25 11:13:00
別傷心,我之前也這樣以為過 XD
作者: aaaawang (ToCodeる)   2014-12-25 11:18:00
太蠢了xd 但往好處想是輸出又可以提升了(閃亮
作者: hosichin (小星)   2014-12-25 11:24:00
推QAQ 最近傷害一直卡在一個點不上不下整個好鬱悶...
作者: hina5611 (欣)   2014-12-25 11:40:00
推暗牧(這版本還是沒辦法用暗牧出團的牧師
作者: cloudshu (造紙籠)   2014-12-25 12:00:00
我最近都被逼迫轉暗,超幸福
作者: flysnake (飛蛇)   2014-12-25 12:31:00
你的">"有時候好像是"大於"有時候是順序 有一點點混淆@@
作者: enchyi (En)   2014-12-25 12:37:00
有時候很直觀的就打出來了,您有疑惑的是斬殺階段那邊?斬殺階段那邊可以是大於,也可以是順序但是用大於來看會比較好一點,洩球階段就是順序
作者: resiest (菸酒牲)   2014-12-25 12:57:00
推推
作者: enchyi (En)   2014-12-25 13:09:00
樓上台服最萌快救救我這個智障暗牧
作者: resiest (菸酒牲)   2014-12-25 13:21:00
我怕跟胖熊老大一樣被_民噓爆
作者: winiS (維尼桑)   2014-12-25 13:33:00
這型循環超亂,我是單純打心震配鑽*2或狂鞭*2的懶人型。優點是裝拿精通雙擊再配精神套件就可以轉聖牧補血了
作者: resiest (菸酒牲)   2014-12-25 13:38:00
@winis 其實這循環比上版本簡單耶 冏這版本除了瘟疫其他東西都不用看BUFF丟....上版本還要看一堆BUFF丟來丟去超麻煩的
作者: DogTire (狗綸)   2014-12-25 16:22:00
斬殺是心震先還是死先阿 我目前是死傷害>心震 所以先死
作者: enchyi (En)   2014-12-25 20:31:00
震爆CD短先讓他轉,我是這樣想的
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-12-25 21:27:00

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