※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: 好像每次改版末期都有出現 這次改版末期
: 可能被懷舊文吸引眼光都沒注意有類似的文章
: 這次5.0要結束了 大家對5.0的感想是啥阿
: 個人感想:
: 1.因為人數越來越少 台服相對於中服 可以說接近死城啦
: 所以開放成野外變成全伺服器 這算是一個德政吧
: 不然真的沒啥人要每個月花450玩單機遊戲了
有利有弊 至於是不是Z>B 如人飲水
潘達利亞大陸以外的共通,原目的是讓新玩家在練功的時候不孤單
特別在台灣伺服器,比較不會有你明明到了中立城鎮,自己人看不到就算了
連敵對陣營也沒有,單機感過重的狀況。
但在採集資源方面,以及稀有精英NPC也連帶共通下
有些獵人會很幹,有些屁股特別多的玩家也很幹,
而堅持身體力行挖礦、採草的玩家,最幹。
爽的,只有工作室的機器人。
然後當你反過來看,現在練功金裝上身,一張地圖開不到1/2就要去下張地圖
就算沒有各式傳家寶加持,經驗值需求降低,又隨機地城系統輔助
不需要極端的把副本當D2母牛關Leech,每週或每天打個一次拿bonus exp
任務解一解,等級實在太容易練了... 練功孤不孤單,似乎不是那麼重要。
當然又回過頭來說,世界連結對於聯合玩家跨伺服器進行raid確實功不可沒
不然某些伺服器的帆船、憤怒之煞、烏達斯塔、納拉卡站壁一週無人問津都可能
但就一個全伺服器玩家訊息共享的目的性,相信一定還有其他方式可以操作
目前的做法,便宜行事罷了。
: 2.e04你的金蓮會 這啥腦殘設計 還有聲望夠才能買裝 裝備還設計在不同聲望中
為了維持遊戲重要的黏著性,可以說這是必要之惡。
至少沒當年誇張到5人副本鑰匙綁聲望,Raid鑰匙綁任務
TBC體驗過的玩家,現在只覺得金蓮會是塊小蛋糕
當然就收集座騎跟製作配方來說,這段修聲望的旅程還是很恐怖
特別是金蓮會還得先修到某個程度,才能去修弄聖獸天尊跟影潘
: 3.寵物系統 還算有趣 但是我沒玩
: 剩下給大家討論了 想不到了