[情報] 鋼鐵之潮 Patch Notes (戰士)

作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉)   2014-10-16 04:42:26
6.0.2 鋼鐵之潮 Patch Notes 中文版
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
World of Warcraft Patch 6.0.2: 鋼鐵之潮
Updated: 10-14-2014
職業改動
戰士
技能削減
請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於戰士,我們著重在移除冗餘
的技能,並且調整他們的技能循環。
‧狂暴姿態已被移除。
‧順劈斬已被移除。
‧現在只有武器戰士能使用巨像碎擊。
‧現在只有防護戰士能使用重傷。
‧挫志戰旗已被移除。
‧亂舞已被移除。
‧現在只有防護戰士能使用嘲弄戰旗。
‧對武器戰士而言,致死打擊現在取代英勇打擊。
‧防護戰士不再能使用振奮咆哮。
‧現在只有狂怒及武器戰士能使用魯莽。
‧現在只有防護戰士能使用盾牆。
‧投擲已被移除。
‧狂怒戰士不再能使用雷霆一擊。
‧現在只有武器及狂怒戰士能使用旋風斬。
技能合併及改良
‧戰鬥怒吼現在持續一小時,而且不再產生怒氣。
‧對防護戰士而言,鮮血與雷霆的效果已合併進重傷。
‧連續對同一個非玩家目標施放衝鋒時不再產生怒氣。對其他玩家使用時則總是會產生怒
氣。
‧命令之吼現在持續一小時,而且不再產生怒氣。
‧防禦姿態現在使受到的傷害降低20%。(原本25%)
‧挫志怒吼現在持續8秒。(原本10秒)
‧破釜沉舟現在持續12秒。(原本20秒)
‧盾牆現在持續8秒。(原本10秒)
‧一心狂怒的效果已被合併進雙舞戰狂。
‧泰坦之握的效果已被合併進雙舞戰狂。
‧使用單手武器時,雙舞戰狂現在使所有造成的傷害提高30%。(原本20%)
‧斷筋現在需花費10點怒氣,除了降低移動速度以外,同時造成20%武器傷害。
‧對狂怒戰士而言,削骨斬肉的效果已被合併進旋風斬。
‧資深戰士現在使造成的傷害提高10%。(原本15%)
‧劍盾合璧的效果已被合併進挫敗。
‧雷霆一擊現在消耗10點怒氣,而且同時使附近敵人的移動速度降低50%,持續6秒。
‧最終通牒的效果已被合併進盾牌猛擊。
姿態改動
戰士一直都有姿態;姿態對於身為戰士的感受來說很重要。為了讓姿態更有意義,並且緩
解按鍵綁定的困擾,我們讓姿態有他們專屬的技能列,並且重新把姿態的限制加到技能上
。不過,我們也做了些改變。當你嘗試使用一個技能,但你當前的姿態卻無法使用它時,
我們讓玩家自動地切換到適合的姿態。現在受戰士姿態限制的技能跟過去最大的不同,在
於現在這些技能都是循環技能,而非功能性大招。姿態現在更像是為了不同的遊戲風格而
設計的(傷害輸出 vs. 坦克)。它們不應該被設計成會出現需要切換姿態、使用技能、再
立刻切換姿態回來的情形。
‧戰士的姿態又再一次地有專屬的技能列。
‧嘗試使用需要不同姿態的技能現在會自動切換到對應的姿態。
‧巨像碎擊現在需要戰鬥姿態。
‧魯莽現在需要戰鬥姿態。
‧橫掃攻擊現在需要戰鬥姿態。
‧現在所有戰士專精都可以使用盾牌屏障(原本只有防護戰士),而且需要防禦姿態。
 ‧對武器及狂怒戰士而言,盾牌屏障可以在沒有裝備盾牌的情形下使用。
‧嘲諷現在需要防禦姿態。
武器改動
我們打算解決戰士的幾個問題。首先,我們仍對武器戰士的技能循環不滿意(而且很多玩
家也是),所以我們想要做出更多改動。我們的目標是移除不必要的複雜度,同時提供更
多深度。就像在前面的技能削減部分提到的一樣,對武器戰士而言,壓制跟英勇打擊已被
移除。
除此之外,我們仍然不滿意武器戰士的精通。我們原本預期武器戰士應該是打的更少、打
得更痛、用沉重的武器重擊敵人。伺機攻擊事實上違背這一點,反而增加小而頻繁的攻擊
。我們用新的精通取代原本的伺機攻擊,展露出我們原本的設計理念。
‧對武器戰士而言,戰鬥姿態現在使自動攻擊獲得的怒氣提高115%,從致命一擊獲得的怒
 氣提高兩倍。
‧對武器戰士而言,防禦姿態現在使自動攻擊獲得的怒氣相當於在戰鬥姿態下的50%。
‧武器戰士現在受到自動攻擊也會獲得怒氣。每受到相當於1%自身血量的傷害可以產生1
 點怒氣,每次被攻擊命中時最多產生5點怒氣。
‧精通: 伺機攻擊已被移除,現在被新的技能"精通: 武器大師"取代。
 ‧精通: 武器大師使巨像碎擊、致死打擊及斬殺技能造成的傷害提高28%。(隨精通而增
  加)
‧巨像碎擊現在需消耗20點怒氣,造成的傷害提高225%,而且不再使猛擊造成的傷害提高
 。
‧武器戰士將不再能使用狂怒。
‧對武器戰士而言,斬殺現在消耗10點怒氣,而且消耗最多30點額外怒氣可以造成額外傷
 害。
‧致死打擊現在消耗20點怒氣。(而非產生10點怒氣)
‧壓制已被移除。武器戰士現在使用撕裂及旋風斬取代它的位置。
‧撕裂是武器戰士的新技能。
 
 ‧撕裂造成流血傷害,持續18秒。當效果結束時造成爆發流血傷害。消耗5點怒氣。
‧猛擊已被移除。武器戰士現在使用撕裂及旋風斬取代它的位置。
‧橫掃攻擊現在消耗10點怒氣。(原本30點)
‧驟亡已被移除。
‧怒不可遏已被移除。
‧對武器戰士而言,旋風斬現在消耗20點怒氣。
爆發傷害大招
與其他職業一樣,我們打算減少堆疊大招的情形。移除骷髏戰旗確實能幫助整個遊戲。但
對戰士而言,我們需要做更多改動,包含把骷髏戰旗內的自身強化效果合併到魯莽中。另
外,由於投擲已被移除,我們修改英勇投擲,讓其能有更多機會使用。
‧英勇投擲現在是高威脅值技能,產生300%額外威脅值,6秒冷卻時間(原本30秒),但現
 在15碼的最小投擲距離。
‧魯莽現在使致命一擊機率提高15%(原本30%),並且使致命一擊造成的傷害提高10%(原
 本0%)。
‧碎甲投擲不再使目標的護甲值降低;它現在只會造成傷害並打破免疫效果。
 ‧同時,這個技能不再透過任何專精學會,而是變成新的極效雕紋,碎甲投擲雕紋。
戰士的加速屬性
加速一直是戰士的問題屬性,它一直都沒有太大的價值。我們的目標是確保所有的次要屬
性都有用(當然除了額外護甲值對非坦克專精及精神對非治療專精的價值之外),所以我們
決定大幅度地調整戰士,確保加速對他們來說是個強勢且具有競爭力的屬性。我們將給予
戰士一個新的被動技能,讓加速能影響他們的公共冷卻時間,而且許多短冷卻時間的循環
技能的冷卻時間也會被降低。
‧一馬當先是戰士的新被動技能。
 ‧一馬當先: 加速現在使公共冷卻時間及致死打擊、嗜血、盾牌猛擊及雷霆一擊的冷卻
  時間降低。
防護改動
防護戰士獲得一些明顯的改動。首先,我們移除了裝備上的閃躲及招架屬性,並且希望防
護戰士能將加速及致命一擊視為重要的次要屬性。為了達成這個目標,我們使還擊能讓致
命一擊有防禦價值。前面提到的一馬當先也同時提高了加速的價值。
‧精通:致命格擋現在使致命格檔機率提高12%。(原本17.6%)
‧血之狂熱是防護戰士的新被動技能。
 ‧血之狂熱使自動攻擊的多重攻擊觸發血之狂熱,在3秒內回復戰士3%血量。當這個效
  果被刷新時,剩餘的部分會加入新的效果內。
‧還擊已被重新設計。
 ‧還擊現在使戰士獲得額外的招架,其數值等同於裝備上的致命一擊加成。
‧盾牌格擋現在每12秒充能一次。(原本9秒)
‧堅定哨戒不再提高護甲值,但現在同時使攻擊被招架的機率降低3%。(請參考前面的移
 除命中及熟練)
天賦改動
有一些戰士的天賦也需要重新設計。首先,復甦之風是有問題的;有時候它很弱,但有時
候又太強。我們決定修改它,讓它從被動回血效果變成新的吸血效果,這樣讓低血量的戰
士需要維持在戰鬥狀態才能獲得它的效果,而不是不斷的風箏、躲藏,或者用其他方式被
動地防守。對武器戰士而言,狂怒恢復的改動是為了因應被移除的狂怒。
由於削弱控場技能的數量,45級的天賦列已被移除,而且我們也想讓你透過天賦增加技能
循環的複雜度。我們用新的天賦取代這列技能,許多新天賦是專精限定,讓你的戰士有更
多不同的遊戲方式可選。
至於60及90級天賦列,某些特定的組合也會有問題。我們覺得風暴投擲比較能跟震懾波及
龍吼互相競爭,而劍刃風暴則更適合與浴血及化身放在一起,所以我們交換這兩個技能的
位置。我們同時也調整一些天賦的效果為了讓他們與其他同列的天賦相抗衡。
‧劍刃風暴現在是90級天賦,與風暴投擲交換位置。
 ‧劍刃風暴啟動時不再能使用怒吼技能,除了挫志怒吼之外。它啟動時仍然可以使用嘲
  諷、狂怒恢復、盾牆及破釜沉舟。
‧狂怒恢復的治療量提高100%,但治療量不再因狂怒而提高。
‧當擊中超過1個目標時,龍吼的傷害不再降低。
‧群體法術反射的冷卻時間降為30秒,但它現在會取代法術反射。
‧復甦之風啟動時不再直接治療戰士。取而代之的是啟動時會讓戰士獲得10%的吸血效果
 ,使戰士所造成的傷害及治療效果的10%會額外治療戰士。
‧風暴投擲現在是60級天賦,與劍刃風暴交換位置。
‧震地怒吼已被移除,現在被3個根據專精而不同的新天賦取代。
 ‧武器: 血腥體驗: 每次撕裂造成傷害時產生3點怒氣。
 ‧狂怒: 狂怒打擊: 狂野打擊的怒氣消耗降低25點。
 ‧防護: 沉重反衝: 當盾牌格擋或盾牌衝鋒啟動時,盾牌猛擊造成的傷害提高30%。
‧刺耳怒吼已被移除,現在被新天賦驟亡取代。
 ‧驟亡讓自動攻擊命中時有10%機率使下一個斬殺不需消耗,而且可以使用在任何目標
  身上,不論血量多寡。這類斬殺不會消耗額外的怒氣以造成額外的傷害。
‧混亂怒吼已被移除,現在被3個根據專精而不同的新天賦取代。
‧武器: 猛擊: 猛擊敵人,造成100%武器傷害。每個連續使用的猛擊的傷害會提高50%
,怒氣消耗提高100%。需要戰鬥姿態。
 ‧狂怒: 無盡渴望: 嗜血不再有冷卻時間。
 ‧防護: 不屈打擊: 挫敗使英勇打擊的怒氣消耗降低5點,持續5秒,最多可堆疊6層。
  當這個效果達到6層時,它的持續時間將不再能被刷新。
狂怒改動
為了更好區分狂怒及武器戰士,我們針對狂怒戰士做了大幅的改動,讓其更符合該專精的
主題: 一個無情、嗜血的狂戰士。特別地來說,巨像碎擊及英勇打擊已被移除,因為這些
技能產生的遊戲體驗跟我們預期的風格完全相反。狂野打擊代替他們作為消耗多餘怒氣的
技能。我們也覺得自動攻擊的傷害太高了,所以我們把一些傷害移動到斬殺。斬殺已被修
改成基於武器傷害,而非攻擊強度。此外,我們也更新了一些法術提醒的特效,以強化它
的可用性。
‧熱血沸騰的效果已被合併進嗜血,而且不再使狂野打擊的公共冷卻時間降低。這個技能
 的法術提醒現在移到了上方欄位,而非左右兩側。它現在有2次使用次數(原本3次)。
‧對狂怒戰士而言,嗜血現在取代英勇打擊。
 ‧狂野打擊現在有基礎的0.75秒公共冷卻時間,消耗45點怒氣。
‧嗜血現在有額外30%的致命一擊機率。(原本是一般致命一擊機率的兩倍)
‧雙舞戰狂不再使自動攻擊造成的傷害提高。取而代之的是,它現在使副手武器也能讓斬
 殺命中。
狂怒與重傷
我們也擴展狂怒的效果,讓其影響所有傷害,而非只有物理傷害,並且使它的持續時間稍
微提高,讓它可以充分地覆蓋像是巨像碎擊的爆發時間。我們也修改了重傷的設計,希望
能限制它在PvP環境中的效益,但又不會影響PvE。
‧精通: 釋放怒火(狂怒)現在使所有攻擊造成的傷害提高。(原本只有物理傷害)
‧重傷現在持續15秒,或直到目標的血量被回滿。
‧狂怒現在使所有攻擊造成的傷害提高。(原本只有物理傷害)
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2014-10-16 04:43:00
感謝,打臉會長姍姍來遲!
作者: onlybubble (神鬼之肥宅大帝)   2014-10-16 04:43:00
感動,終於等到戰士的...謝謝大大
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2014-10-16 07:54:00
晚上上線要去打木頭人重弄循環了...
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2014-10-16 09:33:00
武戰起飛 德萊尼姑娘出來透氣喔
作者: chuchu000 (chuchu000)   2014-10-16 09:53:00
狂戰太強了只好buff武戰懲戒聖太爛了只好nerf坦聖
作者: avatarboy (安仔)   2014-10-16 10:10:00
突然覺得6秒一次都英勇投擲 變的不英勇了 xd
作者: berryc (so)   2014-10-16 11:00:00
致死打擊取代英勇..那武戰要怎麼集怒 -.-
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-10-16 12:35:00
順劈斬被移除,現在只有瓦洛克-薩魯法爾可以使用
作者: alien818 (阿俊)   2014-10-16 12:45:00
自動攻擊啊,這樣才對,武戰重新洗牌,期待下班測試英勇投擲有限定15碼...
作者: mushroomface (香菇臉)   2014-10-16 15:43:00
完全不知道武器戰怎麼玩了
作者: Ghostwolf00 (freak.....)   2014-10-16 18:15:00
不知道+1...
作者: iam0718 (999)   2014-10-16 20:38:00
根本新職業的感覺
作者: wljung (sleep)   2014-10-16 23:31:00
一馬當先在技能裏沒看到...
作者: MIKE0905 (蘇美蘇美我愛你)   2014-10-17 01:48:00
一馬當先? 沒實裝 ?

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