作者:
alan99 (驅魂搜捕隊協力人)
2019-09-13 09:24:42很多人都在想這條主線到底會怎麼走下去(基德表示:
然而GD子的存在快要被肥滋滋的NTR狂肥宅取代了
https://www.fate-go.jp/manga_fgo3/comic109.html
https://i.imgur.com/XWZ3k1K.png
GD子:先別說這個了,你不覺得辣個連續出擊機能很拉機嗎(?
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2019-09-13 12:08:00
連續出擊功能有了,剩下就是一鍵清箱實裝就完美了
作者:
Hellery (神ナツキ)
2019-09-13 12:05:00所以說那個寶具SK
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-09-13 11:59:00用ipad玩體感只省不到5秒吧 而且有時想調整隊伍還會因為不小心按到連續結果直接下一場
作者:
qlver (心結)
2019-09-13 11:52:00一開始以為是skip +1不能同好友連續刷就真的稍嫌雞肋
作者:
cheric (Respect)
2019-09-13 11:44:00同一個好友連刷比較好
同好友第二次後不給友情就好了…我寧願拿不到友情點也想用同一個好友連刷qq
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-09-13 11:34:00原本是直接退出→點關卡→點好友→進關現在是確認連打→讀取好友→直接進 最久的讀取好友那段完全沒節省阿...說真的連用同好友 整體快樂點生態也不會改變啦 直接點確認連打就從1/3開打比較實際..
其實也沒有到微妙,搭配近兩次系統優化連刷省下來的時間真的差非常多當然大家期待的是掃蕩功能或是好友連用不過同好友連用的功能,我覺得未來有機會調整
作者:
Hellery (神ナツキ)
2019-09-13 10:56:00手遊設計上就是不太可能給你一直同一個好友先不說自動戰鬥,連寶具sk都不給了,朕不給你不能要~
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2019-09-13 10:55:00重選好友真的很多餘
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-13 10:54:00就大家的期待很高,結果給了個微妙的機能(′・ω・`)你會點到不是帶突滿小文西的好友啊
作者:
kids23 (阿年)
2019-09-13 10:54:00這系統不是專為課長設計的嗎? 好友只是個後備隨便點就好
和我當初看到的第一眼猜測一樣,以為連續出擊可以自動省略後續戰鬥
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-13 10:52:00很多人大概都以為是曜日關當天打過一次就能直接委任,或是一次能消耗多倍體力得到多倍資源...我也是
作者: nothingbut (的得地) 2019-09-13 10:33:00
刷起來是有快一點,但好友要重選就很......
連續出擊最重要的就是想選同一個好友啊,好友要重選這功能就是垃圾
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-13 09:31:00連續出擊我是覺得進關卡讀取好像有快一點啦(安卓機可能是省了讀取玩家自己隊伍五個位置的時間 可是整體來說還是有點微妙(
作者:
X18999 (X18999)
2019-09-13 09:35:00連續出擊好友還要重選就覺得很微妙 就不能連重選都省嗎
作者:
Hellery (神ナツキ)
2019-09-13 10:07:00重選好友是為了避免同一個人一直被選吧...不過多一個確認是比較好唉最重要的寶具sk做出來不就沒這堆有的沒的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-09-13 12:38:00說真的,要連續出擊其實就不要顧忌好友這件事了讓玩家能夠省去讀取跟點選,降低煩躁的程度才是最重要的
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2019-09-13 13:15:00希望能有一件開箱 玩FGO最掉SAN的事情就是開箱...
作者: s1310306 (老爹) 2019-09-13 14:22:00
只省到一點點時間 要重選好友真的很多餘
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2019-09-13 15:02:00是有省個幾秒啦...但關鍵的重選好友沒省到所以微妙
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2019-09-13 15:18:00Android體感差蠻多的 進關讀取明顯比較短
作者:
kids23 (阿年)
2019-09-13 15:31:00開箱真的是最掉SAN值的,只能期待リヨ老師替我們發聲了
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-09-13 15:56:00連續出擊還是很明確的有省進關讀取時間跟回主畫面讀取時間,幫助還是多少有啦
安卓差很多,我連續出戰都進關卡了搞不好都還回不了主頁面
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-09-13 15:57:00在不實裝寶具快轉或掃蕩的前提之下,我覺得目前還可以做的省時間機制有兩點:1.進每一波時瀏覽敵方組成的演出省略2.按技能的動畫省略,直接跳效果我覺得這兩個都做的話,省下的時間可能不輸寶具省略,特別是那些要按一大堆技能的週回組成
忽然有點好奇,以dl的技術力能不能乾脆做4倍速之類的
作者:
Hellery (神ナツキ)
2019-09-13 18:13:00其實上次那種要你5t看四次寶具的關就已經夠煩了,然後大家都很有默契不用寶具skip,就算他們都不做改變還不是玩
作者:
wu90318 (wu90318)
2019-09-14 03:18:00其實我以為連續出轚 是一次可以燒一條體的功能…
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2019-09-14 22:30:00連續有沒有感跟平台無關吧,確實有變快,但是又沒那麼快,然後按錯機率還變高
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-09-14 22:35:00
還要重選好友就真的很拖時間 就不能一次改到位嗎?
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2019-09-15 02:12:00Android不少手機讀取原本就比較慢的 用了連續就明顯有感
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-09-16 01:11:00跟平台有關,因為android本來進出關卡的讀取就都比較久,所以節省了時間就差很多iPhone的本來讀取就較快,可能就相對感覺差異較小
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-09-18 09:55:00週回的時候很方便啊。FGO的好友設計上就是會刷新的然後你可以直接用不綁好友的藍卡隊就隨便選就好
作者:
frank0927 (frank0927)
2019-09-18 18:52:00重選好友很正常,怕大家都只選那幾位大佬好友,本來就是希望大家選支援時能分散選各個好友,不然重刷好友支援也沒什麼用了