[閒聊] FGOAC 職階剋制的倍率

作者: saiiaran (藍色麻雀)   2019-09-12 23:31:21
前幾天AC官網公布了AC中職階剋制的倍率
https://arcade.fate-go.jp/gallery/directorblog23/
直接說了,AC與手遊的剋制倍率不一樣
什......什麼~~~~!?
(廢話 早就知道了 2倍剋制還能對戰嗎)
那麼,AC中的倍率是如何設定的?
簡單說,原本手遊的傷害翻倍(2倍)下降為1.5倍
傷害砍半變成降低大約1/3 (白字的66.6%)
Ruler對六職的減傷幅度則是略低一點 減少30% (傷害為白字的70%)
狂戰士對其他職的傷害為1.2倍 被傷害則是1.5倍
身為手遊版玩家立刻聯想到一個問題:
那職階輸出補正呢?
雖然不曉得AC有沒有職階輸出補正
不過這遊戲存在距離與先後手問題
所以個人覺得有也是應該的
比起手遊 若是AC沒有反而不合理 (然後手遊應該拿掉這一個補正)
假設AC有職階輸出補正
那麼按照手遊版的術與殺0.9倍以及狂戰1.1倍套入來算
實際上該兩職對剋職的白字增傷倍率為 0.9*1.5=1.35
狂職則是1.1*1.2=1.32
再加上角色攻擊力是照搬手遊的
已經存在先天的職階攻擊力補正
狂職的攻擊力就是高
咦 那打一般訓練場 曜日 QP 以及活動任務
遇到殺職 騎職
不是靠狂戰就行了
現在網路上的影片
即使是同一隻角色
每個玩家用的閃卡數量 禮裝都不同
很難拿來驗證AC有沒有職階輸出補正
或是一樣的色卡打剋職 狂職跟術殺打起來哪邊傷害高
再此之前,傷害計算的公式可能本來就不同
只能有機會自己去試試看
不過其實就算不看什麼職階輸出補正
AC的1.5與1.2已經將狂戰與其他職的剋制差距拉近不少
狂戰的泛用度更加提升
然後我想到的下一個問題是
那剋制倍率比狂戰還低的AE MC對Beast III
如果日後AC有機會打Beast III 是不是只剩1.1啊
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大勝利)   2019-09-13 16:41:00
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