其實原文標題如果改成
TM世界觀嚴重牴觸真實世界文化的一面~印度神話篇~
好像比較貼切
標題的話題結束
以下才是正文
原文章內的許多討論有提到
因為Fate系列標榜著召喚的英雄是來自什麼文化或是歷史神話
自然會被考據 認真檢視
也有人認為 這就是遊戲 神話 歷史 小說的二創
不要在這上面要求貼近現實的狀況
說到底 這些單純是歧異度的問題
推出角色的設定 與流通的神話或歷史不同
或是引用錯誤
結果就是歧異度很大
只是除此之外
現在的Fate系列 特別是FGO
存在一個很嚴重的問題
那就是對他國 他族群文化的尊重程度明顯不足
一眼可以看出的 是角色設定的強度
很多人會在意 但其實相對不重要的一點
比方說
在TM世界觀
面對強悍的敵人 擁有屠龍 殺巨人的歐洲英雄束手無策
但是來自日本的劍客可以一刀斬掉該敵人其中一個攻擊手段
或者
再如何強悍的英雄也不敵來自某個島國組織的首領
再如何強力的攻擊都會被該島國組織的盾牌擋下
之類的
我個人覺得 這些就是推進劇情的情節
就算有點失衡 但也不是不能接受
只是
對於他文化內容的改竄 捏造
貼標籤 妖魔化
這個就不太妙了
FGO在這方面當然也有做得不錯的地方
比方說 桑松與瑪莉 迦爾納與阿周那 金閃的賢能等
感動人心 彌補真實版本缺憾的故事
會討厭美滿結局的人 我想應該只有小部分
不過Fate系列有很多的戰鬥
自然有不少人物是被設定為擋在主角們面前的敵人
通常事件的結束都是主角戰勝敵人
如果敵我雙方都擁有著很正向的理念
那種衝突 會相當精彩並且發人深省
但最常見的應該還是邪不勝正的套路
這種模式的前例最好找 設定也比較簡單
只要給反派設定一個邪惡的目標
或是一個看似理想但不為人所接受的思想
就可以幫對面貼上惡的標籤
創造主角戰勝的合理性與勝利的成就感
這樣的做法並沒有不好
只是TM往往沒考慮到反派真的是邪惡的嗎
或是可以給該角色貼上邪惡的標籤嗎
更重要的是 沒考慮過這樣扭曲原有內容
尊不尊重該角色出身的文化族群
比方說
把吉爾伽美什寫成一個討人厭的大魔頭
把亞瑟王變成一個幫壞蛋打擊好人的打手
或許有人會想說 反正烏魯克已經不復存在 亞瑟王傳說也只是虛構
根本不存在這些文化族群 沒差吧?
就算把斯卡蒂弄成跟斯卡哈好像同一個人
也不會有北歐神話時代的人抗議啊
把道德標準放低一點
的確 要尊重的對象已經不存在 那亂來一點也沒有能夠正當指責自己的人
但是面對現存的文化族群呢?
比方說 印度教的信眾
現在FGO把印度教的愛神與邪惡的魔畫上等號
還升級為魔的王 原本的魔王被TM弄消失了
這種胡亂解釋別人宗教經典與神話的行為
我不知道印度教的人怎麼想
但我自己覺得挺母湯的
一定也有人認為FGO是只服務日本(以及其他伺服器區域)人的遊戲
根本沒必要對印度教經典內容負責
可是這行為就像是你出版一本書
書中寫著XX年前某海島的A族原住民瘋狂出草
最後被鎮壓 結束了血腥不人道的傳統
但實際上A族原住民並沒做過這種事
你覺得 當A族原住民拿著書來質問你為什麼可以這樣抹黑A族時
"這個不是真實歷史,是我這本書的獨家設定。而且我這本書沒有要賣給你們A族的意思"
這話行得通嗎
雖然FGO這款遊戲的服務對象有劃定範圍
但從營收排行與用戶數量與分布
不可否認 他們的規模相當龐大
已經具備了一定程度的影響力
我認為對於他族群文化的運用應該要更加謹慎
給予足夠的尊重
而不是抱著人人本應要有識破假新聞的識讀能力
之心態來做一些覺得有趣就行的設定