Re: [F/GO][閒聊] 高難度關卡應該有/不該有的要素

作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2018-10-02 14:28:03
以下個人愚見
真要說就幾點吧
1:可以自行調整難度
像CCC可以自己決定打大或小還是全消
或要不要用加攻禮裝
或要不要全清小怪
新手和沒時間還要打幾十回合的表示
2:多種解法
看是要磨要火力解要苟活要單挑
最近的問題就是因為機製
所以解答單一化或達成難度過高
3:一定範圍內的變數
像爆擊麻抽氣之類的
一定內是有趣
太多或太強就變很煩
最近的高難就是變數太大
一個被玩就死了重來
真的很
4:不要BK後放寶具
這真的他X的初見殺
5:不要高AP才能入場
對就是17泳裝
6:不要針對特定角色
對我就是在說針對梅林的
結果變針對全體術職的這件事
如果只是在玩角色梗就算了
明明沒有卻還是一直針對術是怎樣
是說最近的高難是不是都預設人人有孔梅師狐
和一票高星打手
那數字真的設的越來越高了
真的不是每個人手上都那麼多角色
,
作者: Srwx (Srwx)   2018-10-02 14:30:00
CCC我記得是主線王 和純挑戰的不一樣吧
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 14:31:00
要收集kp才能弱化打,那個也算是主線
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2018-10-02 14:32:00
因為那關就實質高難,打過了還留在那給你玩
作者: aaaawang (ToCodeる)   2018-10-02 14:33:00
見面一個寶具真的很北爛
作者: safy (Ty)   2018-10-02 15:02:00
就算不是預設人人有, 也預設成人人的好友有
作者: theiceking (BBtoKK)   2018-10-02 15:09:00
我需要一鍵快速SL,每次跳遊戲重開都要讀很久…然後這種挑戰型的不打也沒差,少一張呼符和幾個素材而已,上次尼祿祭我新的挑戰一個都沒打也沒怎樣,不過少聖杯或活動角這種限定的就很X了(對,就是那個泳裝賽車
作者: windcasper ( )   2018-10-02 15:16:00
可以接關的都不算太大的問題
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-10-02 15:23:00
CCC那種可以自己調難度的還真的算有趣
作者: iamlazy (我是懶人)   2018-10-02 15:35:00
這次也可以調整難度啊,像斯巴達你可以殺完300隻再贏或是直接打死他調整難度(x),自虐(o)
作者: rimi7609 (粒米)   2018-10-03 01:16:00
看了討論覺得困惑, 可是新手都隨便能打,然後沒時間就能速打不用磨。 這樣高難在哪裡呢??? 不是新手的也大可打新手版啊????? 不就只是送獎勵關卡較贊成配合幾乎大家都會有的低星角or活動角搭配設計@@活動角沒練 or低星角沒練就是 明明有但是沒練的問題了但那樣其他角色應該也有辦法湊出來解法才是 之類的
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2018-10-03 01:44:00
也是,這文是在剛被搞了好幾次的情況寫的,的確是有些腦充了,像樓上說的那樣的確比較好

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