Re: [F/GO] 從經濟學與機率偏誤淺談課金這檔事

作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-24 07:53:25
路過回一下, 原文吃光光
假設遊戲中每次有沒有中獎的宣告機率是固定的, 而且沒有同一人連續X抽保證中獎這種
「已經抽了三百次沒中的話, 接下來這次會不會比較好中?」
答案可以是會、也可以是不會。
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1]
舉個例子, 我們分別丟兩枚公正硬幣, 全部正面的機率是1/4
第二枚「這枚」是正是反的機率, 是單獨看的1/2, 並不會被其他的結果影響。
如果單看第301次抽抽, 它理論上和其它次沒有關聯, 所以不會比較好中。
2]
但是, 營運為了要確保實際出獎機率和宣告機率相同, 有時候會去作修正的動作
實際的作法因遊戲而異,
可能是全遊戲共獎池、沒中時逐步提高機率(或大獎出太多時下降)、或針對個別玩家調整
當然這種事是不可能明講的。
在這種情況下, 雖然表面上是獨立事件, 但是實際上每次結果之間是有關聯的
假若這時間點就只有你一個人在抽的話, 那麼在連續槓龜之後有可能會變好中。
End]
連續槓龜之後會不會變好中, 要看實際上是怎麼實作的, 可能會因為方法不同而有差距。
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-24 08:38:00
不對,機率會隨抽數改變的卡池通常是會明講的吧fgo明顯是機率固定的卡池,更別提還有拆包佐證
作者: a1234555 (肉寶寶)   2017-03-24 09:02:00
營運要是有作那種機制就不致於被罵這麼慘
作者: Submarine31 (潛艇31)   2017-03-24 09:14:00
反正都要O你鹽川跟庄司
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-24 09:19:00
機率參數一般從client端是看不到的,client只負責送出需求和接收結果並顯示還有另外一種設計方式,是"在某個浮動的抽次確保大獎只會出
作者: saintheart (Overarching)   2017-03-24 09:21:00
拆包要怎麼佐證卡池機率?有點好奇
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-24 09:22:00
有些狂人會在短時間內 集合非常大量的嘗試去測抽卡機制
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-24 09:22:00
現一次",這種設計好處在容易控制產出率
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-24 09:27:00
例如冷門時段照順序排下來很穩定200出1 (就樓上提到的)
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-24 09:28:00
X次
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-24 09:29:00
這樣可能就能得到共卡池、結果被事先決定的推論
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-24 09:29:00
100抽1大獎,100抽後reset 和 5000抽50大獎,5000抽reset這兩種情況在每次reset前抽到大獎的機率相同,但抽到的情況確會依照抽抽人數而有不同程度的"災情"前者除非同一個使用者花足夠量的費用+夠多人同時抽,才比較可能發生十連中複數大獎的可能性,後者則是十連中大獎和連續暴死的可能性都較高
作者: saintheart (Overarching)   2017-03-24 09:34:00
謝giaffvvf 所以驗證的結果就是純機率可能性高?
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-24 09:36:00
F/GO我不清楚, 上面是借別的遊戲的經驗來舉例Golu大的例子解釋得滿清楚的._.
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-24 09:41:00
[F/GO][無用] 召喚的實際機率 真的別想太多
作者: joshbird (Zephyr)   2017-03-24 10:01:00
所以我990抽0五星 你10連10五星 這樣算一趴世界線嗎..
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2017-03-24 16:07:00
樓上沒錯,這就是歐洲人跟非洲人的差別

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