[心得] 轉個彎工作室-尚未尋獲2:尋人啟事

作者: bearsi (bearsi)   2016-08-03 01:19:56
轉個彎工作室當年甫一推出<Still MissingI:尚未尋獲>便大受好評,
如今終於推出新作<Still MissingII:尋人啟事>著實令人萬分期待,
但可能轉個彎工作室為自己設下太高的標準,
玩家在觀望評價之虞,
有些疑惑討論聲浪不如<尚未尋獲>那麼熱烈,
我實際玩了之後也覺得,
如果跟<尚未尋獲>相比,確實較沒有突破感,
但單就<尋人啟事>而言,實在是有趣的密室主題啊~
<尋人啟事>的謎題量依舊不少,但難度下降許多,
玩起來得心應手,想太多反而卡關,
記得我們第一個卡關的地方,眾人皆覺不可思議,
因為這個題型
「看起來就應該是這樣解」啊!!!
最後被隊友胡猜瞎解過了,
而且他的解法雖然普通卻又有點邏輯不一致,
事後解說時,我最想知道的就是這一題,
結果工作人員解說更是讓我詫異,
因為解法相當直接單純,就連隊友的解法都還有些過於曲曲折折了,
就好像1+1=?
我們硬要覺得這是陷阱題一般…
<尋人啟事>的故事背景起源於一間幼兒園,
謎題也運用各種玩具來出題,
場景搭配劇情,童趣十足,有許多回憶在其中,
個人非常欣賞某個謎題、場景與劇情相互結合的設計,暗藏玄機~
而且幾乎所有題目都與故事有所關連,
除了最後一大題某個小地方讓我比較不解,
事後與工作人員確認時,
他們一時也說不出來那個謎題為什麼要這樣設計,
這裡我小小扣分,
不是題目不好,
而是因為其他都搭配得太好,反而凸顯沒搭配到的地方是不足的,
空間規劃也巧妙的配合劇情設定來安排,
不解前或許會覺得這次轉個彎工作室在空間上利用的也太徹底了吧~
但等劇情揭曉後就會發現實在是別有用心!
遊戲氣氛上比較輕鬆,不像<尚未尋獲>後半段的沉重壓迫感,
這或許有些可惜,
畢竟有時候沉重壓迫的氣氛會給人更深刻的印象,
也會獲得氣氛營造很好的評價,
但以這次的劇情來說,這樣的氛圍拿捏還是很適當的,
老樣子,
轉個彎工作室往往在最後橋段會有令人驚豔的設計,
<尋人啟事>更是趁玩家措手不及的瞬間,
使得明明很直觀簡單的題目難度提高,
也刻意利用刻板印象來設計題目,算是盲點題,
這個機關設計,大大提高<尋人啟事>的趣味性,
也因為這題的把關,即便前面玩得非常順利的玩家,可能都會在這裡馬前失蹄,
我們當時差點也放棄了,
而且可以體會到故事角色所發生的事情,
身處其中,真的是一種無力,
所幸我們的隊友力可回天,才讓我們成功脫出!
有聽說轉個彎工作室是因為<尚未尋獲>普遍評價太難,
所以<尋人啟事>才打算走比較簡單的路線,
但簡單的密室想要做得好,其實難度更高,
或許因為<尚未尋獲>在玩法上有創新,謎題有難度又出色,
整體評價與討論度會較高,
但<尋人啟事>仍是不俗的作品,
適合新手入坑,老手則來享受一下最後大關的突襲吧~
至於故事性,
由於<尚未尋獲>與<尋人啟事>其實牽連甚大,
先玩<尚未尋獲>再玩<尋人啟事>應該可以聽到非常完整的劇情,
但我覺得如果是整隊人馬都沒玩過任何一個主題,
其實先哪個都可以,
重點是小天使的解說功力啊~
只是!!
<尚未尋獲>適合多人分組進行,
但<尋人啟事>不建議超過6人,會太擠……
作者: mystyle19 (蝸蝸)   2016-08-04 19:38:00
熊大心得文耶XD小天使在此淚推一個Q_Q
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2016-08-06 00:46:00
回天暴力魔報到~
作者: wu1212121212 (好小吳\(⊙▽⊙)/ )   2016-08-06 01:14:00
現在去應該不會太擠了

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