[心得] GATE時空傳送局-奪星計劃

作者: bearsi (bearsi)   2016-08-03 01:14:46
時空傳送局有新任務要請特務們出馬了~
<奪星計畫>採雙線「光組」、「暗組」玩法,
「光組」是監獄逃脫,
「暗組」為迷宮探索,
不太算對抗類型,
比較像不同人馬在同一事件中的個別觀點,
謎題部分是這次時空傳送局推出<奪星計畫>這款新作中,
有明顯不同風格的地方,
以往時空傳送局的密室主題,
較為新手取向,強調歡樂、互動為主,
謎題也偏基本、直觀的類型,
線索希望能藉由成員間多方傳遞的方式來取得,
總之,
重點放在玩家間的互動,並且以歡樂為宗旨,
甚者,<禁錮之村>有聯誼場之稱,
不用說<異能之囚>更是歡迎情侶同來,
但是這次的<奪星計畫>在謎題表現上非常札實!
大部分題目照著指示後可以看出端倪,
難度較高的題目,
線索也相當完整,邏輯明確沒有漏洞,
依著說明完成起始步驟後,
就是開始燒腦找出其中的邏輯了~
還有乍看習以為常的謎題,
差點要翻白眼,呿一聲:
什麼題目啊~
結果下一秒卻發現解錯了???
觀察出端倪後,
真心欣賞啊~
最喜歡這種盲點題了,簡單直接的一擊重拳,
不需要玩家具備什麼專業能力,不要求玩家聯想力天馬行空,
有時候就只是看玩家基本工是否做好做滿了而已!
雖然解析各題後會覺得邏輯題的比例偏高,
但各種包裝,倒也不會覺得是重複題型一直出現,
反而隱隱可以感覺出謎題設計師的風格是什麼~
空間運用上也比以往巧妙,
近來各大密室對於「空間」的利用都有長足的進步,
不再只是一間一間直線前進探索的感覺,
<奪星計畫>並不是大坪數的主題,
個別單線中已然充分使用有限空間,
但更藉由特意安排的限制,
使雙線的成員縱然使用相同空間,
卻不至於互相影響雙方進度或解謎,
除了能使空間效益加倍外,
更讓我覺得在遊戲流程的設計上,別具巧思、有新意,
也因為這種不同線的成員路徑上有所重疊的規劃,
在謎題設計上更現功力,
同一個道具會因為不同路線所取得線索的差異,出現不同題型,
一物兩用,物超所值!
但我覺得可貴的是,
雖然這次<奪星計畫>密室風格走向與先前各系列大大不同,
卻仍然秉持時空傳送局希望能維持的歡樂互動取向,
並沒有全然捨棄以往的風格,
兩條路線內容豐富,
除了謎題外,也都有玩家間互動的橋段,
監獄逃脫的「光組」較為強調團體合作,
迷宮探索的「暗組」則是分工合作,
但兩條路線都很重視溝通能力,
不過我私心覺得其中一條的溝通方式比較困難,能協助、參與的成員也較有限,
其他人在此時有可能比較無聊,
另一條的互動方法就很直接,大夥兒容易鬧騰騰的,相當歡樂,
之前去玩的朋友曾說覺得「暗組」比較好玩,所以建議玩雙線者可以先光再暗,
但我自己剛好先暗再光…
不過我實際玩過之後,覺得兩條路線都有有趣之處,
光組的互動部分,我反而非常喜歡。
整體上較為可惜的地方是故事性,
雖然<奪星計畫>的故事背景相當錯綜複雜,
也企圖讓玩家設身處地去經歷故事內容,
但這間密室說故事的方式埋梗太深,
不透過事後解說根本不懂玩家剛剛到底經歷了什麼,
而且經過我們求知慾強盛的一連串發問之後,
其實覺得某些故事設定只是為了複雜而複雜,
不過這似乎已經是時空傳送局目前推出的作品中,
最用心刻畫故事背景的一個主題了,
很肯定業者往這個方向發展,
雖然是雙線主題,
但其實人數不足還是可以先玩單線,對遊玩影響不大,
不過我個人還是比較建議一口氣玩完兩主題,
更可以體會空間利用與謎題設計的巧妙之處。
作者: winnwe (卡拉)   2016-08-03 04:29:00
大羅風格的題目?

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