[心得] 希克斯工作室-十二宮初現

作者: bearsi (bearsi)   2016-08-03 01:15:42
去年十一月左右開幕的工作室,
我們隔了一個月就跑去玩了,
我個人覺得是個有劇情,謎題有些難度,樂趣性也足夠的主題,
最後還有向具有高識別度主題致敬的大哏。
但從整體上來說,完整度應該是不足的。
劇情方面
<十二宮的初現>這個名稱會讓玩家聯想到與星座主題有關,
不過遊玩過程中感受到的內容,
卻是比較小品的兄妹、青梅竹馬的故事,
雖然說或許這些角色可能就是一個個星座的代表,
但是星座本身的特色卻沒有發揮出來,
顯得就是單純的幾個人間的故事~
事後再次看劇情說明時,
發現原來是各個星座前世的糾葛,
但還是老話一句,
星座的特性沒有呈現出來,那也不過就是普通人的故事而已…
另外就是所謂的「神與神之間的心機拼湊…你選擇幫助誰」
其實過程中有這些情節的伏筆,
但呈現的方式非常隱晦,
導致多數成員對這點設計的感受不深,
也就無法體會劇情安排上其實有轉折點,
進而讓原本能更豐富有層次的故事性失去了加深的機會,
上述的問題一言以蔽之,就是「不切題」,
但撇開<十二宮的初現>這個主題名稱,
事實上這個作品是有故事脈絡推展的,
玩家會隨著遊戲進度慢慢理解角色間發生的情節,
較之同時期推出主題背景設定類似的另一家工作室的主題而言,
其實單就故事性而言,比該工作室強上許多,
但可惜之處就是因為與期望不符,
大氣的主題名稱卻是小品內容。
再者,劇情轉折處設計這點,
雖然我覺得多數成員難以感受,顯得這個設定有些雞肋,
但我也認同講明可能就不好玩了,
只能說見仁見智,
以我們那場而言,
剛好我是最能體會這個設計的玩家,
但我壓根沒注意到,以至於錯失雞肋…
到解說時,我以及其他成員才知道剛剛原來還發生了這麼一件事…
幸好成員沒怪我害他們沒吃到雞肋~
謎題部分
我覺得有些題組或是邏輯運用算是較為少見的,
會感到有些新意,
但可能也是因為沒有經前人耕耘,
因而顯得這些題目粗糙,不夠細緻,線索連結不足,稍嫌偏硬,
在遊玩過程中,有幾次摸不著頭緒,
只能屢屢用各種方法嘗試,
但也都剛好在我們耐性磨盡之前,有所突破,
所以就處於好像有點卡但又還滿順暢的感受,
連事後回饋業者感想時,特別建議的也是明顯線索不完整的魔王題,
其他有點卡又不太卡的題目倒是都沒提到。
後半還有超級歡樂的打王橋段,
加之是熟悉有默契的老成員們,
就是一場熱熱鬧鬧歡笑不斷的體驗,
雖然事後跟比我們更早些時候去玩的朋友聊到這個主題時,
他們的評價普遍不佳,
類似劇情牽強、道具欠缺存在意義、帶場經驗不足等等,
也是與之討論後,我才更深刻感受到「故事不切題」的問題,
至於致敬亮點,
我個人覺得還是被致敬的那個作品表現得比較自然順暢,
也比較具有驚喜感,
<十二宮的初現>在這部分呈現手法會顯得突兀,
讓玩家充滿不確定性,
這點也可能跟小天使帶場技巧較為笨拙有關,
雖然覺得這個作品完整度不夠,細節滿多需要修正,
但因為我們這場的遊戲體驗算是不錯,
加上最後被重現的致敬大亮點,
如果是不曾體驗過那個設計的玩家,
其實我會建議可以玩玩看<十二宮的初現>。
(但沒玩過的人怎麼會知道是什麼設計呢…只能限縮為這一年來入坑的玩家吧~)
作者: shedew (平原君)   2016-08-03 22:34:00
雞肋者+1 不過我也沒發現,等到一半的時候才被制止繼續= =

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