Re: [閒聊] 龍刻系統改良建議

作者: a0972723495 (Yeah)   2016-04-03 22:03:56
※ 引述《kingrichman (silent all these years)》之銘言:
: 恩,就是龍刻融合系統現在很糞,沒有價值,大家都在抱怨。
: 但是MH有沒有可能稍微改良一下呢?
: 現在的龍刻技能都是隊長技,隊員技的龍刻還沒出現,我是認為反正都有
: 空龍刻了,那就順便推出"隊員技"的精粹來裝在空龍刻上。
你說的隊員技其實對遊戲來說不太好
因為mh現在為了平衡強勢卡片,關卡都變難不少
刷卡吃到滿技從這個魔君已經出現問題
如果可以血量增加20%雖然可以用%數扣血的方式
但其他關卡就變相的可以慢慢磨過去,這對於公司是不樂見的
勢必每一關都要給個公道價的攻擊力
反而我覺得要多加一些「防禦」的方向技能
說實在的,目前出的功能性都算實用,還滿用心的
: 啥叫隊員技精粹,簡單來說:
: +1% 生命力 or 攻擊力 or 回復力 等...。
: 三星空龍刻有三格空位,所以一星一格+1%生命力精粹可以裝3個,4隊員都裝共加
: 12%生命力。之後還可以推出二星佔兩格精粹是+3%生命力,三星佔3格是+5%生命力
: ,4隊員全加共加20%生命力。
: 舉例來說,如果嫌火隊的血量不夠,就要先洗出火隊3星空龍刻4個,然後在把加生
: 命力的隊員技精萃鑲嵌上去,這樣隊伍血量就會增加。組隊也會變得更多彈性,可
: 以根據每個人喜好做加強。然後這系統也會變得更有趣更有深度一點,要不然光只
: 是隊長技能有用到,真的很浪費隊員的龍刻技能沒啥用處。
我反而覺得關卡應該要掉「精萃」
因為各式各樣的功能都是要藉由合成精萃來獲得
屬於基底座的「龍刻」需求反而沒那麼多
畢竟你合出一個增傷神器三星龍刃好了
(目前無法合成)
你需要的是好的功能,你才會鑲嵌上去
不然再好的龍刻你也是空在那裏,因為捨不得把爛功能用上去
我倒是很懷疑當初mh設計合成系統的想法
應該以龍刻合成為主,不要給精萃,這樣合成量需求過大
然後以金幣隨機洗鍊空格的功能,不必想如何取得功能性的三個能力
而是靠運氣以及促進玩家打金幣之日來洗能力
吞石頭狂洗能力值讓高端玩家有地方精進自己
另外說到防禦系能力
目前有減傷、延遲CD、當回合不死亡、躲過特定屬性攻擊
可以仿效迪士尼的水肥婆(忘記名字了)的機率躲避多回合
不過會與卡片技能牴觸,影響到抽卡意願,雖然已絕版
那就要看未來會出什麼新的功能了
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-04-03 22:09:00
精粹可以用龍刻合船有賣6顆龍刻啊,都拿去變精粹了
作者: s89129 (mars)   2016-04-03 22:11:00
但是就要耗掉三龍刻
作者: b0504 (Fingye)   2016-04-03 22:39:00
就會出抽龍刻啊 再撈一大票
作者: dajyunlin (DJ藺)   2016-04-03 23:48:00
公道價不是這樣用的,不是純粹指攻擊力,而是無法減傷

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