※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 1. 難度的提升跟通膨
: 而這問題卻可以直接嚴重到一定要抽到三代,四代限定神2隻以上才能打
三代是裝姬 四代是古龍 三創神是第五代
而你講的哪個關卡會一定要抽到的麻煩說一下
我怎麼都沒感覺?
: 突然這樣大躍進實在是一件很極端的發展
: 只能繼續安慰自己這隻寵本來就是給課長打的
https://goo.gl/ZkVHJt
貫通的部分我沒套用公式, 只純粹看體質的話
會發現目前這時間點的課金棋寵的體質幾乎都不會差太多
超屌爆幹牆的那幾隻
黑鎧獸- 非抽棋
創聖龍- 非抽棋 (雖然要拿到一定要花錢抽棋, or 法老?)
其實SB有到通膨的狀況嗎? 一年半前的屍邪龍和神威血量都是一百萬以上
現在的關卡BOSS血量大概多少而已? 我想通膨這個詞用的很不明確
麻煩妳給個更直接的數據
就我看來, 隊長技通膨 =>降臨寵能彌補這問題
主動技通膨 =>你練的了技能再說吧
先談隊長技通膨
這時間點來看, 齊格飛難打嗎? 我想不算太難打
這隻隊長技強嗎? 一線隊長了巴
另外通膨我覺得只要有穩定參加官方的活動, 怎麼樣都有無課解法
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25691&snA=14381&tnum=2
當然風神雷神目前算是後起的救濟
但SB的金率這麼高, 除非真的人品很差不然也沒有什麼必要組出這種隊伍
而黑鎧獸來說
https://www.youtube.com/watch?v=2I4IDsuqiI0
一樣有人能完全不用課金棋完成
: 2.練技的困難度
: 所以抽到的九成金龍寵可以說是接近無用,
是阿, 所以你幹嘛抽? 然後抽了一直喊好伏?
我這不是開玩笑的, SB這遊戲從最初版本的魔神開始, 課金一點都不有趣阿
而且九成金寵接近無用? 我怎麼覺得頂多就是那1~2成而已
首先原生五星寵扣掉補職, 白虎, 順便8070外, 幾乎每隻都開練技了(日版而言)
哪隻會覺得不好用的你跟我說?
金寵強度輸給降臨寵? 這遊戲一直以來降臨寵就是和金寵平起平坐
又不是隔壁打到拿來當進化素材用的遊戲
其次是原生六星寵, 剛好是副TYPE時代一併講
拳頭隊不太需要練技, 爆發就那幾次而已
反擊隊的短CD反擊 火惡魔和暗羅馬都是幾個水果能解決的, 長CD的沒練就吃SB魂
防禦TYPE的例如水羅馬也只要吃兩顆而已
技砲很需要練技, 但是短炮類的, 水惡魔你會給他練技嗎? 風斯拉夫你會給他練技嗎?
沒有愛的話你就繼續拿樹嘯龍不就好了, 投資本來就是靠著覺悟丟下去的
輔助TYPE分陷阱和詛咒, 但詛咒不練技就稍微人品點
陷阱覆蓋了就是盡量讓他踩好踩滿或是一次被踩死
會有不練技有回合數不夠的疑慮嗎
而開放後的需要練技, 扣掉風斯拉夫那個噁心的練技等級外, 幾乎每個都壓在6技內
大概是幾次水果吃下去就會滿的狀態
: 要用可以,請餵他吃水果
之前就有開企鵝關, 雖然中間有很多意外
但是企鵝關兩年來只開兩次, 企鵝關當時我練了大概14技以上
這個關卡對營收是否有幫助, 會決定他是否還會重開
否則我覺得MP系統拿來買水果也不意外
: 3.魂與副屬性的需求性越來越高
: 說實在這也沒甚麼,SB最大優點大概就是那個多到喝不完的體力水,需要就去打就好
: 不過這次冥王降臨復刻很靠杯的就是剛好沒搭到元素湖跟魂關
: 所以說你沒有預先打庫存,你還是沒得打,魂就算了,這本來就是預先打的,
: 搞到要吃滿副屬性