Re: [閒聊] 抱怨文

作者: Armadeus (口木)   2016-02-14 13:17:07
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 放假最後一天來發個抱怨文好了
: 雖然上次生放送的消息非常振奮人心(?
: 不過遠水救不了近火
: 最近的發展跟pad越來越類似,實在很不妙
: 先說結論: 希望這次生放送提到的協力跟賣mp可能可以解決這問題
: 1. 難度的提升跟通膨
: 難度的提升跟通膨大概是所有養成遊戲很難避免的事情
: 大概除了固定一段時間reset可能都無解,不過這在課金遊戲這樣搞是找死
: 能不能處理到讓玩家滿意算是很考驗製作組的能力
: 這遊戲大概是固定時間會放出一線強度的降臨寵來提升玩家隊伍強度
: 實際上到現在比較有問題的,我覺得大概就冥王,絕望降臨,塔10F,12F難度設定比較有問題
: 而這問題卻可以直接嚴重到一定要抽到三代,四代限定神2隻以上才能打
: 突然這樣大躍進實在是一件很極端的發展
: 只能繼續安慰自己這隻寵本來就是給課長打的
人在外面
手機回文比較不方便
但是又有點想碎嘴回文一下
僅挑這點我個人比較有感觸的
SB的棋子強度通膨問題
從我當時營運第一天開始玩起
這問題一直就存在了
雖然我後來在接近一週年的時候棄坑了
聖獸系列被靈使系列狠打臉
靈使系列又被天冥狠打臉
然後到了現在天冥還有多少人會用?
當年神降魔神、屍邪龍
強度設計也是以當時的一線金棋角去設計
根本難打
魔神當時不少玩家是以5石為單位在計算打的
結果這次屍邪龍復刻
我見證了什麼是時代的眼淚
當時也是不少人抱怨這樣的強度通膨
SB會撐不久的
結果罵歸罵
SB也這樣進入二週年了…
手機遊戲都在強調要永續長期營運
要保持營收的情況下
相信每一次推出新角色的能力要增強這一點會是必要之惡…
而且玩家要有新東西玩
也必須官方賺得夠多
請得起更多人來設計關卡、活動…
拿我最愛的TB
真的佛心
卡池可以抽乾
玩家甚至可以手動讓他乾
包包不用擴充
還有SL大法讓玩家不用花石頭接關
這幾乎可以是手機養成遊戲玩家
最不用花大錢的方式了吧
可是結果就是
營運一年下來
營運團隊成員維持在不超過10人
不包含主線的活動關卡不到12個
連一個月一個新關卡的頻率都沒有
角色也頂多一個月一隻新角色的頻率
節奏很養生
非常養生
但是也很多人因為關卡出太慢玩不下去
所以身為手機養成遊戲玩家的各位
會希望官方賺錢多設計關卡給玩家玩
還是賺剛好
然後兩個月左右推出一個新活動或關卡的頻率?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 13:21:00
現在手遊比較健康的作法就是一名課長養九成九玩家能不能讓無課族群不棄坑就真的很看營運的手段了至少最近這樣玩讓我短期內應該不會想花錢...說健康也挺奇怪的...應該說常見才對
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:23:00
石多送一點讓大家補足Box比較實在 支撐玩家玩下去的耐性
作者: nija (nijawang)   2016-02-14 13:23:00
TB真的很可惜,雖然我也棄了XD
作者: day935 (翔風紫晶)   2016-02-14 13:56:00
問題是這些時代的眼淚你還是抽得到…,之前有100石優惠都會買,可是非洲人老是抽不到一線隊長寵orz金棋率雖高但產廢也不少…,解放速度我覺得也偏慢
作者: edgek   2016-02-14 13:57:00
官方還是有慢慢在上修一些舊時代棋 眼淚也慢慢變少了
作者: day935 (翔風紫晶)   2016-02-14 13:57:00
要不是突然神抽紅蓮,現在可能還是放置中吧…

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