[閒聊] 抱怨文

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 11:52:45
放假最後一天來發個抱怨文好了
雖然上次生放送的消息非常振奮人心(?
不過遠水救不了近火
最近的發展跟pad越來越類似,實在很不妙
先說結論: 希望這次生放送提到的協力跟賣mp可能可以解決這問題
1. 難度的提升跟通膨
難度的提升跟通膨大概是所有養成遊戲很難避免的事情
大概除了固定一段時間reset可能都無解,不過這在課金遊戲這樣搞是找死
能不能處理到讓玩家滿意算是很考驗製作組的能力
這遊戲大概是固定時間會放出一線強度的降臨寵來提升玩家隊伍強度
實際上到現在比較有問題的,我覺得大概就冥王,絕望降臨,塔10F,12F難度設定比較有問題
而這問題卻可以直接嚴重到一定要抽到三代,四代限定神2隻以上才能打
突然這樣大躍進實在是一件很極端的發展
只能繼續安慰自己這隻寵本來就是給課長打的
2.練技的困難度
過去我還可以安慰自己,為了讓五星,六星,降臨各自有各自的優勢
所以讓五星有練技寵,降臨可以周回練技,六星有強度
實際上過去大部分關卡也都可以看到不少人都在追求無課挑戰
不過也因為最近開始出現一些一定要靠金龍寵才能通關的關卡出現
但是問題是六星寵一定要你自食或是吃水果
水果這玩意大概就1,2周發個一顆,還要你打個20~30場才有
變成除非不是一線寵或是剛好有用都不可能會讓他吃水果
所以抽到的九成金龍寵可以說是接近無用,
要用可以,請餵他吃水果
3.魂與副屬性的需求性越來越高
說實在這也沒甚麼,SB最大優點大概就是那個多到喝不完的體力水,需要就去打就好
不過這次冥王降臨復刻很靠杯的就是剛好沒搭到元素湖跟魂關
所以說你沒有預先打庫存,你還是沒得打,魂就算了,這本來就是預先打的,
搞到要吃滿副屬性
作者: shiki1989 (アキト)   2016-02-14 12:27:00
我認為 活動這種本來就是量力而為 因為打不到而埋怨是一定會有 主要還是看自己的得失心
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 12:30:00
我覺得得失心會大的最大原因就是因為這遊戲復刻很隨興你這次沒打到下次就不知道怎麼被搞(?不然pad我練技也都是分好幾次活動練 因為我知道會復刻
作者: shiki1989 (アキト)   2016-02-14 12:31:00
哈哈 這點我有體會到 畢竟才回鍋大概一個月看各位各種捧海耀 自己也想弄一隻XDDDD但是覺得遙遙無期啊wwww
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 12:34:00
今天屍邪龍沒練到別錯過了 討罰戰神寵..
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2016-02-14 12:35:00
原來sb和pad類似歐 剛玩聽到有點想棄坑 像pad搞人我受不了
作者: uorol (′‧ω‧‵)   2016-02-14 12:35:00
覺得製作單位不給舊棋活路真的不太好 ...
作者: edgek   2016-02-14 12:36:00
SB把降臨寵改成PAD那樣就比較沒錯過的失落感了XD
作者: nija (nijawang)   2016-02-14 12:36:00
第一點應該是SB的原罪問題,技術成分比較低的遊戲很難靠玩家的操作去彌補關卡打不過的部分,就只能靠更強大的寵物輾壓
作者: toxicfire (火火)   2016-02-14 12:37:00
官方可以讓炮隊多一點機會嗎?每次看到反射盾就覺得絕望
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 12:39:00
SB在營運上比pad認真很多就是 我覺得它們都有注意問題
作者: nija (nijawang)   2016-02-14 12:39:00
白貓是一個很不錯的反例,雖然寵物強度不斷上升,但是還是可以靠技術彌補
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2016-02-14 12:41:00
想課金的建議不要課了 像pad那種方式只會讓自己像白吃一樣當無課玩家 玩到一半想逃就能逃
作者: milk830122 (SuperX)   2016-02-14 12:46:00
的確越來越像PAD了 神降再開時間也是個問題根本看官方高興 有些神降超久沒開了
作者: edgek   2016-02-14 12:49:00
目前就海曜跟冰河很久了 冥王是大插隊
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-02-14 12:51:00
你講的只有創傷塔才適用(這設計也是有點問題
作者: tupp   2016-02-14 12:54:00
我無課目前也只有12F打不贏,不過鋼鍊合作沒意外會破功XD
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-02-14 12:56:00
其他魂跟練技看起來只是打不過在為了抱怨而抱怨而已
作者: edgek   2016-02-14 12:56:00
目前也只有12樓完全無法 冥王跟絕望是有些吃力但還是可過不過怕下個滅級就是第二個12樓...不過可能官方就想這麼定位
作者: simon12369 (哈哈哈嘿嘿)   2016-02-14 12:57:00
我覺得玩手遊本來就要有神寵>技術的心理準備 不然遊戲公司要賺什麼
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 12:57:00
無課也可能你夠法老
作者: tupp   2016-02-14 12:57:00
冥王因為我火惡沒上副屬,只能組雷神有點運氣的隊伍打
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2016-02-14 12:57:00
10F用風雷神打,難度會小很多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 12:59:00
恩 我10F也是用風雷打 一堆金龍寵都用不到..
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2016-02-14 13:01:00
我很怕2週年後段復刻水果籃,體水只剩10支…目前最大的問題就是水果扣太久
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 13:02:00
很會打 我已經堆到200瓶了 ...
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2016-02-14 13:02:00
還有神降輪太慢,其他不算是大問題
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 13:03:00
事實上我覺得元素湖根本該常駐了...
作者: tupp   2016-02-14 13:07:00
同意,元素湖起碼要固定開,不然根本逼你短短幾天練
作者: nija (nijawang)   2016-02-14 13:08:00
水果關不說都忘了他的存在...
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:09:00
冥王?我覺得冥王是難度跟強度相符合的設計..絕望降臨跟12F就只是搞人而已 XD
作者: tupp   2016-02-14 13:10:00
可是絕望我打四次有機會贏一次,12F只有0%
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2016-02-14 13:12:00
部分降臨初開都是當時的難關,但是時間推移會變簡單
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:13:00
12F是人物齊全/能力齊全才有門票 沒有之前當他不存在 XD
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2016-02-14 13:13:00
創聖龍本身說強不強說弱不弱的,應該不會太快下凡
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:14:00
絕望則是取得的棋寵跟難度比較下會覺得不太有用..創聖龍 打到之後發現我根本沒地方用...(爆
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2016-02-14 13:15:00
但是冥王很強,復刻前多送了風雷神,算是有變簡單了
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:16:00
冥王太強了 重要棋寵阿!
作者: nija (nijawang)   2016-02-14 13:18:00
12層要天時(運氣)地利(寵物)人和(不要手滑)才過的了吧XD
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:19:00
12層請先花錢買門票...XDDDD
作者: a5178934 (捷)   2016-02-14 13:32:00
Mp快點更新比較好 不然現在誰想吃自己?就算沒有商品也可以啊…
作者: Ravens30804 (Ravens)   2016-02-14 13:34:00
只希望MP系統不要出甚麼裝姬龍就好了
作者: a90811 (Nodreamer)   2016-02-14 13:35:00
大概很難避免出寵 時間的問題..
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-14 13:36:00
比較保險大概就賣水果吧 不然沒人想吃自己了..然後把神降 冥降都放到金錢關 完美(?
作者: weiweiweiwei (【洋】)   2016-02-14 13:37:00
原來是開水果攤啊! 我還以為是MP商店呢!
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2016-02-14 14:15:00
希望可以賣水果 不要出寵啊12層有門票打過的人也非常少 當作只到11層吧XD
作者: wujulian (龍)   2016-02-14 19:54:00
問一下 創塔和雙極哪個難?
作者: li1015 (123)   2016-02-14 19:58:00
不同遊戲很難比吧,創塔第一次開通關比例是0.28%
作者: kevin135k (ABJ MAN)   2016-02-14 20:04:00
我想抱怨輔助type硬要綁一個詛咒特性QQ
作者: edgek   2016-02-14 20:20:00
詛咒隊對我來講就像12樓...當作沒有存在

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