放假最後一天來發個抱怨文好了
雖然上次生放送的消息非常振奮人心(?
不過遠水救不了近火
最近的發展跟pad越來越類似,實在很不妙
先說結論: 希望這次生放送提到的協力跟賣mp可能可以解決這問題
1. 難度的提升跟通膨
難度的提升跟通膨大概是所有養成遊戲很難避免的事情
大概除了固定一段時間reset可能都無解,不過這在課金遊戲這樣搞是找死
能不能處理到讓玩家滿意算是很考驗製作組的能力
這遊戲大概是固定時間會放出一線強度的降臨寵來提升玩家隊伍強度
實際上到現在比較有問題的,我覺得大概就冥王,絕望降臨,塔10F,12F難度設定比較有問題
而這問題卻可以直接嚴重到一定要抽到三代,四代限定神2隻以上才能打
突然這樣大躍進實在是一件很極端的發展
只能繼續安慰自己這隻寵本來就是給課長打的
2.練技的困難度
過去我還可以安慰自己,為了讓五星,六星,降臨各自有各自的優勢
所以讓五星有練技寵,降臨可以周回練技,六星有強度
實際上過去大部分關卡也都可以看到不少人都在追求無課挑戰
不過也因為最近開始出現一些一定要靠金龍寵才能通關的關卡出現
但是問題是六星寵一定要你自食或是吃水果
水果這玩意大概就1,2周發個一顆,還要你打個20~30場才有
變成除非不是一線寵或是剛好有用都不可能會讓他吃水果
所以抽到的九成金龍寵可以說是接近無用,
要用可以,請餵他吃水果
3.魂與副屬性的需求性越來越高
說實在這也沒甚麼,SB最大優點大概就是那個多到喝不完的體力水,需要就去打就好
不過這次冥王降臨復刻很靠杯的就是剛好沒搭到元素湖跟魂關
所以說你沒有預先打庫存,你還是沒得打,魂就算了,這本來就是預先打的,
搞到要吃滿副屬性