Re: [電腦] 俠客風雲傳-本傳

作者: cth5231 (cth5231)   2020-04-09 22:21:58
※ 引述《stardust1224 (我愛我的鯊魚)》之銘言:
: 標題: [電腦] 俠客風雲傳
: 時間: Wed Apr 8 10:41:28 2020
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: ※遊戲玩法、系統、介面與數值:
: 遊戲自由度太低,玩過太吾繪卷,會對這遊戲對各項數值的死板定義,還有武功練法,感
: 到可笑。
其實這遊戲的自由大概是建立在想攻略幾個對象上(? ,
如果想要達成特定的結局或是對象,基本上是不能玩得太自由。
: 就我讀金庸的感想,內功應是所有武功的起點,只要內功好,外功自然好。(可參俠客行
:  石破天)
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: 可是這遊戲就純粹只是把內功定義為MP,把外功拆成一堆要花很多時間練的垃圾數值,然
: 而這遊戲又有個天大的弊病,就是"練功出乞丐、閒逛成大俠"。
: 每次閒逛,師父就降好感,留在房間裡練功,又永遠無法+NPC好感度,後期拉隊友、得
: 絕代秘笈武器等等。不練功,閒逛又被NPC打得做狗爬。
內功主要是練血內,但印象中後幾次更新有幾個內功效果強的跟鬼一樣,
外功就好像有個外星人事件可以把兩項練滿,但是基本上練功是真的會變成乞丐的。
至於師傅只要給他幾個墨寶就能打發了,很好哄(欸
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: 選擇角色的介面好好笑,每個都長得一樣,是要選屁XD?好像我小時候玩那個 Simgirl。
: 憂鬱未明、帥氣未明、痞子未明--請選擇!
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這個單純選爽的,唯一有差就是進邪線會強制換圖XD
: 有的城好大,又沒有小地圖。
: 遊戲的視角鎖死,只能用游標移動,按到手痠。
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記得大地圖可以按住滑鼠移動的樣子。
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: 但是跟城鎮的3D地圖模式相比,還是日常養成模式比較好玩。
: 每次只要得進城鎮,我就非常厭煩,因為又要做工具人然後狂打架。
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: 不看攻略很可能會錯過很多重要的事件與物品,以及加npc好感度的機會。
: 而本款遊戲眾所皆知,要是跟npc的好感度不夠高,日後大地圖模式,玩家就要準備吃屎
: 。
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: ※起點文式的爽文套路劇情:
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: 主線劇情太傑克蘇、太理所當然、不夠自然。
: 硬要送主角去絕世門派,拜絕世高人、學絕世武功,大師兄對主角,有夠 倒貼。
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: 金庸裡的男生其實不太會這樣,像狄雲都被那個菊花劍客打好玩的。
: (兩人交心是共同經歷許多事,認識也是陰錯陽差,因緣際會)
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: 劇情的戀愛要素太多,但每個女角幾乎都寫得不夠深入,而且我其實沒有很想跟女角談戀
: 愛或開後宮。(然而本作並沒有男角友情結局= =)
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本作比較深入就夜叉、風吹雪、秦紅殤、沈湘芸,
有些劇情是能讓你感受到東方未明是用生命在把妹的,至於男生印象是沒有,
頂多就推文提到的再世孟嘗或是你很喜歡鞏光傑可以跟他很麻吉XD
大部分還是看我們的大師兄跟二師兄基情四射(?
: 小蝦米說話超傑克蘇:"你們個個都不是我小俠的對手。"更別提洛陽那尊超級大的大蝦米
: 雕像zzzZ
: 舉凡每次進入必然主角跟著NPC們一同膜拜。我能忍下去嗎?
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: 金庸就算把主角設定得很傑克蘇,談吐與行事上,也不會讓人覺得太蘇,段譽就不會給人
: 一種很油膩的感覺;而我超討厭這種裝嫩(自稱"小俠")的男生嘔嘔,男玩家看到這種對
: 話,覺得舒服嗎?
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: ※3D畫面:
: 雞的建模真是太優秀了,屌打其他的人物貼圖。
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雞師傅是肯定要用心做的XD
: 這遊戲是50%的3D預算都拿來建模動物?用腳做人、用心做動物?(其實是直接跟外面買
: 的(X)
: 超誇張耶,人身上都有鋸齒邊緣,動物的貼圖超平滑。經費動物~~
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: 這遊戲對動物有什麼執念?時常打個架角色在互相放光炮,旁邊就有雞狗羊豬觀戰,角色
: 滿場跑繞圈子,動物們金剛不壞之身,超出戲。
: 我從頭到尾都在看羊的屁股,根本沒在認真打。
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人物建模一直都很悲劇,就算下一作也仍然...
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: ※冗長而吃力且不自由的戰鬥:
: 每場戰鬥的節奏,比我打神奇寶貝還慢,戰鬥不好玩,假的半回合制,這東西跟飄流幻境
: 有啥兩樣?
: 還不如直接做回合制,或做純戰棋(像聖火降魔錄)。
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: 不要做成這種半即時,打起來有一種很詭異的感覺,要上不上、要下不下。
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: 要比策略、可變性,也不會有太吾繪卷的多,太吾繪卷的戰鬥,就算主角不會武功,都能
: 刺敵人喉嚨,那才是真武俠。
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: 馬匪頭頭的武功招式看起來炫砲,可是傷害好少,教學教得天花亂墜,最後平A就能過
: ?????
話說這個應該是純回合制,不過打起來確實相當冗長,
尤其後面幾場動輒就是要打一堆人的。
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: ※自由度極低的王道養成模式:
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: 一副90年代日本RPG的鬼樣,妥妥的工具人遊戲。
: 第一個村莊就一堆亂七八糟的工具人任務,之後所有的村莊都是,任務還靠北難做。
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: 我杭州一開始被靈隱寺那群打爆,又沒存檔,只好重跑妓院,看那冗長對話,最後選了海
: 鯊幫,終於全身而退。
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: 結果回到逍遙谷,黑風寨任務,又被打爆!
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: 下定決心好好練功,幹,玩到覺得自己好廢,一直被屌打。
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: 女生,只有一個生死之交而已,其他人完全不熟。
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: 其他技藝,只有品酒高,連香兒都見不到面。
: 這樣沒天王線,只能走盟主,道德不夠低,也不能走邪化線,慘。
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: 多閒逛才有事件,卻沒空練功賺錢,至今還在用60攻爛劍,有閒逛但容易被打爆,所以還
: 是得練功。
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: 一堆城鎮的事件,都必須高花費買物品才能觸發(例如買西湖醋魚、所有的酒各買一壺等
: ),可憐的我曾經為了區區20000塊被村民唾罵。
: (雖然以現實中來說,好像 前者 比較划算)
:
: 我玩神奇寶貝一天刷一次瑪俐,不用五分鐘,就賺17800!!
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就像我前面說的,這遊戲的自由建立在你對劇情很熟你知道該做什麼不該做什麼,
不怕雷的話完全建議開攻略加修改器加速玩,然後開啟跳過對話的功能XD
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: 玩這遊戲一定要看完整攻略,例如一開始杜康村,一定要找雞打架三次,才能學雞師父
: 的招式,以後才能找牠當隊友。
: (牠是一隻會繞背還會放陣法的鬼雞)
: 天曉得喔!!!!鬼知道喔!!!
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: 媽的,早知道就玩猴子難度,這遊戲一堆鬼要素,都是沒看攻略根本不知道要事先準備,
: 或是養數值。
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: 觸發時間和條件很靠北,有包子隨機擺攤、酒店定時猜謎。
: npc對白誤導我亂買東西,浪費我的錢,沒把錢花在完全沒任何提示的N條工具人支線上。
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: 最後在離開城鎮之前,來不及繼續當工具人,給人送禮物對話跑腿,只好回到逍遙谷,把
: 物品送掉,換20好感。
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: P.S:我沒打算聖堂之力二週目,因為遊戲時間太長了,劇情也長到哭爸,但是太過王道
: 的玄幻劇情,無法勾起我的興趣。
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: ※無盡的垃圾小遊戲:
:  開箱子魔術方塊
:  打鐵的2048
:  瘋狂採藥
:  杜康村必須挖礦致富(打地鼠)才能拿絕世裝備(老箱子)笑傲江湖 By Komica Wiki
:  釣魚......(之後還會重複無數次)
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: --該死的,我寧可跟雞打架。#$%^&*(*&^%$
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: ※結論:
: komica wiki把俠客風雲傳寫得太好玩了,很可能是金庸群俠傳的老玩家寫的,情懷濾鏡
: 加成。
: 看wiki比自己玩好玩。自己玩:練功變乞丐,閒逛被打爆,沒錢沒武器,打一場15分鐘,
: 還做狗爬。
:
: 在城市裏迷路,不看攻略感覺跟吃屎沒兩樣,而且每個攻略的內容都有所增減,不能只看
: 一份,但每進一座城鎮,就要開始照著攻略跑,也非常累。
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: (超大的城市、超多的NPC、超多必須拿的東西、必須+的好感,時間限制前也無法跑完
: ,何況還有前置數值與前置道具,錢夠用嗎?時間夠農嗎?鬼知道要提前幹這些事??)
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: 是一款又農又肝又無聊的遊戲。
:
其實最初版本的時候雞還不是雞師傅,是改版部分劇情難度太高且時程太趕,
才開了一個雞師傅轉無敵極限流的遊戲內掛,後來好像有一堆動物夥伴吧?
至於後半段的部分,其實這個遊戲的前身是武林群俠傳,
對於有玩過的人來說肯定是有情懷加成,也算是讓徐昌隆重新成立河洛工作室的契機。
小遊戲的部分其實是取自以前的內容跟抄太閣的,所以,對,
那個年代的遊戲就是這麼農,更何況那時候出的完完全全就是個半成品,
至於為啥不拿掉我就不清楚是不是遊戲時間的考量了。
最後不得不說一下,如果曾經玩過武林群俠傳,
你會覺得其實沒有達成香兒的條件會比較幸福XD
https://imgur.com/R7FaZPi 不要懷疑,這就是武林公認最漂亮女角香兒。
如果不想看攻略也不想開修改器,其實看實況主Godjj玩搞不好是最佳選擇,
這款對我來說就是佳作,畢竟壓摳的部分是真的很壓摳。
作者: memoryautumn (只是個鄉民 毫無反應)   2020-04-11 18:33:00
情懷加分應該加很多XD不過據說徐昌隆很喜歡周星馳 所以裡面塞了一堆星爺梗 有時候也蠻無言的
作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2020-04-24 14:58:00
原來這就是傳說中山田章博畫的香兒@@獵人猜猜拳的梗我玩到的時候也很尷尬XD

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