[手遊] 死亡日記

作者: zxcmoney (修司)   2019-08-29 01:51:19
一款末日生存遊戲
直覺上是烏日到站這類沙盒生存遊戲的簡化版,
但是有些地方又有些違和。
比如說每天0:00會有換日判定,
同時 會判定是否有殭屍潮出現,
沒有就是平安夜,
如果有的話就需要柵欄防護住家,
如果防護等級夠高就能防禦住。
如果沒有或是等級不夠倉庫的東西會被破壞,
對,就這樣。
家具或是其他東西都不會有影響,
而且就算你在家中睡覺也一樣,
不會被殭屍襲擊,不會發生戰鬥,
殭屍會很安份的去倉庫隨便破壞1~2件東西就乖乖走了,
事後也不用花時間整理。
如果殭屍這麼安分,怎麼還會在戶外攻擊人?
探索地點發現與消失,
探索地點是探索完一個地方或NPC告知後開啟的,
NPC告知很合理,但為什麼探索完發現的地點不是在附近,
離家兩小時的地方探索完,為何突然冒出離家8小時的地點?
感覺莫名奇妙啊。
其次探索完的地點會消失,
然而出發前往各個地點是要花時間的,
而且中途不能中斷吃東西,
於是要是逐步探索完各個地點,
最後才探索較遠的地點的話,
半路上就餓了,開始掉心情,甚至各種數值都會掉,
也導致攻略上,勢必要留幾個中間的休閒站,才能在路上吃東西,
才不會掉數值掉到角色精神崩潰。
而精神崩潰也很微妙,
只會降低血量與精力回復,
也就是在崩潰狀態下,照樣可以進行各種工作,快樂的殺殭屍,
配合強力槍械照樣可以繼續推副本。
遊戲中開局是秋天,一個月後就進入了冬天,
此時要有火爐放材火維持室內溫度,
才能避免感染。
然而神奇的是,只要家中的火爐還在燒,
就算大雪天也能正常外出,
到底是這火爐太強,
還是其實角色心中有火爐在燒就夠了?
雖然遊戲不錯,但有些設定感覺實在很微妙啊。y
作者: watergrassis (水草)   2019-08-30 21:44:00
跟npc感情好到飛起也不願意住一起也很怪末日跟人成為朋友,不住一起也會住近些就近照顧,完全不懂他們單幹邏輯

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