[電腦] 俠客風雲傳-本傳

作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2020-04-08 10:41:28
※遊戲玩法、系統、介面與數值:
遊戲自由度太低,玩過太吾繪卷,會對這遊戲對各項數值的死板定義,還有武功練法,感
到可笑。
就我讀金庸的感想,內功應是所有武功的起點,只要內功好,外功自然好。(可參俠客行
 石破天)
可是這遊戲就純粹只是把內功定義為MP,把外功拆成一堆要花很多時間練的垃圾數值,然
而這遊戲又有個天大的弊病,就是"練功出乞丐、閒逛成大俠"。
每次閒逛,師父就降好感,留在房間裡練功,又永遠無法+NPC好感度,後期拉隊友、得
絕代秘笈武器等等。不練功,閒逛又被NPC打得做狗爬。
選擇角色的介面好好笑,每個都長得一樣,是要選屁XD?好像我小時候玩那個 Simgirl。
憂鬱未明、帥氣未明、痞子未明--請選擇!
有的城好大,又沒有小地圖。
遊戲的視角鎖死,只能用游標移動,按到手痠。
但是跟城鎮的3D地圖模式相比,還是日常養成模式比較好玩。
每次只要得進城鎮,我就非常厭煩,因為又要做工具人然後狂打架。
不看攻略很可能會錯過很多重要的事件與物品,以及加npc好感度的機會。
而本款遊戲眾所皆知,要是跟npc的好感度不夠高,日後大地圖模式,玩家就要準備吃屎

※起點文式的爽文套路劇情:
主線劇情太傑克蘇、太理所當然、不夠自然。
硬要送主角去絕世門派,拜絕世高人、學絕世武功,大師兄對主角,有夠 倒貼。
金庸裡的男生其實不太會這樣,像狄雲都被那個菊花劍客打好玩的。
(兩人交心是共同經歷許多事,認識也是陰錯陽差,因緣際會)
劇情的戀愛要素太多,但每個女角幾乎都寫得不夠深入,而且我其實沒有很想跟女角談戀
愛或開後宮。(然而本作並沒有男角友情結局= =)
小蝦米說話超傑克蘇:"你們個個都不是我小俠的對手。"更別提洛陽那尊超級大的大蝦米
雕像zzzZ
舉凡每次進入必然主角跟著NPC們一同膜拜。我能忍下去嗎?
金庸就算把主角設定得很傑克蘇,談吐與行事上,也不會讓人覺得太蘇,段譽就不會給人
一種很油膩的感覺;而我超討厭這種裝嫩(自稱"小俠")的男生嘔嘔,男玩家看到這種對
話,覺得舒服嗎?
※3D畫面:
雞的建模真是太優秀了,屌打其他的人物貼圖。
這遊戲是50%的3D預算都拿來建模動物?用腳做人、用心做動物?(其實是直接跟外面買
的(X)
超誇張耶,人身上都有鋸齒邊緣,動物的貼圖超平滑。經費動物~~
這遊戲對動物有什麼執念?時常打個架角色在互相放光炮,旁邊就有雞狗羊豬觀戰,角色
滿場跑繞圈子,動物們金剛不壞之身,超出戲。
我從頭到尾都在看羊的屁股,根本沒在認真打。
※冗長而吃力且不自由的戰鬥:
每場戰鬥的節奏,比我打神奇寶貝還慢,戰鬥不好玩,假的半回合制,這東西跟飄流幻境
有啥兩樣?
還不如直接做回合制,或做純戰棋(像聖火降魔錄)。
不要做成這種半即時,打起來有一種很詭異的感覺,要上不上、要下不下。
要比策略、可變性,也不會有太吾繪卷的多,太吾繪卷的戰鬥,就算主角不會武功,都能
刺敵人喉嚨,那才是真武俠。
馬匪頭頭的武功招式看起來炫砲,可是傷害好少,教學教得天花亂墜,最後平A就能過
?????
※自由度極低的王道養成模式:
一副90年代日本RPG的鬼樣,妥妥的工具人遊戲。
第一個村莊就一堆亂七八糟的工具人任務,之後所有的村莊都是,任務還靠北難做。
我杭州一開始被靈隱寺那群打爆,又沒存檔,只好重跑妓院,看那冗長對話,最後選了海
鯊幫,終於全身而退。
結果回到逍遙谷,黑風寨任務,又被打爆!
下定決心好好練功,幹,玩到覺得自己好廢,一直被屌打。
女生,只有一個生死之交而已,其他人完全不熟。
其他技藝,只有品酒高,連香兒都見不到面。
這樣沒天王線,只能走盟主,道德不夠低,也不能走邪化線,慘。
多閒逛才有事件,卻沒空練功賺錢,至今還在用60攻爛劍,有閒逛但容易被打爆,所以還
是得練功。
一堆城鎮的事件,都必須高花費買物品才能觸發(例如買西湖醋魚、所有的酒各買一壺等
),可憐的我曾經為了區區20000塊被村民唾罵。
(雖然以現實中來說,好像 前者 比較划算)
我玩神奇寶貝一天刷一次瑪俐,不用五分鐘,就賺17800!!
玩這遊戲一定要看完整攻略,例如一開始杜康村,一定要找雞打架三次,才能學雞師父
的招式,以後才能找牠當隊友。
(牠是一隻會繞背還會放陣法的鬼雞)
天曉得喔!!!!鬼知道喔!!!
媽的,早知道就玩猴子難度,這遊戲一堆鬼要素,都是沒看攻略根本不知道要事先準備,
或是養數值。
觸發時間和條件很靠北,有包子隨機擺攤、酒店定時猜謎。
npc對白誤導我亂買東西,浪費我的錢,沒把錢花在完全沒任何提示的N條工具人支線上。
最後在離開城鎮之前,來不及繼續當工具人,給人送禮物對話跑腿,只好回到逍遙谷,把
物品送掉,換20好感。
P.S:我沒打算聖堂之力二週目,因為遊戲時間太長了,劇情也長到哭爸,但是太過王道
的玄幻劇情,無法勾起我的興趣。
※無盡的垃圾小遊戲:
 開箱子魔術方塊
 打鐵的2048
 瘋狂採藥
 杜康村必須挖礦致富(打地鼠)才能拿絕世裝備(老箱子)笑傲江湖 By Komica Wiki
 釣魚......(之後還會重複無數次)
--該死的,我寧可跟雞打架。#$%^&*(*&^%$
※結論:
komica wiki把俠客風雲傳寫得太好玩了,很可能是金庸群俠傳的老玩家寫的,情懷濾鏡
加成。
看wiki比自己玩好玩。自己玩:練功變乞丐,閒逛被打爆,沒錢沒武器,打一場15分鐘,
還做狗爬。
在城市裏迷路,不看攻略感覺跟吃屎沒兩樣,而且每個攻略的內容都有所增減,不能只看
一份,但每進一座城鎮,就要開始照著攻略跑,也非常累。
(超大的城市、超多的NPC、超多必須拿的東西、必須+的好感,時間限制前也無法跑完
,何況還有前置數值與前置道具,錢夠用嗎?時間夠農嗎?鬼知道要提前幹這些事??)
是一款又農又肝又無聊的遊戲。
作者: memoryautumn (只是個鄉民 毫無反應)   2020-04-08 19:06:00
其實是有男角友情結局啦...(再世孟嘗)不過認同這部其實自由度不高 好用的武功 內功就那幾個、防具幾乎綁定必中甲,武器不是帶無視就是吸血吸星、NPC好感度影響大地圖階段能不能招募 可是基本上都很弱 招不招真的無所謂;另外就是閒逛事件有些很關鍵時間卻很短,加上事件是隨機觸發,有時候要特意觸發某事件要嘛一直浪費天數去刷,要嘛就要重複save/load刷出來為止;最後,技藝小遊戲真的神煩 最智障設計
作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2020-04-09 04:54:00
聽說當時因為公司的規模不大,只好拿小遊戲來填充時間orz
作者: memoryautumn (只是個鄉民 毫無反應)   2020-04-11 18:39:00
看得出來徐昌隆想做大 可是撐不起來如果把刷閒逛 練功 小遊戲扣掉 其實劇情真的不長

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com