Re: [亂吐] 充滿槽點的哥布林殺手

作者: jojojen (JJJ)   2018-10-14 11:25:27
※ 引述《yangzhe (Eko.沒事塗塗抹抹)》之銘言:
: 首先,我覺得劇中的角色好像不是生活在同個世界,彼此之間缺乏共通的常識
: 舉例來說,我們看看面對這個被哥布林蹂躪的生活環境,人物們秉持什麼樣的認知
: 新手冒險者的態度:「哥布林好廢,我要快點去打魔王」
: 公會的態度: 「新手快去打哥布林,不過你們被哥布林滅了不關我的事」
: 村民的態度: 「哥布林好可怕拜託誰來啾啾我」
: ……你們三群人真的生活在同個世界嗎?
: 在人類歷史上,無論是天災還是外族入侵,只要發生次數夠頻繁
: 就會對一個地區的文化產生全面性的影響,讓該族群產生共同的認知
: 比方希臘人將騎馬的遊牧民族轉化為半人馬,用傳說故事凸顯他們的危險性
: 面對蒙古西征的歐洲世界,將入侵者與宗教結合,影響了當時的習俗
: 還有西方數不清的鄉野傳說、床邊故事
: 其實都是對「未知的、村落外的危機」產生的反應
: 這些深刻影響生活的災難,被固定化為口傳詩歌或文化現象
: 透過祖傳父、父傳子,建構出具有普遍性、並持續流傳的集體認知
: 讓社群面對災難,有選擇面對、接受或逃避的可能性
(文多恕刪)
原po講的點正好體現了一個問題
就是哥殺根本不適合作為一個長篇小說的主角
如果是短篇故事還可以説哥殺是衰毛界的天選之人
一百年只有一個村超爆幹衰到被哥布林滅掉
這樣才能解釋其他人對哥布林輕蔑的態度
而現在情況是哥殺跟被害者們
隨著故事進展遇到越來越多「特例」
觀眾自然會覺得哥布林這根本超強又到處肆虐吧
不管作者再怎麼補其他設定 觀感上都很難讓觀眾接受
而故事拖越長只會讓這種矛盾感更重
除非作者有什麼神伏筆能說明資訊落差過大的問題
像是王國早就發現哥布林氾濫問題已經很嚴重
結果決定用憲兵隊先把提出問題的人解決之類的
不過目前似乎沒這種描寫就是
作者: innctu (想飛)   2018-10-14 11:44:00
哥布那樣算最小的威脅 人類世界根本要滅了吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-14 11:51:00
其實現在小說就有這樣的問題了 一直打哥布林容易讓讀者無聊
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-14 12:01:00
因為他叫哥布林殺手所以只能殺哥布林 但是又不能讓故事一直演出哥殺一直用各種方式屌打哥布林,讀者會膩,就只好讓唯一的對手哥布林一直瘋狂進化,隨著戰力上升又要有相配的功績,結果就是哥布林危害越來越大,但是全世界因為設定還維持著,"哥布林好弱,那是菜雞在打的怪",這種背離感集數拉的越長這情況就會越嚴重,另外有個問題,對手強化到一定程度,必然要在質量上躍進,那...這東西還叫哥布林嗎?
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2018-10-14 12:13:00
哥布林(heavy)
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-14 12:16:00
"大"哥布林、"巨"哥布林、"龍"哥布林、"神"哥布林
作者: eva05s (◎)   2018-10-14 12:20:00
聖哥.布林
作者: qazwsx0128 (*****)   2018-10-14 12:30:00
哥布林尊者 哥布林王 哥布林遊俠 哥布林大魔導師
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-14 12:38:00
等等是不是安莉大將軍要出場了
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2018-10-14 12:59:00
第一券完真的會蠻不錯的
作者: leafland (小游)   2018-10-14 13:47:00
我覺得這個問題肇因於作者並沒寫其他比哥布林強大值錢的怪物到底是造成怎樣的危害,如果龍沒事就踩平城市的話我就同意幾個女人被哥布林強X不算大事,問題是根本沒有
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-14 14:28:00
問題是如果是這樣的話 整個世界應該會是在滅亡邊緣求生的末日廢土式等級的世界(以哥殺目前檯面戰力來看
作者: qscgg (QSC)   2018-10-14 14:41:00
就沒作者能力不夠,沒辦法把"一般"哥布林任務寫得有趣只好一直加大難度
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-10-14 14:42:00
對 哥殺就是過成功的短篇 變成長篇就吐槽點很多
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-10-14 15:17:00
一開始哥殺就是以短篇為篇幅創作的…在延長後,就像被拉長的年糕一樣,許多缺點越來越明顯了
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-14 17:00:00
慘的是,作者一開始挑的對手是哥布林.主角還稱號+標題綁定連換對手都沒辦法,只好靠史詩強化對手+我方降智打擊硬撐
作者: sosmall77 (はるか)   2018-10-14 17:04:00
真的短篇還可以,長篇問題就一了
作者: ttyycc (小捲)   2018-10-14 18:18:00
我覺得這部作品很大的問題就在於作者沒有寫「另一方面」,例如他在寫說「哥布林是最低階的任務唷,被哥布林打敗會被眾人嘲笑喔」的同時,卻給了一堆「某團被滅、某高階團也被滅」的例子,而沒有「好幾個新手團已經打完哥布林要往下個階段任務去打了」的描述,這種情況下不論作者強調多少次「哥布林單兵很弱,滅團是因為數量優勢」,給讀者的直觀感受當然就是「哥布林超強的,憑甚麼嘲笑打不贏的人?」如果作者可以側面多放很多「某新手團已經輕鬆打敗哥布林正在隔壁慶祝」之類的描述,這種詭異的感覺會少很多同時他雖然有寫出巨魔等其他明顯比哥布林高等的怪,但在描述上著重的是哥殺怎麼別出心裁地打敗他們,而沒有描述到例如其他團在面對哥布林跟其他怪間困難度的差異
作者: eva05s (◎)   2018-10-14 18:31:00
我覺得你可以直接發一篇回了啊XD
作者: ttyycc (小捲)   2018-10-14 18:31:00
小說裡只會寫他有遇到首領、其他怪的狀況,所以讀者會有種「哥殺整天都在遇到高階哥布林」的感覺,但這一點比較輕微,因為作者還是有寫哥殺在處理沒有首領的哥布林巢穴的劇情XDe大我......沒想到我會寫那麼多啊XDDDDD所以說我覺得這就是比例問題啊,哥殺一年365天天天殺哥布
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-14 18:38:00
t大你好像已經寫的比我原文還長了XDDDD
作者: ttyycc (小捲)   2018-10-14 18:38:00
林,算你一周殺兩個巢穴好了,那就有一百個巢穴了,從1到6集每集當他遇到兩團哥布林,他遇到高階種的比例也才1/10j大但我覺得我的吐點跟你的是一樣的啊XDDD但你就會覺得這傢伙整天在殺高階種,但其實他通常在殺的也只是普通哥布林,而且一個巢穴數量通常不到15隻總體來說跟設定問題比起來我覺得作者描述的影響比較大,如果作者可以花更多篇幅來描寫「哥布林的不強大」,那就算對失敗者的嘲笑還是有點誇張,至少整體感受會不那麼詭異
作者: winter0723 (啾)   2018-10-15 00:45:00
推ttyycc
作者: amaranth (liann)   2018-10-15 09:47:00
最小的哥布林問題都這麼嚴重,為何國家還能存在,還能過一般生活這就是設定上的大問題囉
作者: etvalen (eclipse)   2018-10-15 13:15:00
只要作者願意寫幾篇大城市輕鬆海輾哥布林的橋段,一篇就好,就能讓人相信哥布林真的弱雞一群,偏偏作者就是不寫護航方經常用害蟲野狗不招人注意來比喻,但我個人可不會輕視害蟲跟野狗,而且害蟲野狗也不會抓走你的女兒跟老婆吧…
作者: amaranth (liann)   2018-10-15 16:48:00
現實社會野狗咬死人是會上新聞的,哪會不引人注意
作者: winter0723 (啾)   2018-10-15 16:55:00
看到一大群野狗正常人也會繞道走吧

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