※ 引述《yangzhe (Eko.沒事塗塗抹抹)》之銘言:
: 首先,我覺得劇中的角色好像不是生活在同個世界,彼此之間缺乏共通的常識
: 舉例來說,我們看看面對這個被哥布林蹂躪的生活環境,人物們秉持什麼樣的認知
: 新手冒險者的態度:「哥布林好廢,我要快點去打魔王」
: 公會的態度: 「新手快去打哥布林,不過你們被哥布林滅了不關我的事」
: 村民的態度: 「哥布林好可怕拜託誰來啾啾我」
: ……你們三群人真的生活在同個世界嗎?
: 在人類歷史上,無論是天災還是外族入侵,只要發生次數夠頻繁
: 就會對一個地區的文化產生全面性的影響,讓該族群產生共同的認知
: 比方希臘人將騎馬的遊牧民族轉化為半人馬,用傳說故事凸顯他們的危險性
: 面對蒙古西征的歐洲世界,將入侵者與宗教結合,影響了當時的習俗
: 還有西方數不清的鄉野傳說、床邊故事
: 其實都是對「未知的、村落外的危機」產生的反應
: 這些深刻影響生活的災難,被固定化為口傳詩歌或文化現象
: 透過祖傳父、父傳子,建構出具有普遍性、並持續流傳的集體認知
: 讓社群面對災難,有選擇面對、接受或逃避的可能性
(文多恕刪)
原po講的點正好體現了一個問題
就是哥殺根本不適合作為一個長篇小說的主角
如果是短篇故事還可以説哥殺是衰毛界的天選之人
一百年只有一個村超爆幹衰到被哥布林滅掉
這樣才能解釋其他人對哥布林輕蔑的態度
而現在情況是哥殺跟被害者們
隨著故事進展遇到越來越多「特例」
觀眾自然會覺得哥布林這根本超強又到處肆虐吧
不管作者再怎麼補其他設定 觀感上都很難讓觀眾接受
而故事拖越長只會讓這種矛盾感更重
除非作者有什麼神伏筆能說明資訊落差過大的問題
像是王國早就發現哥布林氾濫問題已經很嚴重
結果決定用憲兵隊先把提出問題的人解決之類的
不過目前似乎沒這種描寫就是