※ 引述《konata39 (一成大學生代表)》之銘言:
: 好的 先說結論 我就是百思不得其解艦娘紅的原因
: 艦娘好的點我承認我說不出來
: 因為我覺得這款遊戲真的是 糟 透 了
: 以下就把我覺得不該這麼紅的點一一列出
: 1.遊戲性
: 艦娘這種東西 就是配裝 撈船 出去
: 下面呢?下面沒有啦
: 我不懂這種完全就是靠RNG的東西有啥好的
: 你唯一能決定策略的 只有配裝跟隊伍編成
: 剩下的就是問天
: 但是 這種機制到底有啥好玩的??
: 對我來說 這種遊戲完全就像在旁邊看戲 完全沒有玩家的代入感
: 就論我有玩的手機遊戲好了
: 白貓:不用說 角色自己操控 而且有很多精細的操作
: 無疑會讓玩家有許多代入感
: 黑貓:雖然不像白貓自己操控動作 但黑貓的機制也算是另一種的操作
: 玩家透過答題跟配置傷害 還有自行開啟絕招打怪 也算能讓玩家有玩遊戲的感覺
: 艦娘呢?
: 就只是出征 好 看戲 看玩了 贏了 耶 輸了 幹
: 我覺得我根本沒有操作角色的感覺啊 玩起來真的超空虛的
: 光是角色代入性這個遊戲中不可或缺的元素就已經缺乏了
不可或缺?
你這樣叫打RTS和FPS的人該作何感想?
打LoL看完每隻英雄劇情的人反而是少數吧。
以你的標準艦娘的遊戲性真的很差
但是艦娘的配裝策略性其實不錯
如果不是抄攻略的話
同樣的狀況我有把握比大部分的人還快打完一個活動
比大部分的人更省的周回,或是更高的S勝率
當然被RNG整到崩潰也是艦娘日常的一部分就是了。
: 2.劇情
: 沒有自己親身操作的代入性算了
: GALGAME也是比較缺乏代入性這個部分
: 但是人家的故事寫得不錯 還是能在市場撐起腰
: 艦娘呢?
: 老實說 完全沒有劇情 再重複一次 完全沒有劇情
: 原本玩家的代入感就夠薄弱了 連劇情都沒有
: 我都還疑起自己在玩遊戲還是在玩吃角子了
艦娘其實可以用各種蛛絲馬跡配合艦娘台詞和二戰歷史建構出一套世界觀
活動的關卡與Boss台詞拼拼湊湊也是可以湊出一套劇情
這好與不好見仁見智,留白也是一種方法
只能說同人和考據組真的幫艦娘太多
比如說這首BGM
https://www.youtube.com/watch?v=79J_LVSkdbs
比如說遊戲內關卡地圖的考證
甚至有些格子的敵艦配置也是有當時的歷史存在
艦娘的劇情和歷史事件是相依的
可以艦娘完全沒有劇情,也可以說歷史就是劇情
或著說,每個人心中有自己的劇情
: 3.角色
: 這點大概是最令我感到費解的部分
: 一樣我再提起一次前面黑貓白貓的部分
: 老實說 黑貓白貓對於角色的著墨程度比起艦娘絕對是有過之而無不及
: 但是人氣呢?
: 黑貓白貓就是硬輸艦娘一大截
: 蛤?你跟我說黑貓白貓精緻度不夠?
: 你看著這兩張圖 然後再回答我一次這個問題
: http://goo.gl/O6u07R 黑貓蝶香姊妹
: https://goo.gl/lBBaUp 白貓洋梨
: 這兩張的精緻度 我敢打賭 艦娘大概只能勉強追上而已
: 但是呢?
: 艦娘只比黑貓白貓會破個衣服 人氣就能海放黑貓白貓
: 我真的很想問 憑甚麼?
這就只能呵呵
艦娘的精緻度不夠?
你拿艦娘給二戰日本老兵看,他們認的出是什麼級喔
因為日本人出過這種企劃
http://i.imgur.com/eGC7xYy.jpg
(這位是矢矧的船員)
光是大和從頭到腳能講出的東西就一卡車了
再比如說夕立改二背後的帆
比如說神通改二中破的探照燈
瑞鶴瑞鳳千歲千代田的迷彩
赤城中破的甲板
天城未改中破的姿勢
能說的東西太多了
: 總結
: 老實說 綜合以上幾點 我真的只能說
: 黑貓白貓不管是角色 遊戲性 都比艦娘強上許多
: 但黑貓白貓在C89的下場 卻是被鹿島一路打到掛
: 而另一個能匹敵的GBF 我也有碰觸
: 那個遊戲性跟角色也是不錯 因此我認同能有在C89嶄露頭角的能力
: 但你一個沒有遊戲性 沒有劇情
: 沒有任何能跟敵人互動 甚至跟其他玩家交流的遊戲
: 只是會爆了幾件衣服 憑甚麼實力能夠讓玩家捧這麼高?
: 如果說大家有甚麼覺得艦娘好玩的地方 也歡迎跟我交流
: 因為我是真的無法找出任何一個理由 任何一個原因
: 能夠讓我花時間去玩艦娘的理由
你只是想推黑貓白貓吧?