: 推 yangtsur: 好奇當初約是怎麽簽的簽到自己100%開發還能失去產品自主 08/11 10:13
: → yangtsur: 權 08/11 10:13
: → widec: 開發自籌,那為啥還會被發行商欺負,是不是有啥沒講的? 08/11 10:19
單純嘴吧 目前看到至少翻譯是發行商作的
而且開發成本不等於總成本 行銷成本 維護成本 通路成本
: 推 yangtsur: 或許還有其他細節不曉得.在我的認知哩,假如我自己研發了 08/11 10:19
: → widec: 沒看過錢都自己出,結果利潤全都別人在收這種事 08/11 10:19
: → yangtsur: 一個產品但無銷售渠道.我委託別人幫我發售後有紛爭.我理 08/11 10:20
: → yangtsur: 應也能拿東西回來自己賣.更何況別人賣這麼多年還不分錢 08/11 10:20
: → zzahoward: 有保證金額的A&P支出吧 然後大概有低消? 08/11 10:23
小工作室的合約裡面通常沒有低消 沒人敢簽 很多遊戲能不能賣到一萬套根本不知道
: 推 yangtsur: 遊戲程式在自身手上 重新上架也可以吧.別人沒權力限制你 08/11 10:27
: → yangtsur: 不能上架吧.這是我奇怪的地方.感覺好像遊戲的所有權 08/11 10:27
: → yangtsur: 都在發行商手裡 08/11 10:27
: → peterisme17: 不還貨是什麼意思? 難道自己手上沒有程式? 08/11 10:30
: → j1551082: 有碼也不能賣啊,那個販售權 08/11 10:32
: 推 yangtsur: 100%自主開發怎麼說自己手上會有完整的程式吧 08/11 10:32
: → widec: 看來是Steam認定遊戲的上架權在發行商手上 08/11 10:33
: → widec: 發行商不願意把上架權還給工作室 08/11 10:33
換一個ID發上Steam上賣 跟平台申訴 甚麼的都是可以執行的
今天的現實情況就是你換一個名子不掛發行商
或者好評歸零 銷售額歸零 你在steam上根本賣不出去 steam的演算法根本不會推你
這個帳號每天生產的價值 非常依賴發行商在上面已投入的隱形成本
這也是為什麼工作室選擇告帳號 不是告利潤
今天工作室就是想要全贏 帳號還我 我用遊戲的觸及去賣DLC
就算知道觸及率都是發行商作的
有信心怎麼不把DLC當成新作直接賣 他們也知道賣不出去的
現在的操作就是發一堆新聞 製造知名度 在水溫好了之後再獨立出來賣
: → yangtsur: 簽約沒有任何反制的條約嗎?自己做的東西自己不能賣 08/11 10:34
: → zzahoward: 販售權和上架權是在合約裡面阿 就賣身契 08/11 10:35
: → zzahoward: 合約就是販售權和上架權交給發行商 08/11 10:37
: → zzahoward: 發行商完全負責銷售、營運...等 工作室負責產品 08/11 10:37
: → zzahoward: 其實銷售端要花的錢也很多 要多養一堆人 沒那麼簡單 08/11 10:39
: 推 yangtsur: 不過既然法院判工作室勝了. 該不過發行商人跑了吧 08/11 10:44
: → yangtsur: 該不會 08/11 10:45
: 推 user048288ef: 敗訴方賴皮很常見啊 08/11 10:51
: 推 moon1991: 賴皮就看能不能執行到吧 08/11 10:52
如果今天是告他賠錢 執行上就會容易很多
要法院去凍結公司資產 凍結多少
會造成多少傷害 公司會不會反過來告你法院
法官很難簽
假如還在訴訟中 比方說繼續上訴或者另開戰場 凍結都不會多凶狠