troubleshooter 紛爭終結者:
先說結論:喜歡玩腳色養成,喜歡為build煩惱的請不要錯過這款xcom-like遊戲。
以下:
去年冬特入手最近才開玩的遊戲,看評論是有點中二風,像是有點農的回合戰略遊戲。
中二算是沒錯,有些打法也確實能帶來爽感,aoe大招開下去潮爽德。
農的部分一半一半,看你個性,不農也不影響通關。
但是實際上特殊的天賦系統才是這遊戲的最大特點,進去之後根本出不來。
職業與天賦可以打造每個人對每個腳色完全不一樣的遊戲體驗。
(是真的不一樣,會與你遊玩手段風格相關聯的程度)
每個腳色的天賦格分五類(敵人也享有同樣的天賦系統):
普通,輔助,攻擊,防禦,能力技能。
每個腳色在這些類型的天賦格子數目都不一樣,天賦點數上限也都不一樣。
有的強力天賦要耗費3,4點數,格子沒用完就達上限了。
還有各別四個特定的天賦會組合出特別的套裝天賦效果,
這些天賦效果小至能力強化大至影響遊戲機制非常imba的,
於是要在不同天賦間搭配取捨就很令人困擾。(總天賦數七八百個,我150hr+還沒湊齊)
而每個腳色都有兩種職業,例如主角有劍豪和魔劍師兩種,基本build思路就不同。
天賦除了公用天賦也有職業獨有,再加上多數腳色擁有各自的輸出元素(風火電冰),
公用天賦還可以提供流血傷殘等debuff,隊伍打法搭配相當多樣化。
(簡單舉例可以設計流血小隊,打流血敵人會更痛還可降回合等待時間,
甚至吸血與回復行動點數)
隨著遊戲進行還有獵人可以抓各種寵物,黑客可以組裝機器人又是另外一套天賦設計。
前期節奏不是很好一直沒新人加入很煩,玩到中後期是有更多新人加入也很煩。
內心吶喊拜託我舊團隊天賦還沒研究測試完你等等再過來好不好XD。
(最煩的是超級明星,搞懂演出機制花了我好多時間,弄懂了才發現其實也沒那麼複雜)
這遊戲就是這麼"討厭",其實順順玩過去也就玩過去了,
不過一旦你對天賦組合有興趣想要嘗試不同玩法(衝dps,求生存,強調方便,控場等)
那時間就掉進去了,尤其是蹲廁所的時間。
以上,是我認為這遊戲最值得卻相對比較少人討論的部分拿出來與大家分享。
其餘特點steam評論都有了不多提,喜歡玩build有興趣的可以參考一下。