[心得] 臥龍主線全破無雷遊玩心得

作者: roliproject (理平頭的中傑)   2023-03-04 15:48:29
先講結論:

推薦XGP使用手把遊玩
本作是學習隻狼優點,打擊感巨量進步的仁王
你對隻狼的動作愛好有多多
對臥龍的愛就會一樣多


隻狼的對刀玩法是天才設計。
Fromsoftware 遊戲的打擊感已經夠好了
還設計這種讓打擊感無限逼近100%的遊戲機制
我是廠商,這招不學起來對不起我自己
而team ninja 確實學起來了
當然對刀化解的反應不如原版

隻狼的對刀:敲三角鐵
臥龍的對刀:拉小提琴
隻狼的動作是一根棒子敲金屬,是瞬間的
臥龍的對刀是長條絲線滑金屬,是綿延的
以個人爽感來說,我覺得隻狼略勝一籌
這是很個人的口味問題,況且
Team ninja的前作仁王系列的打擊感是糟到像在砍石頭
對刀玩法直接省去石頭環節
用接招的方式取代打擊肉體反饋上的短板
突破了遊戲設計的千古難題 —

「人被砍就會死。但打遊戲boss砍一刀就死沒得玩,所以不能讓敵人表現的太痛」

當然,team ninja 的打石頭問題還是有
只是「臥龍」的遊戲機制鼓勵對刀多次後斬殺
砍石頭變成是對刀之餘的配角,不再那麼令人印象深刻

而遊戲劇情的部分,我覺得算及格以上
雖然脫不了邪惡大魔王讓一個一個人變壞的戲碼
但大部分人物與事件
人物的死亡,死者與當時事件人物的人際關係
都符合「三國演義」的範圍
整部劇情像是「三國演義」的補充本
而從遊戲名稱,遊戲內的各項小事物
都能體會到製作團隊安排的劇情小彩蛋
可以享受團隊對三國奇幻故事的編排巧思

至於被人噴的優化問題
我的電腦顯卡gtx 1660
cpu: r5 3600
螢幕1080p
陰影動態模糊什麼的都關掉大部分時間蠻順的。
但偶爾某些場景會變慢動作
最致命的bug 是卡死閃退
假設剛打完boss 進動畫時閃退
就只能恭喜重打(^_^)v



另外推薦一個我自己的單機遊戲獨門玩法
如果你是沒有太多時間能玩遊戲的人
可以用CE「鎖死自己的生命值」
並且在遊戲中完全不升生命值
(或按照自己難度的喜好只升一點點)
這樣下來敵人的小攻擊不會使你死亡
但中攻擊和強攻擊必須要強迫格擋不然一招必死
我很喜歡這種玩法,真的很刺激
推薦給大家
作者: ma75812 (Vaisaga)   2023-03-04 15:50:00
好奇問問,全部到底幾大關啊
作者: widec (☑30cm)   2023-03-04 15:54:00
打擊感再進步還是大輸隻狼...那個跳姿也很鳥
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-03-04 15:58:00
ninja組優勢就不是那塊吧 戰鬥風格多變跟武器多變才是
作者: arl (花若離枝)   2023-03-04 15:59:00
我用GM9改..但是GM9會當掉 :X
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2023-03-04 16:02:00
忍者組的優勢就是各種處決 化解特效特別好看
作者: reFine (reFine)   2023-03-04 16:17:00
發問~如果用XGP玩也可用CE之類的嗎?因為CE通常是在mod網出現,但XGP貌似對mod很不友善
作者: choush (教授=叫獸)   2023-03-04 16:26:00
配備跟我一摸一樣居然能跑 聽說優化很糟還在觀望
作者: linjim86 (linjim)   2023-03-04 16:28:00
優化不好應該在動畫跟操作上而已吧? 我電腦配備是連霍格華茲都開不起來,用fps模式運行很少出現卡頓,但動畫體驗真的很差就是了
作者: KTFGU (kitty)   2023-03-04 16:42:00
好玩!用家機玩真的爽
作者: winner0429 (aa)   2023-03-04 16:48:00
有一說一 臥龍對刀的打鐵感還不如國產的記憶邊境
作者: p95649564 (大家覺得呢)   2023-03-04 16:51:00
看實況動畫閃退也太扯 好幾次了...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-04 17:16:00
我只要按個ctrl或win鍵就能當機
作者: ilikeaa (阿伯)   2023-03-04 17:16:00
我也用XGP玩,沒出現閃退過,但語音時有時無
作者: a58805082 (5秒中出手)   2023-03-04 17:18:00
仁王砍石頭 臥龍就是砍豆腐了 沒啥感覺
作者: thepowers (thepowers)   2023-03-04 17:19:00
用Cheat Engine改阿
作者: sean3378   2023-03-04 17:28:00
你跟我說仁王手甲拳拳到肉像在砍石頭???我不服
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-03-04 17:28:00
CE跟MOD沒有任何關係,CE就是個修改器而已,除非遊戲特別防修改或是線上的,不然基本不會禁
作者: floatbear227 (what love is)   2023-03-04 17:28:00
黑屏重裝VP9沒用啊~Optimus mode關了也一樣
作者: metam (meta)   2023-03-04 17:33:00
我I5-10400 1660s,光暈、光遮、動態模糊、景深關順順跑舊電腦1050ti要關很多,勉強能玩,但物件一多還是會卡
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-04 17:35:00
霍格滑稽直接爆記憶體 加了DLSS還是卡到爆 嚴重未調教
作者: entaroadun (entaroadun)   2023-03-04 17:38:00
臥龍打擊感加上智障音效像在刮塑膠一樣
作者: dieorrun (Tide)   2023-03-04 17:40:00
動不動卡死閃退 而且是莫名其妙的地方
作者: tasin (Ringo)   2023-03-04 17:48:00
剛打完最終boss 有點太簡單了...之後玩玩看2周目
作者: GAOTT (杜鵑)   2023-03-04 17:50:00
臥龍二周目才是真實難度
作者: jasop (PapayA!)   2023-03-04 17:55:00
二周目容錯率開始變低了 吃王紅招直接回家可能裝備還沒起來
作者: r155053 (Rick)   2023-03-04 18:16:00
打擊感有這麼好喔 看影片感覺很不吸引人
作者: wislye1006 (Wes)   2023-03-04 18:54:00
這款的Mod出得特別慢,可能製作團隊也一直當機
作者: saberr33 (creeps)   2023-03-04 19:07:00
個人感覺打擊感跟屎一樣每個敵人都在衝刺瞬移和詭異的攻擊長度判定更別說 敵人攻擊判定能穿牆,真是神到不行
作者: akles111   2023-03-04 19:25:00
除了化解感覺不錯,其他砍怪打擊感跟仁王一樣,但這作滿簡單入手的,還有NPC坦,除了為什麼動畫卡死閃退
作者: Qidu (七堵王)   2023-03-04 19:26:00
所以還是有問題 再等等好了
作者: knight831022 (knight831022)   2023-03-04 19:58:00
中後段太多敵人重複打起來很膩
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-03-04 20:27:00
這作動畫量比仁王2多好多
作者: faang (昉)   2023-03-04 20:27:00
我在第三章開始就感受到圍毆惡意了...
作者: gogowow   2023-03-04 20:33:00
其他都不提 閃退真的很糟 什麼時候才要修 = =
作者: twgamerave (北極星)   2023-03-04 20:49:00
玩到現在沒閃退過,不過有部分場景會異常卡,最大優點應該是跟法環一樣有夥伴共鬥,像隻狼那種打不過就是受難
作者: abellea85209 (阿比利亞)   2023-03-04 20:59:00
攻擊穿牆很正常吧 我看你是沒被黑魂小怪穿死過
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-03-04 21:58:00
那個跳讓我想到以前玩忍外的時候
作者: Mercury0625 (水星)   2023-03-04 22:01:00
遊戲性還OK拉 但就是地圖物件模組真的很三國無雙感總體來說 好像還是打不過FromSoftware
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-04 22:23:00
跳躍挺出戲的阿
作者: xyzc123 (xyzc123)   2023-03-04 23:03:00
formsoftware如果搞三國類型的環類應該會腦洞大開神魔上天入地直至宇宙都有可能
作者: little8love (隨風)   2023-03-05 00:09:00
感覺很像三國無雙+1...
作者: Diver123 (潛水員123)   2023-03-05 01:18:00
老實說臥龍打擊感也普通...還是隻狼好
作者: LithiumLotus   2023-03-05 01:21:00
路原本狹窄但遇到前面開闊地形就有可能是圍毆了我自己是都用遠程武器一隻一隻拉過來打
作者: trtrtradam (Adam)   2023-03-05 02:55:00
忍者組從仁王2到臥龍還真的是毫無進步地圖沒有辨識度 場景美術又黑又暗糊成一團 敵人種類更少 boss沒記憶點好玩是好玩 但失望也是有點失望
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-05 04:56:00
我覺得一周目體驗比仁王2好很多打呂布我覺得你會感覺到自己有開始抓到怎麼化了但仁王2柴田勝家我看了一堆影片才懂怎麼打美術我覺得至少你這次肉眼能看到怪了,仁王2我不按R3有80%機率看不到怪的
作者: Schilling (c0)   2023-03-05 07:15:00
作者: saberr33 (creeps)   2023-03-05 07:58:00
黑魂的近戰武器哪會穿牆?這遊戲為了讓攻擊判定觀賞上看起來合理,一堆攻擊帶鎖定衝鋒
作者: trtrtradam (Adam)   2023-03-05 10:56:00
原本天柱山那關還讓我覺得美術有進步 結果到了饕餮那關眼睛直接被爆擊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2023-03-05 11:15:00
往好方面想攻擊帶鎖定新手比較好上手,不像魂系常揮空地圖是真的慘風格看起來全部一個樣,也沒辦法丟石頭標記
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-05 13:07:00
缺點是被圍毆反擊卻打錯方向
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-05 13:47:00
臥龍的動作相比仁王明顯進步很多,這點真的強化解系統就只適合一對一,有鎖定反而方便這遊戲跟黑魂不一樣,你用無鎖定也無法即時處理不同方向的攻擊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-05 14:34:00
就故意的阿 人家那個有補正而不是超難瞄準的亂揮
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2023-03-05 17:02:00
玩下來真的是破產版隻狼打擊感 劇情 畫面都劣化版的
作者: crazyfu (阿福!!)   2023-03-05 20:02:00
感覺襄陽的海看久會有破圖感
作者: Mercury0625 (水星)   2023-03-05 22:28:00
魔物獵人揮刀已經很熟,結果臥龍不鎖視角砍不太到人尤其是視角回正這功能還超延遲,不要說鍵鼠啦,連手把玩起來視角也鳥鳥的
作者: QmaxQ (行動代號185)   2023-03-05 23:50:00
打擊感跟對馬戰鬼比,懶趴比雞腿畫質也很糟
作者: berryc (so)   2023-03-05 23:51:00
戰神呂布(魔呂布)居然廢到笑..全BOSS裡我唯一一個一次過的
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2023-03-06 09:33:00
各種閃退 我有 boss 打贏了四次 跳過後面動畫才沒閃退然後畫面設定的部分每次重開都會變成預設值
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-03-06 10:06:00
臥龍的環境光真的看得很不舒服 滿通紅跟黃昏色光暈切換打沒幾小時眼睛的疲勞感就很重
作者: ktoaoeex ( )   2023-03-06 11:26:00
昨天打完呂布 看完動畫後閃退 整個崩潰...雖然重打兩三次還是過了
作者: berryc (so)   2023-03-06 16:01:00
打完BOSS看動畫閃退真的崩潰..要重打為什麼這次這麼爛啊? 我仁王2總時數300多小時,印像中沒有發生過閃退的情形.
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-06 16:37:00
只要有慢動作過 動畫完就閃退害我有夠不想動的 打一打就慢動作 打一打就閃退降到60幀嘛我也受不了 慢慢等修補吧
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2023-03-06 17:33:00
我就是賤就想在打完後看動畫 結果就同個 boss 殺四次掉幀什麼的其實也還好 但是閃退一直不修真得哭爆
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-06 17:52:00
沒有 只要觸發過慢動作 動畫播完就會死 至少我是這樣

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