謝謝大家詳細的回覆
玩到275年,幾乎都是按自動戰鬥,戰爭技巧還不是很懂
再請問一些問題
在戰場上,騎兵該怎麼有效控兵?
是要讓它來回不斷衝鋒敵軍嗎? 例如衝完A敵軍 再拉去衝B敵軍 再衝C敵軍?
還是衝擊後在原地與敵軍廝殺? 還有要多遠距離才會造就衝鋒的效果?
另外,彈藥用罄的弓兵該怎麼處理?
是繼續拉近與敵軍廝殺? 還是跑遠一點保存實力,累積勝利要點?
還有森林的地型效果,騎兵能在森林中衝鋒嗎?
弓兵射箭攻擊時,身處在森林中或曠野上有差別嗎?
※ 引述《Ucse (天晴了沒)》之銘言:
: 滿喜歡全軍三國這遊戲的
: 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵
: 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問
: 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮
: 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)
: 還是屬型平均分配好? (例如各帶2騎、2步、2弓)
: 另外一支部隊三個將領,鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮該怎麼搭配?
: 2.征募將領時,都看什麼數值做選擇? 以前玩三國志,已經習慣看武力、智力
: 現在玩全軍三國,數值太多種類,看的有點眼花撩亂
: 3.戰場上,三位將領是該分別跟屬性兵配成一隊嗎?
: 例如軍師是要跟弓兵配成一隊嗎? 戰士要跟騎兵一起衝出去嗎?
: 4.兵種若更換,或解散之後再重新征募,費用是怎麼計算?
: 例如有一些強領屬性能力是(征募-25%費用),這怎麼算?