Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-07-25 19:10:22
※ 引述《Ucse (天晴了沒)》之銘言:
: 滿喜歡全軍三國這遊戲的
: 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵
這代內政和外交真的很好玩,可以說是全軍歷代最強,甚至屌打三國志
以下只討論史實模式,演藝模式不太需要控兵很無腦
: 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問
: 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮
: 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)
: 還是屬型平均分配好? (例如各帶2騎、2步、2弓)
: 另外一支部隊三個將領,鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮該怎麼搭配?
基本上受限於陣型,軍師一定是必帶卡死一個位置的,打野戰時我習慣軍師兩投四弩,但如果是吳國這種專屬兵種是超強弓手的可以不帶弩,如果是要打南蠻一堆樹林也不帶弩而是用弓射火箭燒樹,其他情況下本作弩可以拋射又能破甲我是覺得弩比弓強,至於城直接6投石自動吧
其他兩位我覺得標準配置是水木火
木帶4個最硬的有盾矛兵開龜甲2個蒼龍守側面
火帶2刀騎正面衝對方遠程4衝騎分兩組繞背
土和金定位比較萬金油,如果嫌手操騎兵麻煩也可以把火換成金帶衝鋒大刀隊躲在旁邊樹林,背襲對方被黏住的步兵或是土帶刀騎和更多的射手
其實你看技能就知道各屬性將領適合帶什麼兵了,雖然不一定要帶一樣的但是就吃不到技能加成
例如水加彈藥量、土加刀騎遠程迴避、火加衝鋒能力
: 2.征募將領時,都看什麼數值做選擇? 以前玩三國志,已經習慣看武力、智力
看順眼的,史實模式下技能沒什麼差異,不要有當太守時會有副作用或是野心太大就好,真要說的話最好選有舉孝廉、加工業收入這種實用任務
另外兩位
: 現在玩全軍三國,數值太多種類,看的有點眼花撩亂
: 3.戰場上,三位將領是該分別跟屬性兵配成一隊嗎?
: 例如軍師是要跟弓兵配成一隊嗎? 戰士要跟騎兵一起衝出去嗎?
武將不用跟自己步曲一隊,直接F5,F6把步兵和弓兵框一起就好,騎兵才要分更多組
: 4.兵種若更換,或解散之後再重新征募,費用是怎麼計算?
: 例如有一些強領屬性能力是(征募-25%費用),這怎麼算?
重新部署減費用是全勢力有效的,所以後期錢夠後與其慢慢走過去,不如直接回收部隊然後下回合再前線叫出來,因為這代有錢就能順移所以回防很方便
作者: CP31 (隼)   2022-07-27 16:41:00
我覺得中世紀2的內政有間諜 刺客 外交官 牧師比較真實且多元

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