Re: [心得] 這塔防有料、夠毒、好玩《重构Refactor》

作者: art1 (人,原來不是人)   2022-04-11 23:05:38
一直到難度五跟六之前我都是佛系重構,剛好能重構才重構,或是根本不重構
但不用重構塔或很少用重構塔要過難度六是不可能的任務
轉換念頭改用低等重構塔,第一次就能在難度六打到二十多回之後,就開始研究哪種組
合最有用,一開始嘗試加農砲,金之破甲+土之強化+速攻基座還滿強力的,但就是過不
了最後的王,之後研究詞條組合剛好可以湊到三種元素各三種,但依舊卡王
今天嘗試把單一元素弄到五個,不管是加農砲或疾射砲的傷害輸出都大幅提升,然後就
過難度六了
疾射炮是我這次過關的主要輸出,總共配出三個疾射炮,只有兩個有弄出五元素,搭配
三個移位陷阱跟增傷百分之三十五的陷阱,幾乎沒有敵人能走出一開始的那四格,只有
會閃現的那種才能殘血跑掉,最後的王一下子就被清掉了
五個木元素能讓疾射炮攻速變成八點多,一開始是定位子彈,加上有木之強化跟均衡之
道,攻擊力也爆增,我看最高可以到一千七的樣子,射速又超高,也難怪傷害輸出這麼

凍結敵人就靠一開始弄出來的金之強凍跟水之強化的加農砲,之後搞了第二個五元素加
農炮,就成為主要輸出了,之後才有餘力弄出五個木元素的疾射炮
我不喜歡用後期重構塔的原因之一就是攻速實在有夠慢,又很難湊...
第二個五元素疾射炮是要打最後的王才開始配,我是想說用追擊子彈增加打王的爆擊機
率,可惜還是輸給有木之強化的疾射炮
幻化構造現在似乎沒辦法讓塔獲得完美元素(額外的五元素),要不然弄出七個木元
素的疾射炮一定猛翻天,要選到元素超載科技才有機會弄出七個木元素的疾射炮了
不過開局建議還是用加農炮比較好,要湊出五個木元素的疾射炮難度還滿高的...
難度六的前十波次強度分成三段,第一段只要有金元素或土元素卡在兩點之間,就能一
直按下一波,直到第四波次才需要開始弄重構塔,如果是水元素或火元素,大概會損至
少一滴血
第四波次到第七波次的強度只要有弄出加攻速的重構塔並讓敵人走上十幾格就幾乎能無

第八波次開始的強度就至少要弄出合成過一次到兩次的重構塔了
如果開局有速攻基座的加農炮一定要留,攻速加快可以讓難度大幅下降,之後再找土之
強化跟金之破甲,這樣可以讓加農炮有足夠的範圍傷害,基本上速度慢的幾乎都跑不掉
,只有偵察機能跑走
終於能開始挑戰無盡模式了...
作者: art1 (人,原來不是人)   2022-04-12 00:01:00
七個木元素的攻速來到 13,加上木之破甲,一下子就能疊出一百趴的傷害加成...
作者: p21077 (凱亞斯)   2022-04-13 00:33:00
剛弄出兩個均衡之道+木之強化+木之破甲+木之遠程,跟鬼一樣
作者: art1 (人,原來不是人)   2022-04-13 23:58:00
我用三個均衡之道+木之強化+木之遠程,只能打到 110 關,傷害十億,還搭配子彈通過傷害增加三倍的稜鏡,一堆移位陷阱,也許一百關之後應該移動到終點佈防?現在回想才發現塔的攻擊距離有上限的,最多只有八而已...因為上面那組合共有十一個木元素,我又有選距離加一的科技,照理說要有九的攻擊距離,但戰鬥開始時我點塔的資訊只顯示八冰凍的範圍實在太誇張了,只有攻擊距離八才不會被冰到的樣子

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