原文恕刪
這篇主要想討論的是法環,抑或是整個魂系列的大型地城的設計,對照的對象主要會是巫師
3,因為兩款都花超過250小時,印象比較深刻,如果版友有更合適的對照組歡迎討論
前幾天朋友在DC直播,打到王城突然問我他剛剛好像碰到一隻拿長槍的熔爐騎士,問我要怎
麼走,我想了一想,馬上就能告訴他要從遇到化身的大道往後走,在還沒到門時就左轉進小
門
沒錯,魂系列的大型地城有辦法讓人留下如此深的印象,應該走完一周目不少人就能在腦袋
裡構築出王城的各方位置,哪邊是上層,地下道要從哪裡跳,二周目根本不用地圖指引,跟
在自己家逛一樣
回到巫師3,這種引導式非常強的RPG,打了快300個小時,諾維格瑞應該所有能解的支線都
解了,法環的王城跟巫師3的諾維格瑞規模應該都蠻大的吧!但如果你今天問我諾維格瑞要
怎麼走......我還真的沒什麼辦法很明白的說出來,曾經我在諾維格瑞迷路了半小時,因為
要找間諜胖子的澡堂,但是沒有小地圖的指引,我發現我根本不認得諾維格瑞,彷彿就是個
異鄉人
我完全沒有要貶低巫師3的意思,前幾天還多抓了幾個神奇的mod出來玩玩,走在史島還莫名
奇妙在路邊接到了一個隱藏任務,這是一款影響我很深的遊戲,雖然我還是不清楚那時我到
底在史島的哪個地方XD
離題了,對我而言,魂系大型地城之所以會讓人印象深刻,是因為配置的敵人固定,許多放
置的物品特殊,玩家很容易用“特定敵人”的位置,或是“特定稀有物品”的位置,串聯起
整張地圖,加上毫無指引,代表第一遍探索的印象一定會強烈的留在腦中
當然,法環也是有不少我個人覺得設計不良的地圖,像是下水道的迷宮,我現在還是沒搞清
楚怎麼走,靠地毯式搜索才能走完,這種感覺跟魂三的惡魔遺跡很像,地圖場景類似,沒有
記憶點,完全不知道自己在哪莫名其妙就走出去了,就……很不踏實www
=======以下回原文,也有一些開放世界的心得=======
這次的開放世界我覺得沒有到鷄肋,但也沒為整個遊戲加到什麼分數,探索的樂趣比起洞窟
、墓穴中的探索,“找到這些洞窟或墓穴的當下”反而還比較有驚喜感
然後我真的很賭爛雪山這張地圖,尤其是看到原po第三點,小怪的配置符合世界觀
???
卡利亞皇室對付敵軍造出手手,合理
蓋利德被臭,演化出大頭狗狗,大頭烏鴉,合理
然後雪山在這些地方把這些通通放一起……蛤?
如果是我哪個文本沒看到,那我真的很抱歉,但說真的,不管哪個雪原,都是垃圾
以上,謝謝觀看,歡迎嘴砲