Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因

作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2022-04-11 22:03:50
原文恕刪
這篇主要想討論的是法環,抑或是整個魂系列的大型地城的設計,對照的對象主要會是巫師
3,因為兩款都花超過250小時,印象比較深刻,如果版友有更合適的對照組歡迎討論
前幾天朋友在DC直播,打到王城突然問我他剛剛好像碰到一隻拿長槍的熔爐騎士,問我要怎
麼走,我想了一想,馬上就能告訴他要從遇到化身的大道往後走,在還沒到門時就左轉進小

沒錯,魂系列的大型地城有辦法讓人留下如此深的印象,應該走完一周目不少人就能在腦袋
裡構築出王城的各方位置,哪邊是上層,地下道要從哪裡跳,二周目根本不用地圖指引,跟
在自己家逛一樣
回到巫師3,這種引導式非常強的RPG,打了快300個小時,諾維格瑞應該所有能解的支線都
解了,法環的王城跟巫師3的諾維格瑞規模應該都蠻大的吧!但如果你今天問我諾維格瑞要
怎麼走......我還真的沒什麼辦法很明白的說出來,曾經我在諾維格瑞迷路了半小時,因為
要找間諜胖子的澡堂,但是沒有小地圖的指引,我發現我根本不認得諾維格瑞,彷彿就是個
異鄉人
我完全沒有要貶低巫師3的意思,前幾天還多抓了幾個神奇的mod出來玩玩,走在史島還莫名
奇妙在路邊接到了一個隱藏任務,這是一款影響我很深的遊戲,雖然我還是不清楚那時我到
底在史島的哪個地方XD
離題了,對我而言,魂系大型地城之所以會讓人印象深刻,是因為配置的敵人固定,許多放
置的物品特殊,玩家很容易用“特定敵人”的位置,或是“特定稀有物品”的位置,串聯起
整張地圖,加上毫無指引,代表第一遍探索的印象一定會強烈的留在腦中
當然,法環也是有不少我個人覺得設計不良的地圖,像是下水道的迷宮,我現在還是沒搞清
楚怎麼走,靠地毯式搜索才能走完,這種感覺跟魂三的惡魔遺跡很像,地圖場景類似,沒有
記憶點,完全不知道自己在哪莫名其妙就走出去了,就……很不踏實www
=======以下回原文,也有一些開放世界的心得=======
這次的開放世界我覺得沒有到鷄肋,但也沒為整個遊戲加到什麼分數,探索的樂趣比起洞窟
、墓穴中的探索,“找到這些洞窟或墓穴的當下”反而還比較有驚喜感
然後我真的很賭爛雪山這張地圖,尤其是看到原po第三點,小怪的配置符合世界觀
???
卡利亞皇室對付敵軍造出手手,合理
蓋利德被臭,演化出大頭狗狗,大頭烏鴉,合理
然後雪山在這些地方把這些通通放一起……蛤?
如果是我哪個文本沒看到,那我真的很抱歉,但說真的,不管哪個雪原,都是垃圾
以上,謝謝觀看,歡迎嘴砲
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-11 22:06:00
法環的大地城設計沒人說差吧 大地城的設計真的很好然後你說的事後能不能當自家逛 這就是工具給你好不好的差別 一款逼你自己探索 一款探索工具給太多的原因
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-04-11 22:15:00
魂系最神奇的就是 跑過一輪後第二輪都會記得每個地方的配置包含被婊人npc的位置 每款都能記得 lol之前以為是線性比較好記 可是elden ring 也都記得
作者: mike2004911   2022-04-11 22:18:00
說實話 法環還是偏線性 硬是用很多高地擋人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-11 22:24:00
高地能從礦坑上去 真正擋的是王城跟雪山要說的話 難度跟支線很講求一條線性破法才不容易漏東西
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-11 22:26:00
魂系你被陰死過的地方絕對會記得阿
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-04-11 22:34:00
諾威格瑞不會拐個彎就有全副武裝的大漢衝過來要砍你
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-04-11 22:57:00
巨大手手說不定是從巨人屍體砍下來做的?我有試過把巫師三地圖關掉,根本玩不下去,不管是大城還是森林,路徑設計毫無鑑別度用法環來講就好像你逛湖區把中間學院拿掉那樣,搞不清楚自己在哪
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2022-04-12 00:44:00
刻在靈魂裡了
作者: loveyourself (苦工)   2022-04-12 01:18:00
法環一開始有把你傳送到高等區吼 善意滿滿
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2022-04-12 05:21:00
我覺得超級善意的 一開始中陷阱傳去的地方 剛好可以拿隕石杖跟岩石術
作者: CIDgreen (承)   2022-04-12 05:29:00
「記得」單純是因為死很多次一直重複吧無論任何遊戲碰到特別刁的陷阱或王都會記得魂系就是包含小怪都在這樣搞 然後部分玩家合拍就中了比起從頭被陰到尾 地圖滾瓜爛熟,我比較喜歡記得巫師每個邂逅正妹的美好。不過這就是個人選擇基本上都是好遊戲,不用 臭A抬B
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-04-12 07:10:00
畢竟法環城市是拿來婊人的巫師城市是觀光用
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-12 08:07:00
手手我是覺得是跟巨人戰爭時被帶回王城的 至於大頭狗和烏鴉我就沒啥想法XD
作者: ozon (OZON)   2022-04-12 09:46:00
我覺得法環的探索感超好,可能是我沒看攻略自己探索的影響很大吧。前天剛抵達聖樹區,每個角落都充滿殺意,每個地點都可能被秒殺的緊張感持續到打Malenia。感覺真的超棒的啊。附近隨便一個騎士都可以秒殺我,在這種狀態下要打開頭動畫的Boss的高昂感可不其他遊戲可以比的。光是思考如何對付腐爛的樹靈+雙騎士到實踐成功的那種達成感真的很棒。找出適合自己的攻略法的過程就是很棒的探索過程。
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-12 10:07:00
同樣樓上 那邊我也是玩的膽顫心驚
作者: tony88037 (Threnody)   2022-04-12 11:09:00
諾維格瑞的妓院超難找的,氣死講到手手怪,還沒遇過城寨後面的,但是看影片發現城寨之後的手手怪都沒有戒指,或許是線索?話說諾維格瑞沒有記憶點的原因可能是因為房子雖多,但都是不能互動的無機物,加上每棟看起來都很想
作者: bestadi (ADi)   2022-04-12 11:21:00
應該是建立在跑屍過程中自然心靈昇華後的善意記憶感
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-12 11:31:00
沒吧 我其實跑圖滿少死的 大部分怪我都可應付 也都能記憶住地圖
作者: bestadi (ADi)   2022-04-12 11:44:00
你都經歷過膽戰心驚過程了 沒記憶感嗎?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-12 11:47:00
手手怪只要大手就有戒指那戒指就只是手手怪施法用的
作者: benson861119 (Benson)   2022-04-12 12:29:00
法環之所以不會迷路,是因為它把線性地圖塞進3D立體空間,讓你感覺不太出來很線性
作者: ozon (OZON)   2022-04-12 13:38:00
法環的地圖可以選的路徑頗多的,已經不太線性了吧?大量的小地城是例外就是了。這種探索感我覺得是把小時候玩的洛克人的探索感昇華的感覺。
作者: red722 (白沙在涅)   2022-04-12 14:06:00
雖然知道聖樹區樹靈附近一定有火點 但我還是找方法硬上XD
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2022-04-12 20:25:00
法環夠線性了,打兩個大盧恩>王城>雪山>END 超線性其他地圖上的都是裝飾,完全不用去探索,太浪費時間對吧
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2022-04-12 20:46:00
但手手怪應該是一種生物叫指蟲 如果有跑火山的英雄地下墓地拿到手指錘就有說
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-12 21:27:00
原來是手指錘的手指喔XD

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