Re: [閒聊] Albion Online 阿爾比恩推坑

作者: loveFantasy (特)   2019-09-24 13:44:20
竟然在 PTT 看到有人在推坑這個遊戲,也好一陣子沒寫遊戲介紹文了,就讓我來發一篇較
為詳細的介紹吧。
本文會在我認為有介紹到遊戲核心特色的前提下,盡量保持內文簡短,所以這並不是一篇
新手教學文,如果看完了覺得遊戲是有趣的,想要知道更多機制,歡迎在遊戲內私訊我。
角色名和公會名會放在文末。
角色成長系統
本遊戲沒有傳統意義上的角色等級,取而代之的是熟練度系統,例如釣魚會增加釣魚技能
的熟練度,拿斧頭打架會增加使用斧頭的熟練度,製作皮甲會增加其熟練度等等。
那麼熟練度具體能幹嘛呢?此遊戲共有以下三個核心內容:採集、工藝和戰鬥。每項核心
內容下還有各種細項(例如斧頭戰鬥熟練,就是戰鬥下的一個細項),依照熟練度的數值
,總共分為八個階級(遊戲內簡稱為 T1 到 T8)
採集熟練度影響能使用的工具階級有多高,工具階級則決定了能採集多貴重的資源。
例如採集熟練度T3時,只能使用T3以下的工具,遇到T5的資源也無法採集。
工藝熟練度影響能製作的物品階級有多高,以及製作出較高品質裝備的機會。
戰鬥熟練度影響能使用的武器或裝備階級有多高,並且該項武器/裝備熟練度越高時,使
用它來戰鬥時角色的強度也越強。
戰鬥熟練度到達T4時,就已經能使用絕大多數該項武器的核心功能,因此也有T4階級就已
經 End Game 的說法。
遊戲特色
本遊戲是非常強調 World PVP 的作品,大部分的玩家會在一週之內漸漸脫離所謂的安全
區,進入隨時會與敵對玩家交戰的地圖區域,即使是在傳統MMORPG中非常安全的副本,都
可能會出現敵對玩家的隊伍尾隨追殺。
然而,遊戲設計師也不是直接就把玩家扔進一個危機四伏的世界自生自滅,依照遊戲進行
的步調,玩家對玩家作戰的部分大約可分為五個階段。
1. 安全區域階段
新手導引至藍區Blue Zone,其他玩家無法攻擊你,地圖上會顯示友善玩家數量。
2. 危險區域階段
黃區Yellow Zone,敵對玩家可以攻擊你,地圖上會顯示敵對玩家總數,如果敵對玩家進入
你或你的隊伍所在的黃區副本內,通過敵對玩家總數的變化,你或你的隊伍會立即察覺。
在黃區並不會真正的被殺死,敵對玩家擊敗你時,你身上的所有物品會遭受 10% 的耐久度
或數量損失,並且你會處於倒地狀態,三分鐘後才會自行站起(復活)。
3. 交戰區域階段
紅區Red Zone,敵對玩家可以攻擊你,地圖上會顯示敵對玩家總數,如果敵對玩家進入
你或你的隊伍所在的紅區副本內,通過敵對玩家總數的變化,你或你的隊伍會立即察覺。
在紅區被敵對玩家殺死時,除了銀幣和金幣以外的所有物品、裝備都成為對方的戰利品。
4. 皇家大陸陣營戰
玩家可以在皇家大陸選擇代表特定陣營,經由這麼做,玩家可以得到初期經濟價值非常高
的陣營聲望。
所有選擇了陣營的玩家都會被標記為友善玩家,無法攻擊其餘友善玩家,但同時也會自動
與所有選擇了其他陣營的玩家成為敵對,並且在任何區域(包含藍區)被敵對陣營殺死時
,除了銀幣和金幣以外的所有物品、裝備都成為對方的戰利品。
陣營戰之所以比起紅區更危險,是因為地圖上並不會警示敵對陣營的玩家數量(因為系統
認定他們是友善玩家),所以在被敵對陣營玩家襲擊前,能反應的時間極短。
5. 北方大陸
黑區Black Zone,所有玩家可以攻擊你,地圖上不會顯示關於玩家數量的資訊,是遊戲中
PVP 密集度最高的區域,也擁有最好的資源和寶物。
在北方大陸已經沒有所謂的NPC勢力,所有的地區都由玩家組成的公會或聯盟所佔領,領
地戰也是這款遊戲的終極目標之一。
本文撰寫時,遊戲最核心的 Mercia 大陸正由紅色的MW、黃色的June和紫色的Arch爭奪中
https://i.imgur.com/jKJsDKP.jpg
每三個月為一季,每季結束時遊戲公司會為最強的公會製作紀念碑,永久的留在遊戲中。
這也是大部分公會、聯盟追求的榮耀,圖為上一季(S6)的冠軍紀念碑
https://i.imgur.com/ntO3Tza.jpg
雜項與數值參考
*自立自強的玩家大約需要數小時進入戰鬥T4階段,此後世界就沒有你不能去的地方。
*單人玩家進展至採集T5/戰鬥T6/工藝T6左右,一小時的遊玩時間大約就能賺到四十萬至
六十萬不等的銀幣(Silver),此後的成長幅度就會開始變得有限。
*承上,一套初級的戰鬥裝備(T4.1/T5無陣營斗篷)大約要價三萬銀幣左右。
*當前最多人使用的玩家間戰鬥裝備(T5.1/T6有陣營斗篷)大約要價二十五萬銀幣左右。
*然而,在技術等級相當的情況下,一個T6有陣營斗篷的玩家也幾乎不可能獨自戰勝兩個
 T4無陣營斗篷的玩家,但是他的裝備可是十倍貴呢,這是個靠朋友的遊戲喲。
*遊戲內取得的銀幣可以直接購買月卡,月卡價錢目前在九百萬銀幣上下浮動,所以在沒
 有進行太多風險行為的遊玩習慣下,大約20小時的遊戲時間會換到一張月卡。
*遊戲最適合的與好友同樂人數分別是2、5和8人以上,其餘人數要不是要求較高的技巧
 ,就是會取得較低的報酬。
*雖然主軸是PVP遊戲,熱衷於貿易的玩家仍然會發現這個遊戲有一些非常有趣的設計,
 例如各城市間拍賣場和銀行都是獨立的(也就是玩家將物品放到A城市的拍賣場上,B城
 市上的拍賣場並不會出現),這就造就了城市有屬於自己的特產和經濟波動,因此要進
 行跑商、期貨操作這樣的內容都是完全可行而且有利可圖的。
*除了許多2V2與5V5的格式以外,遊戲的主城戰設計為20V20。
https://www.youtube.com/watch?v=khjh-lcLZpY
*當然也會出現規模上千人的大型野戰,俗稱ZVZ,也是市面上比較少見的、具有許多真
實戰爭特色的遊戲要素,例如戰損和情報落差導致的士氣崩潰等等。
影片為最近發生的一次超大型野戰
https://www.youtube.com/watch?v=XmJ109FtSVI
官方也設計了會自動將所有大型戰鬥記錄到網站上的機制
https://albiononline.com/en/killboard/battles
其餘有想到的內容後續陸續補上。
若是看到這裡對遊戲非常感興趣,也歡迎加入我們的公會,公會由小群現役或退役的MOBA
選手組成,目前資產狀況約上億,有T6工藝全滿的製作小島,十分適合新手。
我的ID: Tristify
公會: Journey Uncharted
作者: j02850 (Blues)   2019-09-24 13:55:00
資產上億好騙xDDDDD
作者: loveFantasy (特)   2019-09-24 14:01:00
這倒真的沒騙啦..https://i.imgur.com/V8BYQPE.png
作者: jileen (發瘋的說書人)   2019-09-24 14:48:00
要PvP就敬謝不敏了
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2019-09-24 15:08:00
很棒 聽起來很像MOBA+EVE Online但沒有複雜的UI
作者: Strancd (Strancd)   2019-09-24 15:10:00
詳細給推
作者: oscarss07 (XDOrz)   2019-09-24 16:01:00
感覺是很有想法的遊戲
作者: lustdaemon (垃圾 話多)   2019-09-25 11:33:00
適合遊玩時間很少的人嗎應該說時間不固定 想問一下你們公會名XD 平常公會內都英文溝通嗎
作者: gzzzneww (聽草)   2019-09-26 01:12:00
推! 之前關注這款很久

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