[心得] 隻狼 全Boss戰無傷 苦難厄憑8周目

作者: Chuppx (沒勁...)   2019-06-21 20:20:46
以下的廢話防雷用
隻狼已經發售3個月了,網路上也早就有在這8周目苦厄封頂難度下,全boss戰的無傷影片
但有做出全合集的不多,大部分都很零散,或是缺東缺西的
而目前有做合集的…影片時間大多很長,這也反映了隻狼的難度天花板確實很高
有鑑於此,我乾脆自己來玩一個,打得快一點的無傷合集,順便當作最後的挑戰XD
附帶一提,遊戲版本為目前最新版本1.04版
進入正題,先上影片:
https://www.youtube.com/watch?v=VhTOdbfcofo
給自己訂下的規則和限制:
1.苦難厄憑(困難鐘鬼)8周目(封頂難度)
2.這邊的「全Boss」,指的是「全交戰記憶」,無交戰記憶的不包含在內
3.不使用外鄉法及任何影響遊戲本身機制的mod
4.可使用遊戲內所有道具、流派招式和忍義手
5.儘量打得快一點
6.無傷
Boss戰打法分析和檢討:
鬼庭形部雅孝
分析:
紫煙火花若炸到頭,給予的體幹傷害非常高
從影片中可以看出,幾乎一口氣炸了三分之二的體幹值
但這打法,非常非常看臉Orz
我大約試了50次,才達到影片中的效果,而且還是沒找到穩定的套路…
檢討:
P2最後2下火傘格擋,沒有接開傘,有接開傘的話,大約可以再快2秒結束戰鬥
幻之阿蝶
分析:
先在鬼佛附近吃夜叉戮糖,再跑過去打死弓兵上血刀,然後使用流送紙人
以上是影片中剪去的部分,為了避免誤會特別說明一下XD
開場往前衝先零距離普砍打中阿蝶一刀,馬上一直連渦雲渡就好
這樣打,基本上P1有8成的機率可以直接打完
P2就比較看臉一點,阿蝶有可能往上跳,或是忽然來個有霸體的危下段
通常,每兩套渦雲渡,就要注意她會不會出危下段
然後,儘可能不要踩頭,踩頭的話她會有極大的機率連續後跳兩次,然後放幻術
檢討:
P2太看臉,她若沒有往上跳的話,理論上可以快個6秒左右
這打法並非最速打法,看過最快的是使用秘傳一心,但極度吃操作Orz
葦名弦一郎
分析:
考驗基本功和對其的熟練度,但他偶爾會忽然停下攻擊打亂節奏
想要無傷最需要注意的是後撤之後的後跳四連射
目前比較穩的應對方式有兩種,一種是擋3墊1,一種是擋2霧璃鴉
再來就是他的七連,原地轉圈蓄力2221,通常七連前面會先有2刀
擋前2刀後馬上普砍一刀,再擋七連前2刀,接右前墊步後再靠近他普砍3到4刀(影片中有)
當然以上只是我個人習慣的應對方式,其實更好的是用傘連擋然後開傘,會快很多
檢討:
P1和P2用面壁劍,其實是可以快超多的,不過我個人還沒練好QQ
屏風猴
分析:
吃個月隱糖,然後影片中的走法,已經優化得差不多了,沒什麼好說的
檢討:
大概就打死隱形猴之後,勾右邊屋頂或許能快個1秒?不確定XD
幻影破戒僧
分析:
先利用背大鐘的水生村太郎兵上血刀,再一路跑到破戒僧面前(影片被剪去的部分)
渦雲渡,最好每3發就停下,趕快丟灰燼團或放琉璃斧
影片中一開始放了4發,會有被反擊到的風險
檢討:
最後面應該要連續2發琉璃斧,就能打贏了,應該可以快個1到2秒?
獅猿
分析:
同鬼形部,紫煙火花打到頭,體幹傷害會比較高,但對獅猿比較沒那麼誇張
這邊開始使用不死斬,至於不死斬的一些特性和使用技巧,後面會花一點篇幅整理
獅猿P1有個很奇特的特性,導致我們只要攻擊累積的削韌夠、時機點正確
就能讓牠無限硬直,被控制到死(1周目最明顯)
P2的話,賭牠開場就放吼,可以貪到2下全力的不死斬
接著只能見招拆招了,要又快又無傷其實不容易
檢討:
少數我覺得應該沒辦法再更快了…
雙獅猿
分析:
P1開場賭牠吃了2下不死斬後,不放吼,再來一樣見招拆招
P2就,一直不死斬一直爽,注意控制好施放的距離和方向,別空大了XD
檢討:
最後用不死斬或許能快個2秒?或是被吼死?不確定XD
英麻 & 老年葦名一心
分析:
英麻,大概這幾招有霸體,危下段、危突刺和危抓技,俗稱三危(誤
出招給人的感覺很滑,根本穿了滑板鞋XD
說實話,像我開場那樣直接跳過去放不死斬
其實有2成的機率會被她的快速滑步砍砍死Orz
然後有0.5成的機率,她在原地發呆,導致離太遠,不死斬無法打出全額傷害
她不像弦一郎那樣,開場有非常穩定的AI,能讓玩家有穩定的套路來優化最佳開局
說穿了,從頭到尾神經刀,比起弦一郎,更加讓玩家吃反應的Boss
P1老一心,變招比起P1劍聖一心,多了側身後危抓技和橫砍,少了龍閃
然後P2,大招和踩火的前置動作,都能被不死斬打斷,某方面來說比P1還要好應對
檢討:
這也是少數我覺得幾乎無法更快的boss了…大概就最後那一下不死斬,剛好他往後退
導致我要多一個墊步過去忍殺,大約浪費了1秒的時間Orz
魁忍 貓頭鷹
分析:
攻擊慾望比全盛期的還要高很多,而且會抓距離攻擊玩家
往前跑過去攻擊,常常會是先被他忽然一刀砍中
能攻擊的時機非常難掌握,也考驗玩家對雙方攻擊距離的掌握度
開了苦厄,絕對是比全盛期的還要難打
但我們有……面壁劍法!不過要無傷使出面壁劍法還是有難度的Orz
影片中是剛好打著打著,P1的最後面他就自己跳進去了XD
檢討:
真的該直接用面壁劍,速度差太多了
3年前全盛義父
分析:
常常會忽然後跳或散步發呆,比較煩的是會利用鞭炮干擾視線
慢慢龜著打要無傷是比天守閣的要容易一點
但說到要打得快,就比較困難了
開場2發全力不死斬是一定能打中,接下來就看他給不給面子,會不會一直出危下段了
這邊要說一個小技巧,P1和P2的連砍後接鞭炮斬,最佳的應對方式是相反的
P1,繞後之後砍2至3刀,這樣增加的體幹值會比直接蓄力突刺多
P2,直接蓄力突刺,可以避免他利用貓頭鷹消影,也就能連得上攻擊(打快適用)
檢討:
或許用霧璃鴉應對現影下劈,然後接不死斬會更好
真破戒僧
分析:
P1開場的2個空中不死斬是一定能打中
接著就是穩定的格擋,並看準他出危下段的時候放空中不死斬
P2設計就是白給,落下忍殺不多說
P3,請她吃PM2.5攻擊,每丟一次灰燼團可以打4下
檢討:
P3最後,看準剩餘血量用不死斬收尾,可以快個4秒左右…吧?
櫻龍
分析:
這個boss,因為看起來設計得很套路,導致很少人在研究該怎麼打得比較快
只要求無傷是非常簡單,穩穩躲櫻龍的攻擊就好,但要快,就有一大堆要注意的事
首先是P1,白木翁,在牠們召喚出樹枝前,能多打死幾隻就是幾隻
這樣能夠加快牠們後續冒出來的速度,所以在開場前,我就先吃了一顆夜叉戮糖
重點在P2,進到P3的條件,要同時符合2個
1個是體幹值要滿,另1個是血量剩餘4分之1左右(我拿尺量的,大約4分之1多一點點)
然後,劈在樹枝上的除了第一道雷,其他的都是間隔18秒
所以,我們可以利用這些18秒,想辦法額外削減櫻龍的血量,並累積更多的體幹值
具體作法,就如同影片所示,靠近牠,引牠出鑽地,就能跑過去用不死斬打牠脖子
不過這作法風險非常非常高,因為牠鑽地會伴隨著隨機落雷,一劈中就死
而且牠的脖子本身也是有傷害判定的,加上距離要抓得很好才能打出全額傷害
所以除非想要打快,只求無傷的話還是慢慢磨吧XD
檢討:
P2放不死斬的距離,有3發沒掌握好,導致沒打出全額傷害
如果有打出全額傷害,粗估可以再省2到3道雷,極限可能再快50秒左右
還有最後勾繩過去,沒有喬好位置,導致出紅點慢了約3秒Orz
嗟怨之鬼
分析:
我最最最討厭的Boss,甚至覺得是整個遊戲裡設計最失敗的Boss
但還是得分析,畢竟他仍然有交戰記憶
下面就講一些要注意的大方向,他的出招就不一一解釋了
基本打法是攻其左腳,注意他的踩
兩發蓄力不死斬+3下普砍,他會硬直一次
大跳砸地後,若用勾繩攻擊之後,砍個2下就要收手
P2大火爪砸地後,若用勾繩勾過去,需要注意勾過去前的距離
距離太長的話就別攻擊了,不然他出頭槌和腳踩會猝不及防
以下P3,跟影片中的有很大的出入,是我後來看到別人的套路
P3開局,留好21張紙人,先上好神紙和夜叉戮糖
原地跳一次躲過危下段,往前走兩步到他的胯下一直攻擊就好
等他另外兩個危下段掃完擺pose時(大約砍6下後),馬上吹愛哭鬼
接下來可以直接普砍9下接空中不死斬+蓄力不死斬,再吹愛哭鬼
普砍8下,再吹最後一次愛哭鬼,普砍5下
接空中不死斬+無紙人不死斬,結束
檢討:
P3最後控制失敗,沒有一套打死
如果有多一點格擋,再加上運氣好一點的話,理論上可以縮短約50秒…
葦名弦一郎 & 劍聖一心
分析:
弦一郎,開局喝水騙突刺,賺一個識破後,接空中+蓄力不死斬
以上是開局100%穩定的套路,接下來就自由發揮了,七連能用傘擋就用傘擋,會快超多
P1劍聖一心,比較需要注意的是用傘擋一文字和後續龍閃的時機(中間可以貪一刀,但…)
P2非常麻煩,各種出招霸體和忽然後撤,導致玩家難以完全掌握自己的進攻節奏
最難搞的是七連(2下輕舟渡起手的那招),而且有時候還會變招
我目前還沒有想到,全接起來以外的穩定應對手段Orz
P3由於可以用霧璃鴉返雷,所以相對而言稀釋了其他招式的出現機率
而且返雷一次直接扣他20%血量,運氣好的話連續3到4個打雷,就差不多結束了
檢討:
對紙人的剩餘量掌握還不夠好,打弦一郎的時候應該要用傘擋七連
劍聖一心,P2有個踩頭沒踩到,或是那時候就該放空中不死斬了
算起來,最佳化的話,理論上可以快個20幾秒
總結:
基本上,除了幻影破戒僧和屏風猴,打其他的Boss想要無傷快速擊殺…
都 很 看 臉 !!
然後在打嗟怨之鬼的時候,我一直在想,乾脆直接用外鄉讓他跳崖算了Orz
不過最終還是忍住了XD
關於不死斬:
1.空中不死斬威力 = 蓄力不死斬
2.一發不死斬分成遠近兩段傷害,敵人離太遠的話會變成只有遠的會打中
3.沒紙人也能用不死斬,但威力大減(包含傷害、判定範圍和削韌)
4.不死斬最後的收刀動作,可藉由墊步或跳躍來取消
最後感謝耐心把本文看完的各位,也希望這篇文能夠對喜愛挑戰的玩家有幫助XD
作者: LAODIE (老爹)   2019-06-21 20:28:00
你真猛 給推
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-06-21 20:30:00
沒有長手百足
作者: DaYehNO1 (唯有大葉,才能救葉)   2019-06-21 20:45:00
推毅力
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-06-21 20:49:00
堅持不外鄉 推
作者: warauneko (貓貓)   2019-06-21 20:57:00
推你很M
作者: AKSN74 (AKS-74n)   2019-06-21 21:01:00
推很M 然後2B讚
作者: henrygod (出家人不近女色)   2019-06-21 21:55:00
檢舉濫用不死斬!
作者: naminono (諾諾)   2019-06-22 00:36:00
推推
作者: fake0824 (fake)   2019-06-22 02:04:00
作者: nok1126 (Nok)   2019-06-22 02:11:00
推拿尺量
作者: skygg (sky)   2019-06-22 06:18:00
你去找speedrun吧,有全回憶的快速打法好像1:2X分鐘
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2019-06-22 09:21:00
有點猛
作者: zseineo (Zany)   2019-06-22 09:54:00
SR的打法肯定有用外鄉吧?不是原PO要的
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2019-06-22 11:20:00
炎哥推推,太神啦
作者: tuansam (台南億載金城武)   2019-06-22 13:24:00
原來隻狼是無雙割草遊戲呢! 害我之前都不敢買
作者: MisterT (Mr.T)   2019-06-22 13:31:00
那些一週目還沒完就被勸退的人不知道會怎麼想這遊戲是這麼簡單的嗎XD?
作者: yung80111 (洛沁)   2019-06-22 13:59:00
為什麼你的狼是光屁股妹子
作者: K83D (八思而後行啊)   2019-06-22 17:19:00
厲害!
作者: rockieloser (友善大隊長)   2019-06-22 20:46:00
師傅真的要打好久...
作者: jeffbear79 (jeff)   2019-06-22 23:37:00
佛雕師真的很不喜歡打,一來是人設上打他感覺很差。另一方面是作為一個打鐵遊戲,完全不跟隻狼打鐵交流的Boss很無聊,我很自閉的磨血他也很自閉的輸出然後整場有一半時間是在跑步追人
作者: asagi777 (阿散井)   2019-06-24 20:29:00
為什麼刪除我的推文? 我原推文只是指出你某些做法還是算是外鄉,為什麼要移除掉?同一篇文章看到兩次誤會了,特此跟原PO道歉推回來,真強者

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