Re: [心得] 闇龍紀元:起源 破關心得

作者: analiya (莉雅)   2019-05-22 13:22:03
我很好奇,當所有大廠,製作RPG開始紛紛拋棄傳統視角,指令戰鬥模式,
改採第一(三)人稱視角,同時融入大量動作要素的時候,
怎麼很多人懷念起早期的玩法了?
像闇龍紀元、還是異塵餘生,都一直有出現早期比較好玩的聲音。
特別是闇龍紀元,更是把第一代評成神作,後面的慘不忍睹。
到底造成這種現象,是什麼緣故?
一、其實會批評的都是老玩家,新作事實上更迎合大眾胃口,
  看異塵餘生的銷售量就知道了。
二、事實上跟戰鬥玩法無關,是劇情或其他系統太爛。
三、大家嫌歸嫌,事實上還是紛紛喊著真香。
個人手殘黨,不愛玩有動作要素的遊戲,我連巫師三都玩不下去。
好奇想問一下大家的看法而已。謝謝。
作者: NLchu (Network Layer)   2019-05-22 13:30:00
遊戲賣不賣跟好不好玩本來就不是太相關只要行銷做得好什麼都會賣,遊戲性只是附加價值在資本主義極端化的現在,商品本身本來就不太重要
作者: gary7936 (Dminor)   2019-05-22 13:33:00
阿人家就在問為什麼很多人覺得以前的比較好玩誰在問銷售
作者: aCCQ (阿賢)   2019-05-22 13:33:00
商品本身本來就不太重要????? 聽你再放屁
作者: NLchu (Network Layer)   2019-05-22 13:33:00
就跟買股票很像,你買賣的不過是個預期罷了啊人家就反問銷售量了啊,是只有我在看內文?
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-05-22 13:34:00
那個"很多人"其實是少數 看銷量就知道 的意思
作者: NLchu (Network Layer)   2019-05-22 13:34:00
文盲不要太衝動我沒有說遊戲好不好玩不重要,是好不好玩跟賣不賣不重要
作者: gary7936 (Dminor)   2019-05-22 13:38:00
這篇問號只有兩個吧?我以為下面三點是他心中的想法
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-05-22 13:38:00
遊戲要好玩會有很多看不見的成本要投入
作者: gary7936 (Dminor)   2019-05-22 13:39:00
同意文盲真的不要太衝動
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-05-22 13:39:00
這些成本不一定能反映在銷量上 有些廠商就會削減掉
作者: analiya (莉雅)   2019-05-22 13:40:00
抱歉,是我的文筆不好,造成大家誤會那三點,只是舉例我能想到的可能因素
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2019-05-22 13:43:00
因為DAO真的比較好玩
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 13:44:00
你舉的例子其實就單純是舊作比較好玩而已。像是巫師系列,
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2019-05-22 13:45:00
硬要3選1的話就是二
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-05-22 13:45:00
還有消費主義的入侵 一切的生產都是為了讓大家買更
作者: pponywong (pony)   2019-05-22 13:45:00
跟畫面視角沒關聯阿 神鬼寓言視角一樣 還是一代最好玩
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 13:45:00
我相信很多人舊作大概玩不下去,因為三代就真的做比較好
作者: RaXePhOnZeRo   2019-05-22 13:48:00
DAI其實有他的特色,但為了完全合規Console,確實很多地方簡化的很厲害,很多DAO老粉應該不能接受
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 13:48:00
另外像是Divinity系列,就算去問老玩家大家也都是推這幾年
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2019-05-22 13:48:00
其實DAI評價沒有不好,是一代評價太高了,在台灣討論度低只是因為沒中文,說慘不忍睹有點太超過
作者: analiya (莉雅)   2019-05-22 13:49:00
可是也很奇怪,現在最賣的RPG都是有動作要素
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 13:49:00
不好玩,而不是甚麼情懷作祟
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2019-05-22 13:49:00
開創性吧。不過我也沒有玩過後面那幾代94了
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 13:50:00
銷售量本來就跟好不好玩無關,是跟客群有關係
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2019-05-22 13:50:00
巫師則是一代好過一代,現在回去玩一代真的玩不太下去
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2019-05-22 14:53:00
你舉的幾個例子,都是劇情豐富度跟完整度完全比不上前作,所以才被這樣說永恆之柱號稱被遺忘國度的傳承者,但老實說我自己玩了覺得大概就跟冰風之谷系列相近而已,離bg系列還有一大段距離新遊戲當然在畫面、包裝上比較容易吸引現代玩家,但實際玩下去後的內容評價自然會會被拿來跟過往做比較
作者: mp2267 (風筆)   2019-05-22 15:14:00
Crpg的重點是劇情自由度和故事 DAI真心不行 作為Arpg又比不上巫師3
作者: jixian (litMager)   2019-05-22 15:29:00
我前陣子玩神諭原罪也玩得很爽啊,只要操作不要太反智,遊戲內容夠好就會有支持者
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-22 15:33:00
神諭原罪操作很現代啊你去玩博德之門啥的就知道有多難玩= =
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶)   2019-05-22 17:14:00
理由1一定不對啊,你覺得FO76是神作嗎?
作者: WarIII (我愛艾艾)   2019-05-22 18:51:00
好不好玩是比出來的 DAO不是沒缺點 好比職業就不夠多 但是比自己的美況愈下跟跟市場其他同種遊戲以後劇情好細節都沒走調 也沒虎頭蛇尾 都是被稱神的原因至於crpg為啥多半都是第一作好 還是因為好發揮 在白紙上創作總是簡單許多 畢竟這種遊戲很吃故事劇情
作者: jixian (litMager)   2019-05-22 19:06:00
他說闇龍紀元你就硬要拿博得之門比,然後再被人家說老玩家而且博得操作也沒多難玩好嗎,頂多就是畫面吃不下去
作者: kuninaka   2019-05-22 20:03:00
請問你有玩過DAI DA2嗎?沒玩過就去玩
作者: phoinixa (長行)   2019-05-22 20:08:00
DA續作並沒有到慘不忍睹的地步 單純一代設立的標準太高
作者: Gowther (高瑟)   2019-05-22 20:13:00
DAI政治非常正確,以至於假設你是一個異性戀你幾乎沒得選戀愛對象不過同性戀很多福利的遊戲而且你很明顯感覺得出一,跟二三完全不同團隊做的,核心想法完全不同你看橫跨三代那個L姐是怎麼變成完全另外一個人就知道
作者: phoinixa (長行)   2019-05-22 21:10:00
??????8個角色裡有6個是異性戀/雙性戀看來真的很難選
作者: yoseii (yoseii)   2019-05-22 22:25:00
別的不提,DAO 的劇情真的很厲害,在那個時候的確是大作級
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2019-05-23 00:38:00
提現在最賣沒意義啊 10多年前最紅的遊戲類型即時戰略現在退燒了 但跟遊戲本身是否經典好玩 沒關係啊
作者: Gowther (高瑟)   2019-05-23 01:11:00
pho根本no idea我在講什麼這件事也不是我講而已,自己去找國外討論就懂
作者: phoinixa (長行)   2019-05-23 09:34:00
我就事實回應你異性戀幾乎沒得選戀愛對象這句而已還有每次質疑PC或是SJW指控就有人說「國外也這樣講」這樣比較有說服力嗎
作者: ghostforever (呃)   2019-05-23 11:04:00
DAO好玩到我重破3次以上 MOD拼命裝 DAI其實不差 戰鬥當動作遊戲打有它爽度 但整個遊戲劇情、結構到最後一個DLC才完整
作者: xd852369 (某路人)   2019-05-23 11:46:00
DAI戀愛對象是五男(3異1同1雙) 三女(1異1同1雙)最吃得開的主角是精靈女雙性戀 六選一!!亞軍人類女雙性戀(五選一) 季軍精靈女異性戀(四選一)人類女異性戀和其他雙性戀主角是三選一剩下的同性戀或異性戀主角都是二選一與其說同性戀很多福利 我認為是女性主角很多福利 哈哈
作者: evan9510   2019-05-23 18:31:00
看看ubi的遊戲賣多好 只能說行銷很重要

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com