[新聞] Steam官方談 — 「正面」評論轟炸

作者: kokokko416 (百合凝望)   2019-05-22 09:37:16
昨天官方的PO,到現在居然還沒人轉載!
手機複製貼上,因此若不易閱讀還請見諒,或直接點原文網址看:
http://bit.ly/2YFSyNi
作者: e446582284 (ef225633)   2019-05-22 09:43:00
我覺得正面轟炸也該隱藏,不然邏輯上說不通,又不是只能報喜不報憂
作者: aCCQ (阿賢)   2019-05-22 09:44:00
如果是開放式 大家都可以評論的話 評論轟炸不可能解決阿
作者: dreaminc (啾)   2019-05-22 09:46:00
....參考AMAZON的評價機制也不錯呀只會優先顯示原價購買的玩家評論之類的
作者: seemoon2000 (no)   2019-05-22 09:50:00
這說明意外的用心....
作者: ug945 (ug945)   2019-05-22 09:51:00
這才叫認真的平台 反觀...
作者: flywhale (瘦化)   2019-05-22 09:52:00
推樓上,會想到並認真思考這樣的議題就值得讚許
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2019-05-22 09:53:00
4/17 ubi免費放送大革命之前就已經一堆簡中好評炸彈了
作者: JackSmith (夢對我來說是陌生的名詞)   2019-05-22 10:18:00
這說明很用心+1
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2019-05-22 10:22:00
不但有想還有講 棒
作者: cloudin (☁雲應)   2019-05-22 10:23:00
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-05-22 10:32:00
負面轟炸的內容多半比較和遊戲無關 正面不是啊這次舉的正面轟炸例子也確實是和遊戲內容有關的
作者: huan0326 (桓桓)   2019-05-22 10:43:00
野生動物賽車的惡意好評
作者: timgame (老實說)   2019-05-22 10:46:00
真的有認真在想
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2019-05-22 10:47:00
佛心是佛心 但遊戲真的不好玩
作者: KHopper   2019-05-22 10:47:00
當初Valve的定義是無關用戶在遊戲中的體驗評論就會視為離題不過當時推出炸彈條款,很明顯Valve是針對負評這部分,只是基於立場問題才婉轉說是針對任何評論炸彈
作者: RushMonkey (無腦猴)   2019-05-22 10:51:00
有正視是好事
作者: KHopper   2019-05-22 10:52:00
反正Valve還是要調整審視評論炸彈的原則才行
作者: st903202xp (YoYoYo)   2019-05-22 11:04:00
作者: Arad (捏扣☆\(^▽^)/)   2019-05-22 11:16:00
想到如果忘記自己在uplay有這款 又去steam刷綁uplay的 會?
作者: space20021 (Jody)   2019-05-22 11:17:00
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 11:27:00
離題自助餐
作者: dogluckyno1   2019-05-22 11:30:00
作者: DrDisk (At room man)   2019-05-22 11:32:00
下次就某傳奇運動員逝世 接著就一堆玩家在運動遊戲懷念他
作者: cress0128 (普渡慈航)   2019-05-22 11:34:00
不如不要放評價系統
作者: sumarai (Pawn)   2019-05-22 11:35:00
白海豚
作者: iceyeman (Xen)   2019-05-22 11:39:00
轟炸類型標籤化 自己選要不要看
作者: phoinixa (長行)   2019-05-22 11:47:00
推個認真思考和說明
作者: KHopper   2019-05-22 11:48:00
轟炸條款就目前來看就整個偏袒發行商,下面罵聲不少自由心證的做法,還會有更多問題找上Valve如果轟炸選項的預設是取消的話,或許能減少這方面爭議或是像18禁一樣進頁面前告知是否觀看也可以
作者: pppli (.人.)   2019-05-22 12:17:00
這很少數吧 也不會有受害者 不採取行動是對的
作者: KHopper   2019-05-22 12:23:00
畢竟VALVE特別講就代表,社區有一部分人不滿Valve的作法下面的留言都是建議Valve要怎麼平衡會比較好這也不是甚麼有沒有受害者,而是心理平衡問題
作者: kevin0316 (K桑)   2019-05-22 12:29:00
新增標籤 山洪警報其實跟股票一樣出個曲線圖就可以分析啦
作者: is1128 (想不出來)   2019-05-22 13:34:00
其實只要增加短期評論分數,然後把短期評論分數的比重拉低做點簡單的調整就好了
作者: jeff40108 (死得腥羶豔油劑是他)   2019-05-22 13:48:00
亂上色傷眼
作者: benw (阿邦)   2019-05-22 13:59:00
這是個好議題
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-05-22 15:20:00
有給說明推,但依然還是自助餐
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-05-22 15:28:00
這個解釋滿用心的這種做法也沒什麼說不通,轟炸隱藏的原意是什麼,保護廠商不要因為非遊戲因素被降低評價,保證玩家在考慮購買時不會被非遊戲內容的理由影響意願。在這個條件下,聖母院確實就不在限制範圍裡。因為玩家雖然是因為外在因素去接觸遊戲,但確實是想近距離看遊戲中的聖母院,這是遊戲內容沒錯,如果這個要一口氣限制,那遊戲在聖誕節新年加入新要素讓玩家回鍋或是新玩家被吸引,是不是也要比照辦理。
作者: KHopper   2019-05-22 16:37:00
看了當天發免費後的評價,多數評價都只是衝著免費給好評,無關遊戲內容,這已經有違當初立下的條款,Valve針對這點也沒給出合理解釋,總不能明說轟炸條款只是為了負評炸彈而設
作者: efreet (Soth)   2019-05-22 16:57:00
Rocket League就有不少給正評但內文完全在罵EPIC的XD因為負評罵EPIC會被隱藏,正評不會
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-05-22 17:06:00
這應該也要算正評炸彈就是
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-05-22 17:21:00
steam不是已經有個短期(30天)評論了
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2019-05-22 18:23:00
就自助餐阿…每個不好玩遊戲都給正評:不能只有我玩到
作者: devilshadow (大濕胸)   2019-05-22 18:28:00
不要開評論就不用煩惱這麼多了 LUL
作者: Ten6666 (JustWatch)   2019-05-22 19:13:00
結論是Valve也不知道該怎麼弄比較好
作者: chauliu (sss)   2019-05-22 21:24:00
steam弄個廠商評分區不就好了 一定更棒
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2019-05-22 21:32:00
很有深度
作者: walkxd136 (螞蟻)   2019-05-22 21:37:00
免費給好評有什麼問題…,又不是手遊免費還要你課金今天我遊戲賣五千,拿到負評會有人說有問題嗎XD
作者: KHopper   2019-05-22 21:47:00
因為Valve最初說評論開發商的行為與遊戲本身無關起初評論炸彈的條例就是針對這點去設的但因為有這刺客教條這正評炸彈的特殊案例,不少人反映Valve兩套標準,所以今天Valve才出面打這篇文章
作者: midas82539 (喵)   2019-05-23 02:23:00
啊聖母院沒燒起來本來也不會免費呀,所以是要怪誰?怪聖母院造成玩家好評大革命嗎?這不是很蠢嗎?
作者: seemoon2000 (no)   2019-05-23 02:36:00
推文看下來有些人只是為反而反 這制度沒辦法討好所有人 除非廠商以後評分還多分政治正確、黑心、佛心、等等其他選項
作者: MinuteMan (chao)   2019-05-23 03:02:00
邏輯清晰
作者: esor (rose)   2019-05-23 09:15:00
到底怎樣叫自助餐啊==連這也要說是自助餐真的不懂邏輯是啥
作者: eva05s (◎)   2019-05-23 10:53:00
內文不是說官方自己去看了免費後的評價,單純因為免費而給好評的比例不高嗎
作者: adonisXD (XD)   2019-05-23 12:42:00
看看人家花多少心力分析維護提升平台社群品質水準 反觀
作者: QQ5566 (哭哭5566)   2019-05-23 13:04:00
反觀

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